一个菜鸟对ff8不得不说的杂七杂八。[分享]:
- squall1982不是
- 尘剑一要么就是一号站?
- squall1982用不了那么长时间.精制系统就在那里摆着,就看你会用不会用了
- 烨煌1、FF8的魔法储存上限是100,看来你根本没仔细玩至少一遍
2、系统的上手容易度不是决定一个系统好坏的标准,暗黑2毁灭王的系统何其繁杂,7个角色每个都可以至少有2、3种玩法,每种玩法至少有2、3种修炼途径,但是他就是经典,至今仍然拥有一大批死忠fans
3、RPG不同于泡菜网游,light user是不能领会其中三味的,“阳春白雪,下里巴人”,对于自己没有真正理解的东西,还是不要妄下评断的好 - 烨煌1、非极限通关条件下,魔法的接合是FF8的精髓,没有接合,即使是创世魔法的伤害也比普通攻击强不了多少
2、魔法的接合效果与FF7的魔石相比不知几多,创世接合在力上可以提升100,接合在HP上是6000,而初期相对很容易得到的龙卷风接合在力上可以提升48,接合在HP上是3000,中期地震、核爆、超疗伤等高级魔法的原材料简直从卡片精制中俯拾可得,把这些魔法在几个重要属性上接合以后,除了几个隐藏boss相对难打,剧情战简直闭着眼睛都可以过,而且完全可以避免极限技的使用 - 烨煌说了上面一大堆话,不能不再多几句:
一般游戏中主角们装备起最终武器后一般属性都高得惊人,但是跟现实明显不符,有谁见过哪个人只要拿起什么神兵就一下成了绝世高手了?正如金庸在《倚天》中关于乾坤大挪移之妙喻:“要一个七八岁的小孩去挥舞百斤重的大铁锤,锤法越是精微奥妙,越会将他自己打得头破血流,脑浆迸裂,但若舞锤是个大力士,那便得其所哉了。”FF8中的SeeD若是不装备GF,能力再高也比常人强不了多少,这种设定远比寻常游戏更贴近现实 - lastlust我就是d2的死忠,爱用德鲁依这种没有前途的职业
听说要出新作了,是吗? - 烨煌dru不是没前途,是形象不好,走路没相
- squall1982呵呵,冰冰也来啦
再对“结合上的魔法如果使用了,那能力也随着降低”这句话做一些说明
要知道:FF8即使不结合任何魔法,也是可以将属性练到满值的(回避除外)
方法有三种:
1。后期在地狱天堂岛装备红利能力练级
2。吞吃特定等级的敌人
3。利用disc4CC团进行软升级
熟练运用以上3中方法,你说的那些所谓的“限制”也就不是限制了 - ホ-リ-小狮第3条怎么说?难不成是用大量卡片变成大量物品再精制成大量能力上限药来吃?
- ホ-リ-小狮用这方法精制到人物能力全255的话…………我孩子都长大了………………
- squall1982呵呵,给你看张图
这是我以前玩日版利用重复结合的bug玩出来的 - ホ-リ-小狮魔法多重连接的BUG除外…………我都懒得用这个方法,免得损害游戏乐趣…………
- squall1982这怎么会损害游戏的乐趣?
挖掘游戏的好bug也是一种乐趣
而且利用bug可以起到事半功倍的效果 - fenrir看了这么多,平心而论,FF8的系统还是相当独到的,至少我当年第一次玩就被狠狠“涮”了一把。
那时作为准LU的我也为了尽快边通关边看CG,对系统一无所知,天真地动用FPE改了一通等级,结果可想而知.........
没想到无意间这样100级NO-J打到DISK3,人都要彻底晕了(偶可不是极限挑战达人)
现在想想实在苦笑不得 - lastlustlucky!!!
- Pluto_Shi光环、gta,渣中渣
- lastlust渣在那里?请列举。
- ホ-リ-小狮改神……现在已经停战了。。。。
- minichaos销量本来就是羊看的。
我喜欢的游戏很多都进不了百万。除了实况^o^ - Pluto_Shi我是故意来捣乱的,欧美游戏单看那人设就是渣游戏
- terrybogard看到S1还有这么多喜欢FF8的朋友,真是倍感欣慰啊~~~55555
- 真红之闪电我也是......
