上次说到街霸的合理性 这么看来似乎snk的格斗游戏更合理

  • K
    KYO(T)
    KOF各方面都是下限,不可能有任何一点强过其他FTG,我替某些人把这句话说了。
  • b
    bighook
    所以说隆是徒弟么。青春小伙不如老头子活好。
  • j
    johntitor
    格斗游戏还谈什么合理性啊……
    要合理性的去玩体育竞技游戏吧
  • w
    wgoenitz
    说到底,sf属于和vf同种类型,追求实在却很缺乏观赏性,只有玩游戏的人自己乐在其中。

    kof虽然比较漏洞百出,但以前的几作确实好玩,而且剧情方面的讨论性都压胜。
  • 小李子大脸猫
    话又倒回去了吗?

    同时代比

    SF4比KOF12、KOF13追求实在缺乏观赏性?恰恰相反吧

    SF4:http://www.acfun.tv/html/game/20101211/160140_11.html

    KOF13:http://www.acfun.tv/html/game/20100712/119205.html

    KOF12就更朴素得没边了

    SF早和VF不是同路人了,话说VF和VF之间现在也不是完全同路人了
  • 武机霸拳流代师范
    机战真是躺着也中枪…………要比也该拿火影究极系列来比吧~~
  • 小李子大脸猫
    机战Cut In向来做得不错,特别是OGS

    连EFZ都借鉴了不少:http://www.acfun.tv/html/game/20100417/93912_13.html
  • S
    SOLBADGUY
    要说偷懒,有超杀比得上瞬狱杀吗?同为“看不清出招敌人就倒了”系列,梦想残光霞(限定3代版)写意又有华丽演出,以致后面类似超杀演出上没有一个可以超过它的(高龄响中)
  • S
    SOLBADGUY
    另外在西村绢也失业画工口的时代,CAPCOM的2D美工皇朝已经彻底完蛋了
  • j
    johntitor
    观赏性不是SF33压胜么……
  • 汪达
    那还是说飞燕疾风脚吧……
  • 号码被盗
    33那得会玩一些才能看出观赏性来
    一个门外汉看两个人在那站站蹲蹲肯定没兴趣
  • m
    monkeyking
    土林诚好像也离开了CAPCOM(或者说只是兼职),如果没离开的话他是现在CAP唯一能看的美工了
    看现在CAP出的游戏就知道了,那个曾经是2D美工皇朝的CAPCOM早就一去不复返了

    说机战不是贬低机战(虽然现在的演出的确存在一些又臭又长的例子),而是因为论cut in和超杀演出观赏性,无出机战其右者
    并且机战本来就是走的动画路线,看的就是热血、超级,
    而被玩家标榜“朴素的、真实、艺术”(虽然CAP自己从未这么说过)的街霸去走机战路线就很奇怪了。


    实际上街霸里除了主角的隆肯的确是走的朴实格斗家的路子外(SNK也有同样朴实的龙虎之拳啊,还是街霸1之父开发的呢),其余角色无不是夸张了的形象,
    哪一点跟真实、合理沾边了?

    平时只能跳1人高,抱个人反而可以跳5人高的巨汉真实?
    手脚能伸长会吐火的印度人真实?
    浑身叶绿素会发电的野人真实?
    使用超能力要征服世界的大魔王真实?
    半冰半边火能长出天使翅膀来的裸男真实?
    一拳能打碎陨石、一掌能劈开大海的怪物真实?

    街霸2之所以经典是因为所有角色都是经典要素的夸张与集合,开创了同类型的先河,从来就不是什么因为街霸2真实合理。


    KOF后期的确是有一些让人生厌的中二角色,但KOF的人物比街霸要多得多,经典类型几乎都被街霸2开掘了所以不得不去挖掘和街霸不同的角色类型,
    就只看到那些中二角色不放么。

    难道非要KOF做成个斗士历史那样被CAP起诉的街霸克隆体才不算民工?
  • p
    printer22
    那是胧车未完成吧
  • m
    monkeyking
    再补充一句

    要说最“真实、朴素、合理”,人设色也不装B不中二不夸张的拳脚格斗
    非snk的BURIKI ONE莫属 这个比街霸真实合理多了


    虽然游戏很不好玩


    但起码可以看出SNK在求朴实方面也做过不少尝试,不是只知道追求中二的
    当然也更能看出“真实合理就未必好玩”的道理 虽然这个不能反推出好玩就一定不要真实合理

