大家是喜欢升级随机成长的还是固定成长的?

  • 自由质子
    这种设定更加不平衡 会出现完全不装备武器的纯回避党的
  • ニニアン
    FE只要加入补正系统就可以了

    傻逼老任还在原地踏步
  • M
    Meltina
    火纹的确扭曲,尤其以前经常升空级的时候
  • 纯战士
    SRPG的话,都可以接受,但是随机必须能SL,火纹靠模拟器,中断不消失等能实现,也算不错。
    RPG的话随机就很不爽了,也没必要。如果能无限的取得提升的药什么的,也能接受。
    自己加点,点还有限加不满的的统统去死!(真女神能加满,可以接受)
  • 赵姬
    固定的!!!!
  • m
    mrgao
    看了下清一色的都讨厌随机长点啊。
    我倒是喜欢升级随机长点,这样会加大游戏的多样性,可能同一个游戏同一个关卡你每次打的感觉都是不一样的。
    比如FE某关你可能第一次玩某处是用一个强人顶过去的,可第二次玩这个人没成长好顶不住,那么你就需要考虑用其他战术来过这里了。
    当然,随机长点肯定不适用于网络游戏,毕竟网络游戏几天才练一级然后长个白版是让人无法接受的。
    至于自己分配点数,如果能洗点还好,不然就是SB设定。
  • l
    liesandtruth
    固定>随机>手动加点

    手动加的话,人物单从数据上说仅剩下初期数值的差别了,而且通常都会有比较讨巧的极端加法,不太喜欢这种感觉。但是有相关条件限制极端加点的话则可以接受,如人物特有成长界限,又比如召唤之夜的转职条件数值要求。
    最喜欢的是有过精心设计的固定加点,比如加入早熟型、晚成型的分类,提高培养人物的探索乐趣。(比较近的例子,NDS龙珠ZRPG,悟饭的后期爆点)如果满足上述条件的话,随机加点也基本可接受,这类的例子比较多了,比如幻水、光明力量、G世纪等。。。
  • 北都南
    还是喜欢非成长型的
    打不过去会检讨自己而不是想我练级又少了 配点配错了 该死的运气不好又懒得凹点一怒之下弃玩了。
  • d
    dadark
    固定,之后是凹点,最后是自己加。每次自己加点的角色都会偏向于不擅长的那个方向
  • 卡奥斯·克斯拉
    眼不见为净
    我随机也不告诉你
  • y
    yuzhao1985
    凹点就是反人类
  • 莎伦哈斯特
    固定成长美~
  • n
    nw77
    凹点反人类,自由加点不可逆更反人类。
    不过现在无所谓了,一律金手指伺候。
  • 自由质子
    请举例 到目前为止没在火纹里遇到这种情况 该猛的人还是猛 该废的照样废
  • m
    mrgao
    我第一次打TRS的时候,拉芬成长很好,过黑森林打卡南之盾那关就是飞龙直接冲过去砍要塞兵的,后来再玩的时候拉芬长歪了,就不能直接单兵突入,只好换了个战术步步为营打过去。
    另外有的时候还有需要人成长低点才好过的地方,比如系谱2章说得10000G那里,对佣兵队一般都是用FIN直接一个人横扫的,但有次FIN到那里防御长到了17,结果那些佣兵全不去打他了,这种情况我就需要改变战术了。
  • f
    felline
    自己加最好,我喜欢的角色哪怕是配角也一定要练成最强

    凹点去死吧
  • j
    jinghaoyi
    “我随机也不告诉你“
    成长的是隐藏数值?
  • c
    cjmyezi
    固定...
    不凹点丧心,凹点闹心...
  • 纯战士
    关键是能不能满,自己加,如果最后能满,那无所谓。
    随机,如果等级能无限升直到满,也无所谓。
    自己加,最后又加不满是最最最SB的。
  • 塞利斯
    还是要看需不需要满吧?毕竟需要能力值全满才能打过或打通的游戏很少很少
    大多数游戏能力全满后其实就是砍瓜切菜的无双了
  • r
    refo2613
    TO本来就是不同职业的成长不同的,所以才有用职业A培养,用职业B战斗一说。

    至于说随机,TO的情况是随机数只占绝对值的20%以下。

    新版TO估计也差不多思路吧。


    随机最反人类的完全就是FE,0或1太让人抓狂了。
  • 芙蓉瞳
    我还特不喜欢技能也要自己选的……而且选错了要改还要花一堆钱……
  • 让叶
    这么多人都讨厌自己加点?魔力宝贝泪流满面啊
  • q
    qubely
    当然是自己加点好咯
  • l
    lilith
    我操所有随机的东西的大爷。
  • 卡奥斯·克斯拉
    因为所谓的自由加点一般也只有强化攻击的一种方法,CG里好坏还有抢敏的血敏人。
  • K
    KFC
    固定

    凹点凹的我累死