家用机格斗游戏应该向免费化的方向发展

  • 石中剑二
    是的,其实我并没有想讨论格斗游戏应该怎么玩的问题,是怎么卖
  • E
    Errey
    因为出招简化早在gg青r年代附近就搞好了,现在业界还要简化的理由是手残跟完全不愿意理解游戏的人越来越多了,但又只能倚仗这部分人增加销量;对空有八百种方式,就盯着一个升龙搁着说;确认的补救方式还有硬直帧越发变长;连段衰减用来大幅度削弱高难度长连段的重要性;是不是未来还要做出大乱斗那种freestyle连段才叫简化完?目前dbfz跟gbvs的简化方式是相当畸形的

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 石中剑二
    其实上面好多楼说的都离题了,我想说的是在现有的格斗游戏的游戏机制下应该怎么把游戏营销出去,而好像大家都很介意格斗游戏现有的劝退机制,想搞个简化出招什么的
  • w
    wbtsy
    因为现有的机制下,格斗游戏也就是这个体量了。你说的的免费玩营销法,已经证明行不通了。
    有些类型发展到现在就注定衰落,比如stg玩的人更少。
    再比如报纸。如果不改报纸这个形态,不管怎么营销,那是注定衰落了。所以大家才根本不讨论营销。
  • 石中剑二
    你说的可能也对,就是把报纸改成不是报纸,比如碧蓝已经简化不少了也就那样,得改成像Smash那样才卖的出去。而其实营销的改变有真正的去尝试过去证明过的吗?DOA那种的免费当然不算
  • w
    wbtsy
    越是小众的,越卖得贵啊。比如galgame或者三国志这种。输几次就完蛋了,回本最重要,哪个公司会用自己的产品冒险?
    非要免费,你只能看看手游里面的格斗游戏了,但其实很多手游格斗相当于还是改了机制。
  • 猫坤
    为什么按一下按键会出拳,为什么按一下键会开GUN,为什么按一下键会出剑刃风暴,建议您别玩这个世代的游戏了呢亲,等脑后插管出来再玩,然后被练过家子的人打哭再回来发帖
  • K
    KYO(T)
    我个人觉得DOA手游化按需付费的方向是对的,但是DOA的营销方向却不是格斗游戏了
    DOA的主要目标人群已经不是格斗游戏玩家,而是服装收集癖,收集服装的话,显然季票比单件氪金便宜多了

    现在格斗游戏新人几百块入坑然后没玩多久就被劝退,影响的不是当时的这个格斗,甚至以后看到格斗游戏都会自主回避,我觉得这才是可怕的事
    假如通过免费,或者拆分氪金制降低入坑成本应该会好不少:几十块钱,适合自己就玩下去,不适合丢了也不可惜,几百块的话是真的心疼
  • 石中剑二
    DOA很明确其实,买来就知道拿来干什么,不用担心网不好,不用担心打不好被劝退
  • 蕾丝控
    说回顶楼的问题,格斗游戏要吸引新人,我觉得免费卖游戏,造个大鱼塘,花钱买皮肤完全可行。

    格斗游戏是对角色刻画最为细致的游戏了,靠卖角色皮肤来赚钱天经地义。

    还可以学粉圈营销,谁的皮肤卖得多会被加强几率就大,平衡性算个屁啊,能带来销量吗?

    至于炫斗之王,一开始的重点就错了,有谁知道炫斗之王主角是谁?长什么样的?

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 卿卿雅儿
    格斗游戏太吃人的身体素质了。
    大部分人无论怎么练水平就那样,比如我。原因很简单,我的动态视力、反射神经只有这个程度。
    格斗游戏只提供一种玩法,1对1拼操作和反应。

    MOBA我可以拿个琴女蔡文姬走意识流,FPS我可以拿个喷子蹲点,都不需要反应速度。
    但FTG只有一种玩法。
  • 人生オワタ
    以主角思路而论,炫斗之王未必就是错的,走歪的格斗游戏比比皆是,排除国内认知度忽高忽低的拳皇与侍魂,其它譬如街霸3,真人快打6,刀魂5,这种中间过渡存活至今而非最终完结的作品也有这种毛病,说穿了,炫斗之王确实远远不够自己名字那般的炫酷与王道,但不能一路得到资本看好扶持生存下来才是它认知度走衰至泯然众人的原因,这也说明,即便是变成非一次性买断的模式,资本投入才是生存关键,然后才是产出与回报收益,00后不喜G1平头造型擎天柱?那就用真人电影大卡车来替换这个名字,一代代的重绘,总会找到当下满意的答案,而炫斗之王背后的资本选择望而却步罢了,这条路也并不好走不是嘛
  • u
    uponutopia
    格斗游戏真的要死了吗?十年前我就觉得格斗游戏必死了,但现在格斗游戏不但没死境况说不定比十年前还要健康了
  • l
    leader01234
    我觉得最大的问题还是不知道怎么练,尤其是对策这种。打木桩都懂,但要去设置动作回放这种事没人教谁知道啊
  • 强尼高达
    多打人,不要打电脑
  • 猫坤
    FPS主流还是点鼠标,不过就算你按面板键和肩键本质上还是按个键;打击音效个个游戏都有在做,包括回合制的RPG,到你这里就成了只有FTG不做。你上面说格斗游戏不思进取的结论可能是对的,举的例子却全部都是错的,还TM穿模呢,格斗游戏好歹遵循动作游戏规则,被打了有受创动作,MOBA类游戏只要不是控制技打中就只跳个伤害数字岂不是更加不真实,你怎么不去喷
  • 国家免检虎B
    你确定有不义联盟11?我这里有真人快打11,教程确实比较详细。

