个人认为影之心2是PS2上最好的原创RPG

  • I
    Izual.izm
    这么说还是要先玩1代了... ok
  • 太白汤
    靠难度产生的兴趣只对部分人适用,这叫做“威逼”
    然而“利诱”才是王道:战斗得到的魂,可以用于主角特技升级,于是有了战斗的兴趣;纹章可以用来拼地图,然后获得新魔法,而且拼完所有地图后会有隐藏的东西出现几乎是必然的,于是有了收集纹章的兴趣。。。其他的也类似
    没有用武之地那是到后期才体现出来的,这时你已经从头干到尾了。况且不是完全没有用武之地,“难―>易”和“易―>更易”的差距使玩家获得的快感是差不多的,像有了大范围魔法就可以秒杀杂鱼,不必按那么多次转盘,站后又有0伤害、敌行动X回合之类的奖励,更是增加了培养的动力
  • j
    jjx01
    升了级没啥感觉,于是没有战斗的兴趣……
  • k
    kyowzq
    影之心2还是很不错D~~~
    遇敌率很低,我是碰到小兵就跑,除了BOSS和固定战斗,其他战斗一律跑,感觉很简单的一个游戏,非常适合我,第2盘的战斗BGM也很不错~总BOSS我48及就搞定了,我看到游戏人上更低的等级过关~~~汗啊~~~~~

    PS:幻水4的遇敌率好高啊!
  • 太白汤
    = =动辄GAMEOVER是你钟爱的DDS系列给我的最大印象,不知不觉就说出来了,而且注重战术的系统往往很容易出现这种结果
  • j
    jjx01
    楼上不要去玩DDS,应该玩武神0
  • m
    monkeyking
    战斗得到的魂,可以用于主角特技升级,于是有了战斗的兴趣-------特技威力和普通物理攻击不成比例。阿蒙一个最大威力全体攻击才那点儿破坏力。自然没有了去升级地兴趣。

    纹章可以用来拼地图,然后获得新魔法,而且拼完所有地图后会有隐藏的东西出现几乎是必然的-------这个东西,见仁见智吧。大部分魔法没什么用,而隐藏的东西跟剧情也没有关系,无非就是挑战个BOSS而已,是否有兴趣去找也是个问题。

    没有用武之地到后期才体现出来?这游戏从头到尾就没觉得有需要我刻意思考一下去应对地地方。中间几次危险情况就是SP耗尽人员陷入暴走时候-_-结果还是自己把敌人干掉了

    大范围魔法照样要按转盘才能使用,反正是转,转一圈按一下和转一圈按四下区别已经不大了。而且大范围魔法威力不足以秒杀所有杂鱼,且转盘MISS带来的烦躁感难以忍受。
  • m
    monkeyking
    玩DDS都会动辄GAMEOVER,说明你太不注重系统而已-_-
  • 兲蛋高达
    4种转盘各有用途的,算是十分体贴玩家的设定
  • m
    minichaos
    动辄GameOver的是龙战士V……
  • m
    monkeyking
    战斗时候增加一个不用转盘的普通攻击,可以代替这所有的各种体贴设定
  • 兲蛋高达
    难也有难的玩法,请参看我写的极限攻略
  • m
    monkeyking
    踢飞-_-

    所有的RPG都可以这样玩,诸如禁止回复道具通关、禁止使用特技通关、超低LV通关等等


    那不叫难的玩法,叫自己找罪受
  • m
    minichaos
    FFX最难的玩法是不走晶盘……
    有可能通么?
  • 兲蛋高达
    有全自动转盘的啊,这不就是不用转盘的普通攻击嘛

    只不过需要事先设定可能在战斗的时候无法切换比较麻烦
  • 阿娇大王
    RPG还有最难玩法一说?不走盘有0伤害难么?
  • 饿
    饿龙逗勇者
    影之心2简单

    要看对什么人吧

    不管什么游戏, 估计对FANS来说都觉得简单

    我周围不少人就觉得这游戏很难,一个是转盘, 一个是搜集各种要素

    另外我想问句: 口袋妖怪难不...
  • 兲蛋高达
    确实很多RPG都能这么玩,但是游戏在一些细节设计上考虑到了这些因素的确实不多
    而影之心2里在这方面下了不少功夫,比如ブランカ版的MGS潜入,看似完全回避敌人没有任何好处,但是实际上是回避了经验的获得
    イ`ダルフラ`ム拦路虫卵可以通过绕路回避
    对BOSS战时各种不同的追加效果等等
  • 太白汤
    你锻炼身体就一定要去拿奥运金牌?养成未必是为了用于实战了,新形象、新特技、甚至仅仅是数值提升,追求完美才是养成的主要乐趣
    所装文章数量是有限的,而相同魔法叠加可以减少MP消耗,作用立见。
    大多数情况下魔法可以秒杀杂鱼,物理攻击有N个强袭区,魔法、特技只有一个。
  • M
    Meltina
    有猴子的地方
    就有战斗
  • 阿娇大王
    如果真是出于这种考虑的话,潜入回避经验值,而无法回避得boss却有大量经验值,这不是有点好笑么
  • 兲蛋高达
    非也,如果暴走将敌人击败的话可以一点经验都不拿,这个设定想必你不知道吧
  • 阿娇大王
    不知道[m]255[/m]
  • 兲蛋高达
    [m]025[/m]

