FC时代很多名作的操作性真是……差劲
- baihechou双截龙熟悉地形问题不大啊,总比魔界村那种跳跃距离固定,跳了就没回头路的好多了吧
- reegun忍者神龟2 BA一起按很容易吧?
- xxd0079忍者神龟2是先A然后快速B吧?就是类似刀魂aB这样的招啊
- penguinboa魔界村操作最神.在我脑海里认定了
- FC小生恩,挺好按的
双截龙的确是难按了些 - dickrichard没觉得双截龙II哪里难操纵了,可能是玩了上万次习惯了。
- lpzhg双截龙2后面有些传送带的关卡很是头疼
- V2ABGundam其实那些操作性恶劣的游戏才是真正考验玩家的游戏
有助于玩家磨炼意志,提高能力,使整个人得到升华 - 六本木朱美SUNSOFT的BATMAN操作性满点
- 裤袜大落圣斗士星矢 黄金传说
魔界村
和这两个的操作性比比看 - 大怪鸟双截龙街机版的操作性也就那样,FC版甚至还稍微好一点
- osborn双截龙2的确……
小时候偶尔试出个旋风腿能乐半天。
不过反正有连发手柄,一路膝盖拱过去就通关了 - 無想の風喂喂
双截龙二代的乐趣不就是不用旋风腿利用地形来玩么
最有趣的就是站在悬崖旁边,踢敌人踢到捂肚子然后把他摔下去(杂兵),或者飞磕把它撞下去(boss)
不过一直没太搞清楚上勾拳和飞膝磕的发动方法 - Xenor忍者龟的B要比A迟按0.01秒,不是同时按的
双截龙的是AB同时按了再按A(腿) - Xenor上勾拳是跳起后着地一瞬间马上按拳
飞膝磕是方向键+AB(连发)
2不是有个捕昆虫的网吗,一网所有人都没有了 - 纯战士双截龙两键同按本来就只是跳,然后最高点按是旋风腿。很流畅的操作啊,这个有什么问题?
- Quantum经常跳起来了没出旋风腿被小兵一脚踢沟里,别的没什么大毛病
- roroy23一路膝顶+1
- hersi双截龙2最不能接受的我觉得是转个身拳脚的键就互换了这点
- Milkyway膝顶应该是下蹲动作时按方向+AB,单纯想要跳要用单发AB来按。。
- Milkyway拳脚互换的话,记住A是往右打,B是往左打就成。。
- god0know1双截龙2的操作还差,那fc就没操作好的游戏了,也就不用连发出顶比较难的,自己分不清连发单发还怪游戏。
- asier双2的招式很多,比如敌人下蹲/起身动作时你面对敌人按攻击键就是原地膝击,直接将敌人硬直然后可以直接钩拳打飞,如此循环可以战翻一票boss,抓住敌人后四个方向配合攻击有不同的招式也很有意思.
- stn有连发的手柄很好打双2
拉住方向按住连发AB就不停的膝顶了 - Dartmouth本来是很人性化的设计的,左边的按钮向左打,右边的按钮向右打,可惜出的太晚了,又不是Game & Watch
另外,全程飞膝+1,除了有一关头上全是刺,不能跳以外
至于忍者龟的跳挥,我一般是大拇指的关节压住A键指尖按B键,很容易出,小兵一下一个,但打Boss用处不大,收招太长了 - liyuanmeng我就是这么通关的。
- mkong我咋觉得楼主举得两个例子都是操作感很不错的游戏 ...
恶魔城这样的操作性才叫差劲啊 - zerock上面两个都还可以
绿色兵团的操作才是盛名之下难副其实 - 什么都没有随便用,那些刺是不费血的
- リングの魂我觉得都没有上键跳恶心
- jsyyyz恶魔城1和传说 台阶不能跳上去和被碰了之后掉坑里
忍龙。。。被碰之后往坑里掉
印象最深的还是raf world 也就是星际魂斗罗
那个可怕的跳跃硬直 - 破军星雙截龍2比3好玩多了好吧,地形關才能體現出冒險的感覺,3就古惑仔么一路電炮飛腳- -
- stronga双截龙2的操作感一点也不差吧,在同类型游戏里属于中等偏上了.
反而双截龙3的操作才叫莫名其妙,跟2代比完全是倒退 - 逝水按住十字键中心AB一起按是直上飞膝
- hyeva003操作性差,有的游戏还由于机能的问题延迟很大,比如越狱
- Partita日版的神龟2比美版好按,也简单
3代也是 - 保安我的手柄玩双截龙2,
一个按住连发就是飞膝,另一个死活按不出,只能靠旋风腿。 - hyeva003双截龙2最大的问题是拳头普通攻击太慢,距离太短,根本不堪一用
- Xenor打双截龙从来不用拳拳是缩型的
- Quantum宁可背身过去用腿也不想用拳,除非双方不在一条线上并且边上有沟
- 一千君那啥……我想说……这两个游戏不都是“只需要一直AB一起按就可以通关”的吗 - -
- 99th_angel先不说FC,你们觉得psp上的普利尼如何?我觉得凡是跳跃距离固定(跳起后无法转向)的游戏难度都逆天
- hyeva003双截龙一代只用飞膝就能过,一般boss2下就over了