- lastlust呵呵
马上就400了
大家要留意了
准备抢位子吧
这样的机会不多哦 - ホ-リ-小狮其实我也很讨厌GTA和HALO…………同学电脑上玩这俩游戏,我光是看就想打哈欠。。。。。。
- fenrir改神来说最好了,偶早想说了,怕资格不够被人K........
- LuciferGX弄个tordru,lock技术好点不管什么nec看到都会自卑的
d2x经典不在于练法和装备,而是pvp时候的心理和战术 - lastlust从软件工程的角度说,欧美开发游戏是从上到下,逐步细分,先做概要设计,把游戏的大体确定下来,再投入实际开发;而日本游戏刚好相反,开发是由下向上,先做详细设计,等角色,剧情,系统,甚至游戏中镜头的角度等等细节都确定下来后,再投入游戏开发。这种制作思想指导下开发出来的游戏非常细腻,很符合东方人的习惯。
日本游戏关卡设计十分用心,处处以人为本,在游戏过程中非常照顾玩家的感觉,难度逐步提升,合理地制造兴奋点,让玩家在持续游戏过程中,也不会很快就感到疲惫。而欧美游戏关卡设计就不怎么用心了,游戏流程中关卡雷同,敌人重复的感觉非常严重。中国玩家玩起这类游戏很快就感到疲劳厌烦,再加上人设的问题,欧美游戏不受国内玩家欢迎也是意料中的事。
, - 凯恩开发商最看重的就是销量,谁是羊?
我喜欢的游戏也有很多进不了百万,但我从来不妒嫉自己不喜欢的高销量游戏。 - 凯恩看在哈尔滨的份上这次我不跟你争……
- 666哪里看来的-_-
- 高翘折栽改神的屁股又痒了
- lastlust请参考我帖子的第二点,呵呵
- minichaos有空有闲的才去妒忌高销量游戏,而某些人拿销量证明一个游戏的素质,这是本末倒置。
- 暗天使.艾个人讨厌并不等于游戏不优秀
游戏不是要适合所有人玩才叫优秀 - 凯恩“本末倒置”才够客观,游戏素质怎样因人而异,销量却是绝对的。没有人要的东西和无数人抢的东西哪个比较好不用讨论吧。
- 烨煌那么喘气是怎么回事?
- tommyshy单看这句话,你的言论就是渣
- ホ-リ-小狮[m]023[/m]传奇只是在TV GAME玩家里是渣,实际上他的成功是毋庸置疑的。
如果非要用传奇来说明玩FF8的都是民工,不玩的都是高雅的人,那咱们也没啥好说了。 - 凯恩首先,传奇没有销量这一说,设想要是它的客户端像FFXI一样值50美金的话中国还有多少人会去玩?其次,不能否认传奇是款非常成功的游戏,你可以不喜欢它(我也不喜欢),但它吸引了千万国人不能自拔,无论HALO2还是DQVIII都是望尘莫及的。
- minichaos原来肯德基麦当劳的食品最美味^o^
为什么?
吃的人多,肯定好吃啊! - ホ-リ-小狮我很喜欢吃………………[m]020[/m]
- cloudcc好久么来,已经扯到传奇了么……
而且帖子已经奔400了…… - ホ-リ-小狮我当初就有预感,这帖里列举出传奇是肯定的,我就奇怪怎么还没人说传奇…………
- 凯恩您忽略了横向比较因素。肯德基麦当劳拥有速成、价廉的优势,而游戏摆在货架上出发点都一样,最后销量产生差别就很能说明问题了。
- squarEnix居然用日式RPG和欧美ACT比
你给我举出一个YURIPA式组合的ACT游戏瞧瞧?
要说什么脸谱化,欧美人设就能好哪去?
只是你日式游戏见的多而已
要说人设,大都那个样了
但欧美人设不符合我们审美观,所以那就是渣! - 雷娜.贝尔KFC的确好吃
吃宜宾燃面吃三天就腻味
吃KFC吃五天都不够 - minichaos原来“游戏的质量由玩家决定”,就是你的客观么……