    事实上,玩极限攻略最重要的还是对游戏系统的理解,就好像你对FF5系统的理解程度,么了JJ对FF6系统的理解程度都要远远高于我…………
  • M
    Meltina
    死鱼
    毫厘还[m]500[/m]
  • L
    Leighton
    回帖请先看帖
  • m
    monkeyking
    关键并不是不在于难不难
    而是在于一定的难度能否带来快感
    前面我已经说过了修路的例子。

    为什么大多数RPG、战棋,用金手指把能力改满以后虐待敌人也许觉得很爽快,但一会儿就玩不下去了。就是这个道理。

    适当的难度是游戏性的保障,现在的机战游戏难度已经降到了零改造也可以通关的地步,也许叫好的人不少,但我玩的时候觉得战斗已经变成了机械的重复劳动。

    “追求完美才是养成的主要乐趣”----------借用用女装的话来说,“如果追求完美的道路都是一帆风顺的那也就没有成就感可言了”。
    追求完美但是无用武之地,何来成就感可言。就像这次的机战MX,通过各种手段可以把伤害值提高到恐怖的数字,但是敌人压根儿就没有威胁可言,那么10000和50000的区别也就仅仅只是数字的大小而已了。

    而且带来不快的很可能是一些微小的细节。比如死鱼说的自动转盘需要打开菜单来设定。这类细节看起来不显眼但积累起来会形成很强烈的不愉快。
    总之,这游戏的系统给我带来的不愉快感,要大于你说的那些追求完美的快乐。就这么回事。
  • 太白汤
    这“适当的难度”该有多大?我每次战斗都想要0伤害评价,也是需要通过连携来改变攻击顺序的,这就是你说的“刻意思考一下”。只不过这种程度的难度你认为“不适当”而已,终究老鸟和菜鸟所认为的“适当”是有区别的。再菜一点的会认为按转盘也很有难度、收集的过程也很有难度,这些都可以造成足够的成就感了。
  • m
    minichaos
    说到Kuso设定,这篇小说我是一点也看不下去……
    http://www.bookhome.net/wuxia/luosen/fzwyqpxx.html

    邦迪亚斯之铠,是魔界名匠<font color=blue>隆.贝多芬</font>,近几年的得意之作,可以自成结界光罩,将一切的魔法攻击,全数抵销,可说是魔法师的克星。
    大凡魔道士之流,因为修炼法术,抵销自身的先天能源,自身的体能相对衰减,无论是速度与体能,都逊于常人,虽能习武,却达不到什么高等境界,骑士亦然。这也就是为何,魔法师与骑士,必须分工合作的原因。
    在人类的历史里,只有极少数的天才,能够突破生理上的限制,同时兼修两门,月贤者<font color=blue>陆游</font>,就是其中的代表人物。
  • m
    monkeyking
    那不就结了?
  • m
    monkeyking
    我贴的KUSO文字不是小说
    是某个逆天网游里的
  • 阿娇大王
    著名YY小说风姿物语啊,设定都是东抄一点西抄一点,完全未够班
  • m
    minichaos
    不信,说不定是justice写的。
  • 饿
    饿龙逗勇者
    KUSO也分上中下三品
  • m
    monkeyking
    怒…………
    我把游戏的地址短信息发给你

    有18叉内容所以不能贴出来的
  • m
    minichaos
    …………


    现在开始鄙视kuso这个词。
  • m
    monkeyking
    地址看了吧?


    败了没有?[m]190[/m]
  • p
    patman
    我非常同意楼主的看法,影之心2的确是PS2上最好的原创RPG。同时,如果要玩2004年最佳RPG游戏,我也会投他一票。即使现在还没玩到DQ8和重生传说。
  • P
    Plesiosaurus
    一代美版里主角的母亲叫anne,看看2代的美版是不是把卡林也改成这名了 [ro][/ro]
  • m
    michaelakan
    游戏的难度因人而异吧,SH2的容易是建立对系统的熟悉之上的,不熟悉连携的话后期也是会陷入苦战的,不过总的来说难度是稍微简单了一点,但对于一些RPG苦手来说也算是一个不错的选择吧

    至于系统,那就萝卜白菜各有所爱了,我个人是很喜欢这个系统,傻瓜式(不是贬义……请参照傻瓜相机……)的自动转盘在一部分人看来很必要,但是我喜欢每次PERFECT成功后的感觉(特别是买东西的时候~~~)
  • m
    mの草原
    上有暗黑编年史呀,
    我确实很喜欢影之心2,各种要素非常丰富,低遇敌机率很好(自认耐性很好,DQ5愉快进行, FFX却吐过血),可惜数个隐藏迷宫都没有难度,还是差在难度上呀!
  • 全能的调
    影之心2的迷宫就我个人来说不是很喜欢
  • 哈斯特
    因为是个人意见帖,所以一般来说是没有回帖的必要的。
  • L
    Leighton
    日版后来也改名了......
  • r
    renyaochun
    兄弟你没去过天幻吧~做个广告先~~~~~~~~~


    各种个样的极限玩法多的是~真是世界之大无奇不有~最BT的大概是FF9的极限等级+圣剑2和FF10的不开菜单不召唤不调和不走盘(这个好象是日本的)~~~~


    VP有单人+最低经验~还有个不开菜单通关的~这两个都是我朋友写的~~~~~
  • s
    squarEnix
    先不说别的,说说题目
    就算把FFX称为原创RPG
    SH2也算不上
    首先剧情与一代关联,其次系统主体未变
  • m
    monkeyking
    sh1也是PS2的

    怎么不算
    楼主说的“PS2上最好的原创RPG”
  • 阿娇大王
    这只能说明SH1是原创RPG……