个人认为影之心2是PS2上最好的原创RPG
- Izual.izm这么说还是要先玩1代了... ok
- 太白汤靠难度产生的兴趣只对部分人适用,这叫做“威逼”
然而“利诱”才是王道:战斗得到的魂,可以用于主角特技升级,于是有了战斗的兴趣;纹章可以用来拼地图,然后获得新魔法,而且拼完所有地图后会有隐藏的东西出现几乎是必然的,于是有了收集纹章的兴趣。。。其他的也类似
没有用武之地那是到后期才体现出来的,这时你已经从头干到尾了。况且不是完全没有用武之地,“难―>易”和“易―>更易”的差距使玩家获得的快感是差不多的,像有了大范围魔法就可以秒杀杂鱼,不必按那么多次转盘,站后又有0伤害、敌行动X回合之类的奖励,更是增加了培养的动力 - jjx01升了级没啥感觉,于是没有战斗的兴趣……
- kyowzq影之心2还是很不错D~~~
遇敌率很低,我是碰到小兵就跑,除了BOSS和固定战斗,其他战斗一律跑,感觉很简单的一个游戏,非常适合我,第2盘的战斗BGM也很不错~总BOSS我48及就搞定了,我看到游戏人上更低的等级过关~~~汗啊~~~~~
PS:幻水4的遇敌率好高啊! - 太白汤= =动辄GAMEOVER是你钟爱的DDS系列给我的最大印象,不知不觉就说出来了,而且注重战术的系统往往很容易出现这种结果
- jjx01楼上不要去玩DDS,应该玩武神0
- monkeyking战斗得到的魂,可以用于主角特技升级,于是有了战斗的兴趣-------特技威力和普通物理攻击不成比例。阿蒙一个最大威力全体攻击才那点儿破坏力。自然没有了去升级地兴趣。
纹章可以用来拼地图,然后获得新魔法,而且拼完所有地图后会有隐藏的东西出现几乎是必然的-------这个东西,见仁见智吧。大部分魔法没什么用,而隐藏的东西跟剧情也没有关系,无非就是挑战个BOSS而已,是否有兴趣去找也是个问题。
没有用武之地到后期才体现出来?这游戏从头到尾就没觉得有需要我刻意思考一下去应对地地方。中间几次危险情况就是SP耗尽人员陷入暴走时候-_-结果还是自己把敌人干掉了
大范围魔法照样要按转盘才能使用,反正是转,转一圈按一下和转一圈按四下区别已经不大了。而且大范围魔法威力不足以秒杀所有杂鱼,且转盘MISS带来的烦躁感难以忍受。 - monkeyking玩DDS都会动辄GAMEOVER,说明你太不注重系统而已-_-
- 兲蛋高达4种转盘各有用途的,算是十分体贴玩家的设定
- minichaos动辄GameOver的是龙战士V……
- monkeyking战斗时候增加一个不用转盘的普通攻击,可以代替这所有的各种体贴设定
- 兲蛋高达难也有难的玩法,请参看我写的极限攻略
- monkeyking踢飞-_-
所有的RPG都可以这样玩,诸如禁止回复道具通关、禁止使用特技通关、超低LV通关等等
那不叫难的玩法,叫自己找罪受 - minichaosFFX最难的玩法是不走晶盘……
有可能通么? - 兲蛋高达有全自动转盘的啊,这不就是不用转盘的普通攻击嘛
只不过需要事先设定可能在战斗的时候无法切换比较麻烦 - 阿娇大王RPG还有最难玩法一说?不走盘有0伤害难么?
- 饿龙逗勇者影之心2简单
要看对什么人吧
不管什么游戏, 估计对FANS来说都觉得简单
我周围不少人就觉得这游戏很难,一个是转盘, 一个是搜集各种要素
另外我想问句: 口袋妖怪难不... - 兲蛋高达确实很多RPG都能这么玩,但是游戏在一些细节设计上考虑到了这些因素的确实不多
而影之心2里在这方面下了不少功夫,比如ブランカ版的MGS潜入,看似完全回避敌人没有任何好处,但是实际上是回避了经验的获得
イ`ダルフラ`ム拦路虫卵可以通过绕路回避
对BOSS战时各种不同的追加效果等等 - 太白汤你锻炼身体就一定要去拿奥运金牌?养成未必是为了用于实战了,新形象、新特技、甚至仅仅是数值提升,追求完美才是养成的主要乐趣
所装文章数量是有限的,而相同魔法叠加可以减少MP消耗,作用立见。
大多数情况下魔法可以秒杀杂鱼,物理攻击有N个强袭区,魔法、特技只有一个。 - Meltina有猴子的地方
就有战斗 - 阿娇大王如果真是出于这种考虑的话,潜入回避经验值,而无法回避得boss却有大量经验值,这不是有点好笑么
- 兲蛋高达非也,如果暴走将敌人击败的话可以一点经验都不拿,这个设定想必你不知道吧
- 阿娇大王不知道[m]255[/m]
- 兲蛋高达[m]025[/m]
事实上,玩极限攻略最重要的还是对游戏系统的理解,就好像你对FF5系统的理解程度,么了JJ对FF6系统的理解程度都要远远高于我………… - Meltina死鱼
毫厘还[m]500[/m] - Leighton回帖请先看帖
- monkeyking关键并不是不在于难不难
