我想到一个方法既能保持升级加点的随机性又不让你凹点

  • c
    cmsazabichar
    那还有随机性么,说白了还是固定成长
  • a
    alann
    那就有人会专门研究如何在一开始测试人物潜力,潜力不好就重来。
  • 月形翔
    那就70%固定,30%隨機好了
  • 萨拉丁
    那不就是皇骑的N+1~3成长法。
  • l
    lionheart007
    这就不能叫随机了
  • r
    ryu_hayabusa
    加点什么的都无所谓,关键是要避免因为练级过度导致的紧张感缺失。
    应该建立一套算法,让BOSS的能力永远和角色一起动态变化。
    比如角色命中率高了,就在后台将BOSS的回避率提升到相应程度。
  • d
    dpheix1
    仅为了不让凹点的话……
    当某能力超过总能力点*%时……下次升级提升概率降低**%……
    最低能降到0%……

    :awkward:
  • 宝贝人
    那不是成长和等级都没有意义了?
  • 无动于衷
    于是不练级比练级容易的游戏又要大行其道了
  • 郝勇敢
    我觉得随机度做成dnd那样最好
    然后强制生命骰最大
    能力成长完全可以算出来
  • 卡奥斯·克斯拉
    机战系列就才用过 ,能力和总的经验点挂钩的方式。
  • 甄月妖日狂
    说的太对了,FE的确就是大部分东西都不随机,就是升级加点很随机

    不过个人感觉这样反而不错

    当然对于希望或者是习惯看到自己的队伍数值上很完美的朋友来说,的确是不爽了点。
  • ホ-リ-小狮
    那不就变成FF8了,不升级也能通关
  • r
    ryu_hayabusa
    FF8其实是一次不错的尝试
    如果还有FF8-2,可能系统就完美了
  • 无题
    SAGA那种系统感觉不是很适合放在一个不能反复练级的SRPG里,能反复练级的可能还没什么
  • 纯战士
    其实这问题本不难解决,但是就是都不愿意做
    升级想怎么随机怎么随机。只要等级上限不封顶,或者上限高到总能练满就行了,升得不好大不了多升几级。

    FF8那种等级制度等于就取消了等级,等级好歹还是个有意思的系统,取消了反而更无聊。打FF8的时候比打其他RPG更没兴趣战斗,因为升级根本没用……
  • c
    cipher-lee
    - -晓女里那个逗你玩的抽牌系统就是这么干的

    一开始就把后面的东西统统给你计算好了

    但放在武器炼成上还可以利用

    放在升级上就有些口胡了吧

    比如你玩到最终章发现你的法师女主角力数值全队最高,而那个扛着斧头的叔叔INT明显高过他的智商

    你准备重打么?
  • c
    czxiang_0
    LZ最近蛋疼想法真多啊
  • 甄月妖日狂
    虽然DT,但是能发起一些不错的讨论挺好的啊
  • 小司司
    马路RPG就是如此!
  • f
    fblq
    一开始就决定了最后,那叫随机?
  • b
    bonnwang
    Langrisser系列算么
  • 甄月妖日狂
    如果不能反复练级,升级加点固定,那就完全没悬念,什么都定死了。

    如果能反复练级了,升级加点还随机,那样的话随机就没意义了啊,因为就变成重复劳动把能力凑满,随机所决定的只能是反复几次罢了。

    所以......
  • 甄月妖日狂
    GBA上的三作在这方面已经做的不错了


    我个人也非常支持“虽然随机,但是趋势比较明显,可以人为调控”。

    现在连BANDAI的 GUNDAM SEED DESTINY GENERATION OF CE都学会这样了 。
  • 高翘折栽
    随机成长是游戏玩人,鄙视之,固定成长最高
  • 纯战士
    随机可以,等级不封顶就行,或者真能SL也行
    FE就是这个有点讨厌
  • c
    cipher-lee
    FE角色也是有成长率的,所以趋势是有的

    至于详细的升级加点,晓女里的设计是

    能力没有全满以前,战场升级至少升一点

    据点升级必定升三点

    装备技能“大器晚成”成长率会提高

    只要不是RP过差,靠这几个设定养出全满角色是很容易的。

    尤其是据点的设计,已经在保持FE原有升级系统上,很大程度上缓解了需要不断SL凹点的弊端了。
  • m
    mr_odie
    我恨随机成长,总让我抓狂…………不如,随机,但不显示好了…………
  • 甄月妖日狂
    对于一定要追求玩游戏里面的我方角色必须成长的很漂亮的人来说,随机成长才是游戏玩人。


    FE的话有的时候RP不好的确成长的不怎么样,但是还是不影响过关不影响评价,

    而且RP虽然不能总是好一直好,好到能力成长点大丰收,

    但是也不至于总是RP糟糕导致人物能力过低连关也过不了这样的程度。


    成长的好了自然高兴,成长的不好那也是正常现象,反正不影响过关,心态问题,就不会被游戏玩了。
  • O
    Orignal Malas
    省心一点的话,固定成长就可以了

    玩FE从来不凹点的人路过
  • g
    greatmagic
    反正玩FE万一受不了的话,我就要出老金了,玩FE从来不能不吃药的人路过
  • A
    Artil
    设定点数上限不就好了.干吗不给凹呢,也是游戏性的一部分.
  • 高翘折栽
    靠凹点支撑游戏性,好可悲的游戏
  • A
    Artil
    你的意思是fe?
  • 高翘折栽
    没有!不要陷害我!我的意思只是说靠凹点来撑门面的游戏是卑微的
  • A
    Artil
    :P
  • 甄月妖日狂
    并不是每一作LANGRISSER都是这样的