  • p
    printer22
  • K
    KYO(T)
    对于门外汉而言,33的观赏性或许只局限于“红B凤翼扇”……
  • S
    SOLBADGUY
    看看新版的3.3OL的插图都成了什么尿样哟......用线上色皆俗不可耐!倒不是故意黑,这美工水平的确是差。喷KOF13人设丑的痛学们,知足吧。
  • r
    rewqxswzaq
    你这图第一个人我一直看得很不顺眼。。。。。

    当然剩下的角色都很赞的
  • 号码被盗
    武力的操作方式看起来蛮有意思的,就是一直没机会玩到街机。。。
  • r
    rewqxswzaq
    很不好玩。。。。。

    比龙虎之拳3更不好玩。。。。。

    而且还很难。。。。。
  • 号码被盗
    按键移动,摇杆8方向控制出招和攻击。。。。蛮独特就是
  • c
    cipher-lee
    银叔什么的最棒了
    KOFXI里唯一一个让我操作起来有手感的角色
  • b
    bighook
    什么!?不!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • C
    CountryCat
    居然还在讨论升龙时候那条腿在前这种无聊的问题 你们都不想想不管是虎咆还是升龙 有人类能单手顶着体重等同于自己的物体还要跳起至少离地2米高么?
  • m
    monkeyking
    前面已经说得很清楚了,游戏里的“真实”只能是虚拟前提下的相对真实
    关于升龙虎咆在讨论的是“动作的真实”而不是“人类体能的真实”。这是两回事。
    你不觉得你这是在钻牛角尖么?

    照你这样说的话还有什么游戏是真实的?
    被达尔西姆火烧了衣服怎么没烧焦呢?
    布兰卡的电怎么可以用手臂防御呢?
    刀魂里的角色被刀砍了怎么没血流一地呢?
    生化的主人公刚才就GAME OVER被五马分尸了怎么一continue就活过来了呢?
    这种牛角尖钻得完么?


    比如游戏里的人可以原地一跳4、5米,而现实里的世界纪录只有1.8米,你能说“超过1.8米的动作都是假的,没有讨论价值”?
    如果首先假定一个前提条件“游戏里的人类脚力特别好,人人都能跳4、5米高”,在这个条件下再来检验又如何呢?
    现在游戏A里的人一跳5米,然后呈重力加速度落下,游戏B里的人一跳5米,然后匀速落下就跟一片羽毛一样。
    在你看来哪个感觉更真实?


    升龙该出哪只脚也是同样的道理。你别管现实里有没有人类能单手顶起自己体重,
    只要假设游戏里的人力气都特别大,一个人的重量对他们来说就一桶水就行了-----在这个条件下再来讨论动作的合理性。
    这就好像很多力大的角色,都会使用庞大沉重的武器(比如剑风里的津),那么作为游戏只要能表现出武器的手感,玩家就会觉得真实有说服力了--------所以玩家都知道不同的游戏手感差异很大。难道这时候要搬出现实来论证人类根本无法使用那么巨大的武器?


    关于这个,当年电软夸VR的动作真实时候就已经说得明明白白了“说VR真实只是因为里面的动作真人都能做得出来,至于真人做出来有没有攻击力是另一回事”
    比如影丸的那个巴投动作,现实里人人都做得出来,但现实里没有一个人能像影丸那样一脚把人蹬到3米高,于是你要说这个动作不真实么。
    这就是游戏里的相对真实,能提供说服力,让玩家看起来觉得可信就行了。你的理解居然还不如当年的电软
  • 大十字紅朔
    达尔锡姆的火是借アグニ之力的幻术,不是真把对手烧着了

    服部半藏的分身之类的也是一样,用了忍者秘药的催眠术

    早期格斗游戏对这些超常现象的常常用“一切都是幻觉”来说明

    这里面没有合理不合理,你看到的东西都是幻觉(但手脚能伸长的设定没说是幻觉)

    其他典型的例子还有糖葫芦的变身,伯迪的肤色,沙卡特的身高等等
  • r
    rewqxswzaq
    别听信谣言,不过是画了张封面,还是公益赈灾活动。。。。。。

    说真的,画画的绝对不会找不到饭吃的。。。。。。
  • r
    rewqxswzaq
    在这帖子里我是属于‘根本就是扯淡,一切都是假的’那一派,所以一开始没说啥。。。。。

