一个菜鸟对ff8不得不说的杂七杂八。[分享]:
- pacman400
- 凯恩是“游戏的质量由玩家反映”。您觉得不够客观?
- 烨煌偶偏要说,喜欢喘气的人肯定有RPWT
上次跟一个同事聊到网游时,偶说喘气还在公测时偶玩过,结果才6、7级时就在城里买药的时候被一个20多级的法师跑过来什么都没说两个火球轰死了,他说这样才好,想P谁就P谁,偶于是再也不跟此人聊天了_O_ - viso不是每个玩过游戏的人都来的说话
- minichaos客观就是游戏质量是不会根据销量改变的,不然一个游戏每卖出一份,质量就增加百万分之一?这不是笑话么。
- 凯恩我讲得是反映,您给理解反了。应该是一款游戏每多卖出一份就能反映出其品质比对比对象高出1/N。同等条件下(售价、供货量等),质量好的商品一定卖得好。
- minichaos你认为玩家的反应和游戏质量有必然联系么?
既然没有必然联系,原来那些例子都是举给你自己看的…… - 伟子波哼哼哈嘿
- 黯荷好吧,FF7销量要比FF8大,所以FF7最高~
- 暴走硒其实看起来不像素菜鸟分析的呢^0^~菜鸟不会这样去分析的哦~看起来是一只很调皮的老鸟写的哦^-^~
- 雷娜.贝尔喷饭,那DQ7才最高
- minichaos都给我败呀,罗刹方块才最高。
- 高翘折栽DQ7是最高,没错
- ホ-リ-小狮这销量不是同一个水平线的,FF7有日版、美版、国际版(添加了新要素和一些优化,非常讨好市场),销量是3版总计的,而FF8没有出过国际版,只有日、美2个版本。这样FF8的销量也只比FF7低一点点,如果去掉FF7国际版,那么FF7销量没有FF8高。
不过不清楚PC版的FF8销量算不算在内。 - cloudcc正好有人贴出来,拿来作个参考…………
- minichaos[m]011[/m]这张图我看以后还会出现很多次……
- ホ-リ-小狮哎呀,眼睛有点痛,什么都看不见了,哎呀…………
- pacman销量,在那X袋X怪面前就是渣.
- 凯恩哪来的既然,当然有必然联系。你认为没有?
- 凯恩PS2、GC和XBox版的方块(有吗?)加在一起卖了多少?
- 凯恩正解。
- squall1982在日本,游戏软件的售价可不是中国盗版的几块钱
在日本,玩家在购买一款游戏前是可以先试玩的
在日本,就算生活水平在高,7800日元也是要深思熟虑一番再花的
所以说:销量高的游戏虽然不一定是最好的,但绝对是受到绝大多数玩家认可的,销量低的游戏虽然不一定就差,但是并不能被绝大多数玩家所接受 - 雷娜.贝尔方块是SE的呀?= =
起码现在,FF8和DQ7都是一家人-v- - 凯恩应该是游戏是为玩家策划制作的,玩家不说好的游戏就不是好游戏,越多玩家说好的游戏就越是好游戏。
任天堂的TV游戏机属FC最成功,任天堂的水准越来越低您今天才知道吗。 - minichaos产品的成功不成功本来就不是根据产品质量决定的,你到今天还没有知道么……
- 凯恩没忘记我说过条件对等吧,还不是吗?那就有趣了,任天堂的产品品质越来越高可偏偏买的人越来越少,如果不是冥冥之中的某种力量和它过不去的话那就是任天堂的对手――索尼和微软、的产品品质和进步幅度都比它高了。
- minichaos对呀,这就是你的“受欢迎=质量高”得出的有趣结论嘛。
而我一直认为:产品的流行与否和产品本身的质量有一定的联系,但产品质量并不由产品的流行度决定。
如果非要把这个话题提升到,意识决定物质,或是完全相反,我想在这里就很难有结论了…… - 修罗洋这贴发散得还真开……
- 凯恩没错,“更受欢迎=质量更高”,难道您的意思是没有不好只有更好?那我真心253。
另外,阁下一直在反向理解我的话,“由XX反映”和“由XX决定”的动能关系不同哦。 - minichaos绝对客观的来说,无论玩家有没有反映,游戏的质量是不会变的。
如果依靠别人的反映来决定某一游戏的质量,这方法本身就不存在任何客观。
如果从主观角度来看,销量也不是给玩游戏的人的礼物,自己认为一款游戏好就是好游戏,反之亦然,如果拿销量代表你的意见,我认为这只是为了辩论而辩论。
所以在论坛无论观点高明也好,敝陋也好,说出个人感受才是最重要的。而销量是什么东西呢,比自己的存在还要高? - ホ-リ-小狮[m]125[/m]
- ホ-リ-小狮minichaos刚才提到了物质和意识谁决定谁的问题,那么我就要扯上我的老本行:工商管理了。
哲学上的定理是物质决定意识,也就是产品质量决定用户的购买数量,也就是质量决定销量,因为商品交易是一个等价交换的过程,在不含有欺诈、造假行为的公平交易下,产品的质量是和用户购买的数量成正比的,也就是质量越高,销量越高,质量越低,销量越低,不存在或几乎不存在质量越高而销量越低及质量越低销量越高的情况。 - minichaos你在工商管理学中到的是这些么?[m]023[/m]
难怪现在应届毕业生没人敢用…… - ホ-リ-小狮文科就是八股文,就是唐僧,你还不知道吧?
