二三线格斗游戏的最大问题是没法持续吸引新人吧

  • e
    easyark
    FGC还是属于比较小众的圈子吧,格斗游戏入门本身还是有一些门槛的,本身真正会花时间去grind磨练自己技术的玩家就更加少了。可以理解为玩家本身能投入到某个游戏中的时间是有限的,而提高自己的技术这件事情本身所需要的时间是没有上限的,所以基本上能够选定一款游戏一直玩下去才有可能成为各种高手的情况下,除非是某个IP的核心粉丝兼格斗游戏爱好者,否则正常情况下都是会选择一些头部玩家基数比较大的格斗游戏来投入时间吧
  • o
    oniwarud
    某聚聚对xb2也是真爱了,什么场合都要提一嘴,连这讨论格斗游戏都要拉下水也是惊了
  • e
    etdgcb
    ftg学习成本太高,上手学搓招和combo就劝退不少人了,这还只是基础,更重要的立回思路和角色对策这些有人教还好,没人教就只能靠自己被虐的过程中总结,这个过程的挫败感可太严重了。lz说的bb系列我断断续续玩了七八年,玩到bbcf终于能稳定黄牌偶尔红牌了,但遇到粉牌大佬还是被按着打
  • H
    Huliya
    我的暴论就是格斗游戏有一个算一个,带搓招的就是垃圾和糟粕

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • h
    haruh1
    莫名想起battlerite,格斗游戏一旦圈子小就会出事,毕竟输赢全看自己,平时匹配到的都是陌生人还好说,就算对喷也就发火一次,对面id也不会记。
    但是一旦没人了,天天打的都是那几个人,就很容易上火。。。技术也是断层的,由于没有交流加上玩家各个水平段断档太严重而且缺乏交流,导致高低段位玩法完全不一样
    小圈子也很有害的,大游戏组个小群体反正人比例少随便打,小游戏组一个小群体很有可能就是影响整个游戏风气的存在,但是很多玩家不自重,游戏风气就被带的很歪。
    小游戏有小游戏的好处,要是高水平段位的人人品不错,有可能带动整个游戏环境;但是反之也是,高段位是nc,整个游戏也不会好。
    不过游戏嘛只要有意思就好,新人过来打几盘人机也很好玩,人机难度设计不错,足够满足三十小时的练习时间就已经很厉害了,新人慢慢摸索把人机打掉也很有乐趣,和朋友菜鸡互啄也有乐趣。自己打拳皇大部分时间都是和朋友菜鸡互啄,红警和帝国时代之类网战也是,自己打能干好几个冷酷人机,挺有成就感,一打联机三分钟家就没了,只能说玩得并不是同一款游戏,并不存在一定要天梯变强这一说。只能说天梯和高端局凉了,真要这样找几个高端的朋友一起切磋呗,天梯凉了就是凉了,只要凉一次就不可能被救回来。
  • o
    onezeron
    我觉得现在还是格斗游戏只要三个核心的。

    第一个,netcode,不行就p2p吧,做好录像,观战系统,可以点对点也不算差了,所有格斗的netcode都非常糟糕,尤其是新游戏,当然这个也跟格斗游戏网络要求高有关系

    第二个,要好玩。不是出完就完事,需要有足够多的深度和细节。

    第三个,定期组织活动,新角色新人物,小比赛小改版,对人气有一定维持作用
  • B
    Booorunestud
    圈子里有这种傻逼在还吸引什么新人
  • K
    KYO(T)
    昨天阿鼻的KOF2001擂台赛还真是这种情况了
    现在的01圈挑出四个号称最强高手,立回基本功被阿鼻完爆
    我是觉得当年卢工比赛的水平都比现在这几个专业户厉害