怎么样的游戏算好游戏?一个简单粗暴但有效的方法就是沉迷。打完这个我就睡觉,我操,不行,翻过这座山再睡。
妈的,今天不弄死这个boss不睡觉了!!
最后一个蘑菇一定要采到!!
这龙的角我不信射不下来!
我日,被半人马干了十次,一定要干回来!
睡了睡了,明天继续!!
哎呀 要出门了,没事,拿下来车上继续怼
周而复始,一二百小时轻松过。
以前有没有玩过类似的,好像有,但这么多元素集合在一起的,还真没见过,买一个荒野之息相当于买好几个游戏:
一开始玩的时候,是捡菜烹饪游戏
刚出来,衣服都没有,唯一能就做的就是捡垃圾了,游戏里大把食材可以采集,上天入地,只要看到图上能亮的都能采集。找个锅,随便混一起就能做出黑暗料理。食谱据说有一百多种,当然,大部分是鸡肋,初期还是很有用,可以让你渡过各种难关,中后期主要是为了完成各种支线任务,当然有收集症的可以尝试全系收藏,还可以拍照留存。
接下来,就是大头,动作游戏
终于有武器开始杀了,咦,手感还真不错。好玩的在于适合不同层级的,比如我这样过不去魂三第一个boss的人,在不看任何攻略的情况下,靠自己摸索,可以从第一个神兽灭到第四个,直到干掉加农。装备上来以后,也可以怒怼半人马,硬杠守护者。而对高级别的人来说,可以完美使用盾反,子弹时间等等达到无伤操作。武器耐久度确实是个很有意思的设定,一方面我曾经恨之入骨,打怪打的我心痛,武器生生的打坏一把又一把,好多带特效的武器用了几次就没了。另一方面,这个设定也避免了你一把武器打到底,其他武器形同虚设的窘况。在这种设定下,打几个硬怪的思路很多样化,可以有常规套路,比如依赖本作唯一无耐久度(但隔段时间需要能量恢复)的大师剑,无特效,但耐用不心疼。也可以用带特效,比如火,电,冰各种控制技能的武器,控制怪的各种技能。近战的盾反和子弹时间是大凶器,用好了绝对无敌,但时机的掌握并不容易,手残的可以选择远程弓箭,加冰加火加暴加电的弓箭绝对是杀怪的利器。除此以外还有时间静止,炸弹等特殊技能,走位,空中滑翔射击,各种防止一味无双的方法,绝对打击感喜人。
忠告,不要看攻略
继续玩就是探险类游戏
说具体点是爬山游戏,本作中除了迷宫中的有些东西不能爬以外,几乎所有的都能爬,山,塔,墙,房子只要体力够,一直爬到死。再加上空中降落伞滑翔,基本上跑路的大杀器。以往在玩类似的比如WOW最怕的是什么,卡住了山不能爬,墙过不去,在这里完全不用担心,随便飞随便爬,自由度超高,正因为如此,我基本上不骑马。当然这里的马除了马上攻击很爽快外,跑路绝对比不上哥这条老腿,碰上什么栏杆,墙,小山,五星的马也立马歇菜。不足的是,水方面太弱了点,不能潜水,游起来慢还废体力,鱼只能摸和炸,不能钓。地图其实不大,随便爬个高塔,就能看见boss所在地,但基本上没有废图,随便跑一圈,上面不是有食材就是有植物,这点我觉得很好,一味大,但你从来不会去,基本等于没有。
然后玩下去还有迷宫类游戏
本作有120个迷宫,我才玩到50个,仅评价现在碰到的,这其中一部分难度在于找迷宫,或者进迷宫,方法手段很开脑洞,这部分基本上是精华了,值得你细细体味。还有就是解谜类迷宫,有雷同,毕竟只能使用有限的几个技能,挨个用一圈,大概能明白,有纯物理的,也有玩文字游戏的(这个我跪了),玩点在于非唯一解,有常规套路,比如这种解决方法永远正确。也有拼运气的解法,可能五次中能成功一次,这种玩出来也很有成就感。还有些玩设计,奇怪的造型加物理套路,考验水平。另外一种就是格斗类迷宫,进去就让你打守护者,主要是练习你的格斗水平,方便你怼怪。还有四个神兽所在的大迷宫,难度比一般的更大一些,要不断的尝试不断的探索,不剧透了。
忠告,不要看攻略
一直贯穿的是任务类游戏
沙盒游戏最看中的就是任务设计,完全的沙盒就是什么都能干,什么都不想干,有任务的沙盒才是好沙盒。主线任务比较连贯,流程简单,归纳出来就是找人杀神兽重复四次杀加---四级毫无压力,但支线,绝对是挑战你的英语阅读水平,各种双关,各种谜语。
另外赠送一些小游戏
什么赛马,赛沙狗,赛跑,攀岩,保龄球十几个,如果没兴趣,只要记住保龄球是基本赚钱方法就够了。
最后是强迫症最爱
收集900个种子,绝对适合你!种子出现在任何诡异的地方,凡是你觉得这个地方感觉怪怪的,恭喜你,找到种子了!
最最后给入手的朋友一个忠告,不要看攻略,不要看直播,直接买买买,不然少了很多探索的乐趣,少了很多哇,我操,妈的感叹词。
另外,我叫林克,谁再叫我塞尔达!!