我们每个学期考试前都要这样翻过来覆过去地背这些不知所谓的绕口令。 - minichaos基本上知道一点,邓论马经等四门是本科的公共课……
不过读完就扔掉了。 - 凯恩相对来讲是没错,游戏的品质不会改变。但是说到品质如何就需要一个综合标准(不是用来决定,是用来反映的,您可以把“决定”这个词丢掉了),这个标准越客观越好,显然,这个标准不应是“个人感受”、画面或手感等一类的主观因素。游戏是一种商品,经过等价交换才能被消费者拥有,无论游戏的画面、音乐、操作、耐玩度甚至虚无缥缈的游戏性怎样,它都是一件需要付出50多美金才能得到的东西,谁的钱都不是无限的,那么最后让最多人甘愿付出有限的50多美金的游戏自然是最吸引人的作品。所以,没有比销量再客观的标准了。注意不是说销量/品质低的游戏就不值得喜爱,所谓众口难调,至今为止没有任何一款游戏和其对应主机的销售比例是1:1的。
- minichaos既然大家都进入商品的话题,那么我也继续开始
市场是商品的最终定位。质量是通过使用价值来实现的,所以质量只是商品追求市场的手段而不是目标,否则就不能称为商品而是产品。产品和商品的区别则是前者有使用价值,后者只有交换价值。生产者制作商品是为了交换价值而不是使用价值,而消费者所需要的是使用价值。
所以当商品的本身价值(质量)一定的情况下,销量只能反映该商品对应的市场大小,而不能直接反映产品本身的质量。 - Zak把游戏看简单和想复杂,其实就是一念之差……
- 高翘折栽同学们!销量和质量没有任何关系
- 凯恩AB两件商品面向同样的市场,A得到的市场较大,B得到的较小,这说明更多的消费者需要的是A的使用价值,那么对于同一定位的商品B,其价值(质量)比A自然是有所不如。谢谢。
- minichaos原来,世界上价值和质量最高的东西是厕纸……[m]023[/m]
- 凯恩其实,厕纸也是有品牌竞争的……[m]020[/m]
- 黯荷FF就是品牌...所以影响其销量的不只是质量因素,还有品问题的吧...
现在就好象在问可X可乐和百X可乐哪个质量更好?其实只是个人口味的问题,并不能从销量上来证明哪个质量就更好些...
FF8本身还是有水准的,画面和音乐自然不说了,说系统有缺陷...反正不管是升级强化装备还是收集这个东西收集哪个东西,都是为了让玩家获得种\"成功\"的感觉,不然FF就完全变成电影了...总之还是觉得FF8的剧情有点问题,,至少男女主角之间的感情不能引起我的共鸣,反而觉得还是FF7的感情戏做的好点...有点失望吧,这也就是为什么我认为FF8没能超过她的前辈的原因... - 太白汤同样,不是到处都能睡觉的。
你的意思是,精神消耗导致能力下降是合理的,魔法用完导致能力下降就不合理,对吗?
看来你讨厌的不是“能力下降”这个副作用,而是FF8的世界观设定啊~所以我一开始就说了,你们“终归就是不能容忍FF8更改了魔法的概念而已”
MINICHAOS,排除程序漏洞、光盘质量来说,游戏是智慧成果,和物质商品不同,没有所谓的质量,制作者只能把不知是好是坏的创意通过游戏表现出来,然后按玩家的评价赋予其价值。
PS:那张图反映的是:FF7多卖了一次也只是比8多120W而已 - fantasy_33销量是不是光是指正版的……如果盘质量不行的话就会多买几盘的。我就是买了几套D版然后毅然去买正版的……
- terrybogard泡了一趟温泉回来,还在战啊~~~= =
- viso用魔法会变弱的本意是取得平衡点,而且到了后来谁没事做放创世,浪费时间
- cloudcc我话说到现在都白说了?
我不满的是因为能力下降的设定而导致对使用魔法的限制不满?
要说更改魔法的概念,幻水也是次数制,我为啥一点不反感? - 太白汤我理解能力差,别用那么多反问,说出你不满的是什么
好吧,暂且把你第二句理解为“我不满的是因为能力下降的设定而导致对使用魔法的限制。”
游戏本身并没有限制你使用魔法,是你不愿意看到使用魔法带来的副作用,自己限制了自己。
“我承认买东西要花钱是合理的,但我就是不满‘买东西要花钱’的设定而导致了对购物的限制。”这不是无理取闹么?