怎样才能强化格斗游戏的单机体验?

  • 绿
    绿冰
    我都100%了还用云,最终战打复制体和BOSS时一样是锁定成标准平台,也就过渡阶段加了点小花样而已
    森喜刚这种不就是我说的,屈指可数的根据地图机关设计的玩法,实际上因为太难了也不算成功,搞得官方更新了个攻略进去
    你觉得地图对别的格斗游戏太难了,那灯火之星里几乎平面采用hp制的关卡也一大堆,这些真没啥难复制的
  • 渺小小
    那就好说了
    战场,终点场地关卡往往就是调整节奏用的,
    玩玩梗也就过去了。
    一般横版过关揍杂兵也不见得比灯火之星弱鸡1星关来得有意思,灯火之星还有梗。
    而每个4星关那个不是在设计上既贴合命魂又充满挑战呢?(上次更新给的傻瓜一键安装太弱了……很小猫咪)
    就是比横版ACT,四星命魂关比它们的BOSS战都多。
    大乱斗体量在这里,别说跟格斗游戏比单机内容了,
    市面上的银河城,横版闯关都很少有能跟灯火之星比内容量的。(爱不爱玩另说)
    普通难度通一遍起码20多个小时,
    全命魂60小时差不多。
  • 处男鉴黄师
    可以去看KOF97黑科技vs各个顶尖高手。电脑就那么慢慢走过来,你出招要么被防要么被抓空挡,毫无办法。
  • 风夏
    我觉得这个问题就是无解,同一个tas作者的作品,tas vs cpu和tas vs tas根本不是一个等级的观赏程度,何况在稍微会玩一些的玩家眼里,格斗游戏得cpu跟弱智一样,毫无游戏体验

    ----发送自HUAWEI VOG-AL00,Android 10
  • V
    Valkyrie-gg
    高达VS系列是一个好答案
  • o
    onezeron
    跟人打的游戏,为什么要丰富单机体验
  • 绿
    绿冰
    所以我认为格斗游戏单机内容弱,压根就只是态度问题,而不是技术问题
    现在一堆格斗游戏就只冲着竞技去,单机内容太糊弄,才会搞得圈子越来越小
    真要只冲着竞技去,我觉得还不如游戏基本免费,氪金买角色什么的
  • A
    AIOS
    说来很奇怪,我作为一个gbf老玩家玩gbfvs玩了一小时就觉得巨无聊连有石拿都不想打,但是玩大乱斗灯火之星却完全没有这种感觉
    以前明明玩BB纯开剧情瞎杰宝连滚键盘都很开心的啊......
  • k
    kingbob
    算了吧,别说单机,现在1v1的游戏联机体验也不好,开挂的虐大神,大神虐菜鸟,你一个连菜鸟都不如的新手是去玩还是被玩的?
  • 屌丶哲
    格斗游戏的单机内容,不是训练房吗?
    我街霸5 80%的游戏时间都在训练房里
  • b
    bigheadnotbig
    gbfvs的单机枯燥无聊到死 我仔细思考了下 主要表现在数值成长表现不明显 没有大乱斗那种收集命魂的新奇感 场地小不够有魄力 剧情也很无聊 任务目标更是折磨人
    这种堆叠系统就觉得好玩的心态完全是门外汉的心态
  • c
    cowgp01
    还是做成GAL吧
  • o
    orangeth
    引入RPG元素就够了
    剧情模式里把角色砍成对策招式不全的残次品,随着剧情推进各个角色也开发掌握新招式,用即时演算截停对战展示角色突然用出了新招
    在剧情模式中精修AI,让AI有自己的战术偏好,用的非必杀技连段也给编上名字
    然后配合数值与特殊buff的调整,把换装加入流程中,基本也就完善了
  • 寺川愛美
    不如弄個ftg版fm