    不过你既然说到这里那我说说我的看法,因为都是假的虚构的,所以就不用讨论啥用力受力的问题了,一切以看起来舒服不舒服为标准吧。从这个标准说的话,初代街霸的升龙拳看起来确实不舒服,同手同脚走路的感觉。但之后并没有多大问题,没有别扭的感觉,挺帅的。KOF坂琦良的虎炮也挺舒服,而且看起来就跟升龙拳不一样。所以两个没啥谁好谁不好的问题。非要从发力上面说升龙拳不合理的话,我觉得挺扯淡的
  • C
    CountryCat
    如果只是“动作真实” 那么是个人都能摆出这样的动作 根本不用考虑在什么情况下摆出对不对?

    说起钻牛角尖的人 恰恰不是我 而是明明知道2d格斗里“一切皆有可能”却非要去讨论什么“真实性”(管他是什么相对真实绝对真实)的人吧
  • 追踪者
    我觉得“相对真实”这概念对一切非写实作品都很重要,不止2d格斗。同样的超现实题材作品,有的让人觉得合理,有的就觉得很扯

    第一次看97的八稚女的时候我觉得很屌,但max版我就觉得相当生硬。。。
  • 号码被盗
    格斗游戏招数只要视觉效果能吸引到人就行。
    真实性什么的,自己脑补一下就好了么。
    既然都接受了这些人物可以一跳几米高了,还纠结发力姿势干嘛。
  • 汪达
    B凤翼扇有什么好看的,门外汉又不知道B起来的难度如何,顶多来句“虽然不懂但是——好厉害啊”之类
    看MAKOTO、YANG、GOUKI之类压制型角色对轰的要有观赏性多了
  • b
    bill_rou
    这种帖子算是一年一次的年经么?
  • S
    SOLBADGUY
    游戏里面动作虽然夸张效果,但是还是有必要讲究下姿势的,肢体动作不符合常理的话感觉就是没力道或者怪异。

    反面教材就是苍翼默示录大部分人物、GGXX的婆太紧。大家都知道双手同时发力打人力度肯定不如单手,右拳挥出,左半身必定往后倾,这是人体发力的定率。婆太紧6HP,46HP,632146+A等主力技都不符合常理,结果给人感觉就是“角色是力量型但是却感觉不到他的力量”,效果还不如纱梦。

    最近玩了一个叫PhantomBreaker的格斗,实在令人倒胃口.......
  • H
    HJYtm
    GG\\BB系的根本就是超级系的,没有什么力量物理系的,硬说的话只能归类为MUGEN
  • 恶梦再来
    土林诚早离开CAPCOM单飞了
  • m
    monkeyking
    游戏里的相对真实或者说相对合理(这样比较符合楼主标题),就是个看起来舒服不舒服的问题,而不是真正从物理学去讨论受力原理。
    而看起来舒服不舒服其实很简单,人类自己会下意识判断动作是否符合人体力学,不自然的动作就会觉得别扭。

    符合人体的动作,就会看起来舒服、自然,不符合的,当然在游戏里也可以存在,但不会觉得有说服力就是了。

    你也说初代街霸的升龙拳看起来不舒服,为啥呢?因为你觉得像同手同脚-------那么同手同脚为啥你觉得不舒服?你如果再想深入一点,还不是因为同手同脚不符合人体自然的受力。
    初代之后的街霸升龙一样是同手同脚,只是POSE美化了一些。但每次看我依然觉得别扭,而引用现实里的受力只是用来说明我看着觉得别扭的原因。这跟你觉得同手同脚别扭是一回事。如果这时候搬出“同手同脚哪里别扭了,反正游戏都是假的”那这就近乎耍赖了


    当然如果你觉得初代之后的升龙没有别扭的感觉,那么就纯属各人的主观感觉了,这个无所谓,讨论本来就不是非要说服对方。
    关键在于,你可以说”我没觉得这样别扭“这没问题,但不应该用”都是假的“来作为论据。
    首先我们都知道游戏是假的,而这个帖子的标题就点明了讨论的范围是“游戏里的合理性”。
    如果你觉得游戏里的合理性“根本就是扯淡,一切都是假的”的话,那你何必点进来这个帖子呢?


    参考我上面的回帖

    同手同脚走路的游戏看起来真不真实?
    让你同手同脚走路你也能做到,对不对? ------------于是对你来说同手同脚的游戏一点问题也没有,因为反正游戏都是假的,对吧?

