于是觉醒之后火纹为什么能卖这么好?

  • N
    NF17
    塞里斯和尤莉亚手挽着手来到教堂。
    塞里斯:“神父…”
    神父:“你没有受伤,不需要治疗。”
    尤莉亚:“我们是…”
    神父:“你已经转职过了,无法再转职。”
    塞里斯:“不是的,我们是…”
    神父:“你们都转职过了,无法再转职。”
    尤莉亚:“我们不是来转职的…”
    塞里斯:“我们是来结婚的…”
    神父:“胡闹!教堂只是用来疗伤和转职的,哪里有结婚的功能?快出去!!”
    塞里斯&尤莉亚:“……”
    (据说这就是塞里斯和尤莉亚无法结婚的理由…)
    (可是,问题来了,其他人是怎么结婚的???)
  • 噂の船
    火纹老害果然又蠢又坏
  • T
    Tilocal
    你说的这些属性除了大胃王美少女系列最早貌似是苍炎的伊蕾丝之外,其余的系谱及之前的作品全有
  • 不可避免
    烈火圣魔这样的做出来再在欧美多打点广告早破200W了,,我玩DS二连,苍炎晓女的时候就感觉IS可能没抓住自己定位,这卖相实在一般的四连发到底是怎么想的。
  • 轮太
    觉醒当时是打算要完结了
    于是主创们把自己喜欢的东西一股脑全塞了进去,然后成功了。

    那么与之相对的是什么呢,制作者本身并不那么喜欢的那些难以改变的传统。
  • z
    zerofree0000
    我失言了。

    我想了想为啥会觉得系谱这些要素不怎么突出呢……唔,比如,金庸的小说里可以翻出傲娇病娇破鞋等大多数现代模板元素,但还是不太一样。
    gba三座除了圣魔让我感觉开始有意的去靠近流行元素以外,封印烈火都还好,不感觉模板堆砌。而最近的角色搞萌化模板化并不是我提的——我本来就没玩过——我只是看他举例得到这个印象。具体是哪个帖子不记得了。

    说这个太敏感不是我发本帖的目的……唉,这不有几个人又开始了。
  • z
    zerofree0000
    所以问题就在于哪儿好玩使得它们比苍炎晓女的销量乘了好几倍。
  • z
    zdejiju
    。。。你说的这些以前明明全都有啊。。
  • 噂の船
    你开头就说你从苍炎之后就没玩还要别人给你解释?
  • a
    ac死或生
    你逗我?就mhw单作上了千万,其他平台的mh销量巅峰不也就400w么
  • 噂の船
    其他平台:单平台
    mhw:三平台包括pc
    希望你能理解其中差别
  • c
    ckl80
    我是冲着人设拿小黄纸换了玩的
  • V
    Von
    左老师的人设和音乐超好评 不过游戏流程和剧情确实太短了 又没多补充多少内容
    也没办法这销量
  • Y
    YMS16M
    吹别的也罢了。平衡真的算了。
    黑天马克一切。
  • s
    sorayang
    风花雪月里加的这种gal元素是很廉价的,放到正统gal里也只能归到最平庸的那类里面吧

    最后捏出来的是一摊大饼,什么都像但哪方面都没有达到极致,换句话讲,取个学院浪漫战记的title就差不多了
  • 苍蓝之枪
    火纹销量是挺玄学的,回声刚发售的时候,群里的同学称赞良心重制(虽然压根没玩过原版),一条全语音是极大加分项,左的立绘也漂亮,说希望大卖
    结果就卖了这么点.....
  • 绝对时间
    就拿觉醒和晓女比吧。
    第一,觉醒有大地图,关卡打不过还能能刷刷刷,这点比晓女要强吧;第二,觉醒的职业系统更完善,角色能根据玩家的偏好转成不同的职业,大大丰富了游戏性;第三,觉醒的技能系统更平衡,搭配起来更舒服;第四,觉醒有结婚系统,光是婚配就能搭配出各种各样的子代;第五,觉醒在战斗时没有那么多不受控的第三方,玩家可以吃到所有的经验,不用看那帮弱智ai抢经验,也不用看他们花半天时间在那表演;第六,觉醒的剧情和人物培养是完整的,而晓女有太多的视角切换,章节之间不说,章节中还要做视角切换,使得培养完的人物没法用,还得再去培养新的人物;第六,觉醒通过刷刷刷、转职、婚配能培养出各种各样技能搭配的小绿人,让玩家获得巨大的成就感,而晓女培培养了半天,角色的强度甚至不如新加入的角色,给玩家造成巨大的失落感;第七,觉醒有两套相似的战场音乐,切入战斗场景时会切成更燃的那套...
    我随便举就能举出这么多,更别提if更完善的关卡、系统、以及ai。不如你来说说晓女除了剧情哪点比觉醒好?
    如果你真想知道觉醒以后的作品为什么卖相比苍晓好,那为什么不去实际的玩一玩呢?至少玩过才有资格评价吧