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 風卷豹
    为什么不单卖角色很简单,因为你始终是个游戏,如果你只为欣赏建模和动作,那我单卖捏人编辑器就好了,和格斗没什么关系。至于单机模式,如果不进行真人对战,那我为什么不做个act?即使是大乱斗这样有完整pve模式的游戏,线上和线下经验也不是完全通用的,更别说大多数公司没这个体量。只要涉及到玩法,就必定逃不开如何推广格斗游戏这个命题。
    要不就参考现在一大堆“动作型对战”手游pvp,技能直接单键释放,然后不断单出高性能角色让手残玩家氪金也能得到快感。

    —— 来自 blackshark SKR-A0, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 银翼的维罗西
    格斗游戏还是太难了,我感觉比RTS还要难上手
  • K
    KYO(T)
    PC版没人?要么你不在中国大陆?
    群里刚有人截了个图,休息日中午都好几个房了,晚上更多


    在中国大陆,应该没有一个格斗游戏PS4玩的人能比PC多
  • E
    Errey
    其实大乱斗外都不是很吃,尤其是格斗游戏网战,甚至就格斗游戏而言,吃身体素质的部分远比FPS少太多了

    对于这部分的理解,很多人的理解显然不一样
    首先要明白一件事,格斗游戏击中人有不同程度的“停顿”,这部分的时间是给你反应的,但并不是让你突然反应去刷升龙啥的,而是让你选择要不要最终输入指令的ABCD,搓招应该在“招式打出去”的同时就要搓好
    根据你实际玩的游戏不同,这部分会有点不同,但都是近似的

    另外连段选择的不同,是对喜欢练习的玩家的正反馈,但老实说,大乱斗的Freestyle连招很值得被学习,GG新作的撞墙连就是一种尝试
  • 人生オワタ
    固定视角的平面没法真正多人,改成幽游白书或者罪恶装备Isuka也被证实探索的是不被认可的死路,改成电脑战机的追踪视角,本质上那已经是另外一类游戏了,而且别看MOBA是RTS的成功变种,刨除3C与Footman类的探索,就是把5V5换成10V10,或者调整为信长之野望的布局,我估计很多人都不会接受并沉迷为死忠
  • K
    KYO(T)
    那我倒是真不知道排位对新人如此意义重大
    但是主机+加速器这个门槛又何尝不是直接劝退了一大波轻度玩家呢
  • 胡桃丶
    荣耀战魂应该也能算格斗游戏吧?本身系统就没那么深,入门比较简单,要说随机要素,单人1V1,荣耀战魂可以把人踢到悬崖下面秒杀,地图随机,依靠复杂地形打的也不是没有。多人模式好几种玩法,各种道具技能,大家都有机会1VN爽赢,也能开黑,能社交,能甩锅,而且荣耀战魂卖各种皮肤配件,处决动作,特效,都相当好看,还有乞丐版,超低价入场,英雄用游戏币买,服务器也搞好了,教程也很清楚,据我了解的圈子内对新人也挺友好的,按楼里坛友们的道理说,该火了呀,彩虹六号初期体验也不咋地,后面还不是慢慢起来了,荣耀战魂战也没被育碧抛弃啊,可惜还是半死不活,连我自己都不玩了。
  • 蛋头电玩
    龙球ZPS4版网络现在还可以的,我裸连国内延迟1-2F,韩日2-3,米国6-8,排位人还是蛮多的从早到晚匹配都快
  • l
    leader01234
    打人遇到不会应对的压制和择很容易被打懵,记得gbvs初见佐伊的时候被龙择连着打p还是不会防。而针对训练的话十几分钟就能有挨打几十把的效果了
  • 蕾丝控
    没有卖角色的要素啊。

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 病態極端
    可能是平衡不行。
    而r6s紅跟dnf的原理是一樣的,無替代品。(兩者的缺陷也非常類似)
  • 人生オワタ
    荣耀战魂除了玩法就不该拿来对比FTG,更应该把生命周期看作是动作游戏版的全面战争,新英雄,新势力,新地图,和多数FTG群体也没法重叠