    你这种回帖让我感到不耐烦就是因为,废话谁不知道游戏是假的?
    你的回帖就好比是,一群人开个帖子在讨论“刑侦剧里的合理性”时候,跑进去吼“电视剧都是假的!一切皆有可能!”
    到底是谁在钻牛角尖?
  • m
    monkeyking
    因为发力姿势啥啥的 归根结底还不是个同手同脚的问题
    可以说这句把一切都概括了

    当然升龙拳作为初代街霸继承下来的经典招牌必杀技,CAPCOM不改动作完全可以理解,这没啥不好,所以我也从没主动开贴提过升龙拳啥啥
    如果硬要比较升龙和虎咆的动作合理性(这句还是你先提出来的,虽然你可能只是起哄),那么我会说虎咆看起来合理一些。
    但这改变不了升龙拳作为格斗界最有影响力必杀技的经典地位。
    这就是我的态度。

    早期的游戏里肯定有很多东西做的不如后期的游戏合理,这是普遍规律,但这不影响早期游戏自身的经典。大家都明白就行了。
  • w
    wgoenitz
    我是个门外汉……而且看sf33真是真心看不出任何观赏性,sf4也是,换汤不换药。

    sf4就像TF这种商业大片,华丽但无味。在外人看来,这种龟缩的对攻和朴实实在的战斗实在是太无趣了。

    kof我前面说了,是2002以前的几作。后面的不谈了。

    其实很多对局都是,去年我看口袋妖怪日本总决赛,看得热血沸腾浑身颤抖,外人看着几秒钟就觉得无聊的要命。

    但同样的华丽外观,我看ggxx也没什么感觉,表现华丽过头了??

    还是怀念以前snk的时代啊 ,那种将华丽和实在控制的恰到好处的感觉。

    capcom手感和平衡性确实强,但玩起来实在是太乏味了,尤其是对于我和我类似的不研究各种高深格斗技巧的普通玩家来说
  • 号码被盗
    其实就是这样才好,偶尔拿出来当个话题聊聊挺有意思的

    没想到你们这都会战起来,真的是天气太热么
  • r
    rewqxswzaq
    看来我没说清楚。‘游戏都是假的’这是废话,是个人就知道。但我的意思是---反正游戏都是假的,所以通过美工,或者艺术加工,或者随便你怎么说,就是把它画的\\做的让人看不出别扭,这就结了。非要纠结啥真实不真实,没意思的

    当然,看起来别扭还是不别扭,这本来就是一个很主观的东西,就跟一个游戏好不好玩一样。所以归根结底这贴里还是扯淡。。。。。。
  • r
    rewqxswzaq
    我这个格斗门外汉表示,只有老卡的街霸够简单够爽,不用动脑我就可以玩得很HIGH。。。。。。

    KOF?光是连招就让我头大。。。。。99年那会被同学拉着玩过不少次,但我街霸似的打法打得大家都不舒服,于是后来就没有再逼着我玩。。。。。
  • g
    ggfsaraba
    老卡的街霸 是没有连招的?
    sf 连招练习的难度和必要性完全不比 kof 少
  • r
    rewqxswzaq
    问题是我也不跟高手玩啊

    跟一般人玩,拳脚就足够了,适当再用点小招大招啥的。。。。。

    又想起来95被人用草鸡京无限连的痛苦回忆了。。。。。
  • w
    wing130083
    KOF也是一样的,意识好的人拳脚就能打到一般人泪流满面……
  • K
    KYO(T)
    想起当年“KOF就是个连招游戏,完全不像SF注重一来一往的心理战”的论调
    以及后来“KOF就那么几套民工连段,哪有GGXX各种1F目押技术华丽”……
  • m
    monkeyking
    看起来别扭与否的确是一个很主观的东西, 但可以对于自己的主观感受进行说明
    比如为什么我觉得看起来别扭?--------因为我觉得这样使不上劲
    接不接受是你的自由,我做到了清楚说明自己的感受就够了。

    如果这次不是我而是你要举出一个什么说法,那么必然也要你来说明你的感受的。


    实际上论坛里的聊天哪一样不是主观感受的交流?有必要特意声明这个么
    前面那里有人自称“我是客观的”但开口一句就是“KOF是民工游戏”就已经说明了论坛上的所谓客观是什么玩意儿