我想到一个方法既能保持升级加点的随机性又不让你凹点
- cmsazabichar那还有随机性么,说白了还是固定成长
- alann那就有人会专门研究如何在一开始测试人物潜力,潜力不好就重来。
- 月形翔那就70%固定,30%隨機好了
- 萨拉丁那不就是皇骑的N+1~3成长法。
- lionheart007这就不能叫随机了
- ryu_hayabusa加点什么的都无所谓,关键是要避免因为练级过度导致的紧张感缺失。
应该建立一套算法,让BOSS的能力永远和角色一起动态变化。
比如角色命中率高了,就在后台将BOSS的回避率提升到相应程度。 - dpheix1仅为了不让凹点的话……
当某能力超过总能力点*%时……下次升级提升概率降低**%……
最低能降到0%……
:awkward: - 宝贝人那不是成长和等级都没有意义了?
- 无动于衷于是不练级比练级容易的游戏又要大行其道了
- 郝勇敢我觉得随机度做成dnd那样最好
然后强制生命骰最大
能力成长完全可以算出来 - 卡奥斯·克斯拉机战系列就才用过 ,能力和总的经验点挂钩的方式。
- 甄月妖日狂说的太对了,FE的确就是大部分东西都不随机,就是升级加点很随机
不过个人感觉这样反而不错
当然对于希望或者是习惯看到自己的队伍数值上很完美的朋友来说,的确是不爽了点。 - ホ-リ-小狮那不就变成FF8了,不升级也能通关
- ryu_hayabusaFF8其实是一次不错的尝试
如果还有FF8-2,可能系统就完美了 - 无题SAGA那种系统感觉不是很适合放在一个不能反复练级的SRPG里,能反复练级的可能还没什么
- 纯战士其实这问题本不难解决,但是就是都不愿意做
升级想怎么随机怎么随机。只要等级上限不封顶,或者上限高到总能练满就行了,升得不好大不了多升几级。
FF8那种等级制度等于就取消了等级,等级好歹还是个有意思的系统,取消了反而更无聊。打FF8的时候比打其他RPG更没兴趣战斗,因为升级根本没用…… - cipher-lee- -晓女里那个逗你玩的抽牌系统就是这么干的
一开始就把后面的东西统统给你计算好了
但放在武器炼成上还可以利用
放在升级上就有些口胡了吧
比如你玩到最终章发现你的法师女主角力数值全队最高,而那个扛着斧头的叔叔INT明显高过他的智商
你准备重打么? - czxiang_0LZ最近蛋疼想法真多啊
- 甄月妖日狂虽然DT,但是能发起一些不错的讨论挺好的啊
- 小司司马路RPG就是如此!
- fblq一开始就决定了最后,那叫随机?
- bonnwangLangrisser系列算么
- 甄月妖日狂如果不能反复练级,升级加点固定,那就完全没悬念,什么都定死了。
如果能反复练级了,升级加点还随机,那样的话随机就没意义了啊,因为就变成重复劳动把能力凑满,随机所决定的只能是反复几次罢了。
所以...... - 甄月妖日狂GBA上的三作在这方面已经做的不错了
我个人也非常支持“虽然随机,但是趋势比较明显,可以人为调控”。
现在连BANDAI的 GUNDAM SEED DESTINY GENERATION OF CE都学会这样了 。 - 高翘折栽随机成长是游戏玩人,鄙视之,固定成长最高
- 纯战士随机可以,等级不封顶就行,或者真能SL也行
FE就是这个有点讨厌 - cipher-leeFE角色也是有成长率的,所以趋势是有的
至于详细的升级加点,晓女里的设计是
能力没有全满以前,战场升级至少升一点
据点升级必定升三点
装备技能“大器晚成”成长率会提高
只要不是RP过差,靠这几个设定养出全满角色是很容易的。
尤其是据点的设计,已经在保持FE原有升级系统上,很大程度上缓解了需要不断SL凹点的弊端了。 - mr_odie我恨随机成长,总让我抓狂…………不如,随机,但不显示好了…………
- 甄月妖日狂对于一定要追求玩游戏里面的我方角色必须成长的很漂亮的人来说,随机成长才是游戏玩人。
FE的话有的时候RP不好的确成长的不怎么样,但是还是不影响过关不影响评价,
而且RP虽然不能总是好一直好,好到能力成长点大丰收,
但是也不至于总是RP糟糕导致人物能力过低连关也过不了这样的程度。
成长的好了自然高兴,成长的不好那也是正常现象,反正不影响过关,心态问题,就不会被游戏玩了。 - Orignal Malas省心一点的话,固定成长就可以了
玩FE从来不凹点的人路过 - greatmagic反正玩FE万一受不了的话,我就要出老金了,玩FE从来不能不吃药的人路过
- Artil设定点数上限不就好了.干吗不给凹呢,也是游戏性的一部分.
- 高翘折栽靠凹点支撑游戏性,好可悲的游戏
- Artil你的意思是fe?
- 高翘折栽没有!不要陷害我!我的意思只是说靠凹点来撑门面的游戏是卑微的
- Artil:P
- 甄月妖日狂并不是每一作LANGRISSER都是这样的