而是在于一定的难度能否带来快感
前面我已经说过了修路的例子。
为什么大多数RPG、战棋,用金手指把能力改满以后虐待敌人也许觉得很爽快,但一会儿就玩不下去了。就是这个道理。
适当的难度是游戏性的保障,现在的机战游戏难度已经降到了零改造也可以通关的地步,也许叫好的人不少,但我玩的时候觉得战斗已经变成了机械的重复劳动。
“追求完美才是养成的主要乐趣”----------借用用女装的话来说,“如果追求完美的道路都是一帆风顺的那也就没有成就感可言了”。
追求完美但是无用武之地,何来成就感可言。就像这次的机战MX,通过各种手段可以把伤害值提高到恐怖的数字,但是敌人压根儿就没有威胁可言,那么10000和50000的区别也就仅仅只是数字的大小而已了。
而且带来不快的很可能是一些微小的细节。比如死鱼说的自动转盘需要打开菜单来设定。这类细节看起来不显眼但积累起来会形成很强烈的不愉快。
总之,这游戏的系统给我带来的不愉快感,要大于你说的那些追求完美的快乐。就这么回事。 - 太白汤这“适当的难度”该有多大?我每次战斗都想要0伤害评价,也是需要通过连携来改变攻击顺序的,这就是你说的“刻意思考一下”。只不过这种程度的难度你认为“不适当”而已,终究老鸟和菜鸟所认为的“适当”是有区别的。再菜一点的会认为按转盘也很有难度、收集的过程也很有难度,这些都可以造成足够的成就感了。
- minichaos说到Kuso设定,这篇小说我是一点也看不下去……
http://www.bookhome.net/wuxia/luosen/fzwyqpxx.html
邦迪亚斯之铠,是魔界名匠<font color=blue>隆.贝多芬</font>,近几年的得意之作,可以自成结界光罩,将一切的魔法攻击,全数抵销,可说是魔法师的克星。
大凡魔道士之流,因为修炼法术,抵销自身的先天能源,自身的体能相对衰减,无论是速度与体能,都逊于常人,虽能习武,却达不到什么高等境界,骑士亦然。这也就是为何,魔法师与骑士,必须分工合作的原因。
在人类的历史里,只有极少数的天才,能够突破生理上的限制,同时兼修两门,月贤者<font color=blue>陆游</font>,就是其中的代表人物。 - monkeyking那不就结了?
- monkeyking我贴的KUSO文字不是小说
是某个逆天网游里的 - 阿娇大王著名YY小说风姿物语啊,设定都是东抄一点西抄一点,完全未够班
- minichaos不信,说不定是justice写的。
- 饿龙逗勇者KUSO也分上中下三品
- monkeyking怒…………
我把游戏的地址短信息发给你
有18叉内容所以不能贴出来的 - minichaos…………
现在开始鄙视kuso这个词。 - monkeyking地址看了吧?
败了没有?[m]190[/m] - patman我非常同意楼主的看法,影之心2的确是PS2上最好的原创RPG。同时,如果要玩2004年最佳RPG游戏,我也会投他一票。即使现在还没玩到DQ8和重生传说。
- Plesiosaurus一代美版里主角的母亲叫anne,看看2代的美版是不是把卡林也改成这名了 [ro][/ro]
- michaelakan游戏的难度因人而异吧,SH2的容易是建立对系统的熟悉之上的,不熟悉连携的话后期也是会陷入苦战的,不过总的来说难度是稍微简单了一点,但对于一些RPG苦手来说也算是一个不错的选择吧
至于系统,那就萝卜白菜各有所爱了,我个人是很喜欢这个系统,傻瓜式(不是贬义……请参照傻瓜相机……)的自动转盘在一部分人看来很必要,但是我喜欢每次PERFECT成功后的感觉(特别是买东西的时候~~~) - mの草原上有暗黑编年史呀,
我确实很喜欢影之心2,各种要素非常丰富,低遇敌机率很好(自认耐性很好,DQ5愉快进行, FFX却吐过血),可惜数个隐藏迷宫都没有难度,还是差在难度上呀! - 全能的调影之心2的迷宫就我个人来说不是很喜欢
- 哈斯特因为是个人意见帖,所以一般来说是没有回帖的必要的。
- Leighton日版后来也改名了......
- renyaochun兄弟你没去过天幻吧~做个广告先~~~~~~~~~
各种个样的极限玩法多的是~真是世界之大无奇不有~最BT的大概是FF9的极限等级+圣剑2和FF10的不开菜单不召唤不调和不走盘(这个好象是日本的)~~~~
VP有单人+最低经验~还有个不开菜单通关的~这两个都是我朋友写的~~~~~ - squarEnix先不说别的,说说题目
就算把FFX称为原创RPG
SH2也算不上
首先剧情与一代关联,其次系统主体未变 - monkeykingsh1也是PS2的
怎么不算
楼主说的“PS2上最好的原创RPG” - 阿娇大王这只能说明SH1是原创RPG……