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 绝对时间
    比起前代的各种bug技能还是要强不少的,黑天马这个if不就削了吗

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 苍蓝之枪
    晓女给我的感觉就是主机游戏规制,关卡数量管饱
    相比之下觉醒IF的20多章就显短了
    风花雪月皇女线被吞了4章就显得实在不对味
  • w
    wwwttth
    if毕竟实质3线的地图数加起来设计是足够的,虽然是分开卖了,而且就算一线的关卡数加上子代外传数也已经到了晓女的总关卡数了,三房4线加起来的地图数还没if的一线加外传多,重复利用的问题太严重,甚至外传互相之间外传和主线都是同一地图反复利用。
  • 沈经文
    回声这辣鸡系统和傻逼剧情有人买才有鬼了,直接倒车到92年?没玩过外传不知道是不是纯原味,有人能说说这个系统的优点吗?魔剑士无限转职?if那么成熟的系统为什么不用?玩家不喜欢吗?还有云玩家怪人设的,说句难听的人设大概是这个游戏唯一能看的地方了。
  • 沈经文
    有时候真的搞不懂火纹这个游戏云遗老为什么那么多,玩都没玩过也要来批判一番。现在模拟器这么成熟都不要你花钱,打开来玩一玩不就知道了吗。你心目中的远古神作其实系统简陋剧情煞笔节奏便秘,卖得不好就怪出在a平台上没有出在b平台上,出在了b平台上又怪没有出在c平台上。说真的,打开来玩一玩就不会有这么多脑残的问题和弱智的言论了。
  • w
    wwwttth
    火纹玩家也不是傻x啊,一个作品做的啥样玩过的都知道又不是某些人云几句就能改变的。虽然的确还是有人比较接受外传的这种系统的,死忠火纹粉一般也会入(比如我),但是既有一部分不接受这种系统的,死忠火纹粉也不会把这个做成了平衡性很差的rpg式的火纹安利给别人,能让圈外人也会踊跃购买的一定是即是圈内能玩的开心愿意安利也有圈外玩家喜欢的要素的作品。
  • 9
    920619lqy
    罢了罢了,搞不明白,搞不明白
  • p
    pf67
    现在有养成系统的gal本身已经非常少见了,多CP配对的更是极其稀少,根本平庸不起来
  • s
    sorayang
    你不会真的觉得拾金不昧、暖心小姐姐、茶话会选择题这种“养成”很好玩吧?
  • 谜の宝箱
    大概是还有人不想这个ip灭亡,所以才会做出这样的改变,让作品卖的比原来好。
  • e
    eyeego
    13456这也能算优点嘛?两者各有所长 并没有孰优孰劣之分
    晓女最大的问题还是后期简单粗暴的全世界石化降神操作 这剧情真没比觉醒好到哪去
  • 春目漱口
    我觉得没有这些只留战场连体婴会更无聊
  • A
    ADSK2009
    苍晓两作不像火焰纹章,各种奇怪的动物,也无法吸引女性玩家。觉醒则相当正统
  • 北一硝子
    苍晓赶紧在NS上复刻一遍吧,好想玩
  • A
    ADSK2009
    销量大幅度增加的主要原因还是女性玩家愿意买单了,苍晓这种女性看都不想看一眼的作品,觉醒可以说进化了太多
  • 绝对时间
    确实没有优劣之分,只不过有的人喜欢觉醒的要素,有的人喜欢晓女那些要素,不过刚好前者更多而已

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • z
    zerofree0000
    所以你说的很好啊,为什么非得配点攻击性的话呢。我也在论坛上跟别人谈xcom这个ip为什么能成功的自己的见解,xcom的核心系统特点在哪儿,也没要求别人必须玩过啊。论坛不就是干这个的吗?
    我在主楼总结的,其实是我看fe相关讨论坛友表达感受且没有特别被反对的内容。

    我从你说的里面总结了一下。你提到的这些点,除了1和7以外全部都跟角色育成有关。对喜欢的角色更方便的培养的系统,以及更直接的对培养后的角色提供表现机会,在这些方面做了加强,即使会牺牲一些东西比如npc表演(这些旧的传统是不是必要该不该删除,现在是不是进化,我不参与舌战,不过关心具体是什么)。另外1的话,加入刷的要素肯定比没有刷要强吗?或者说对于现在的主流玩家能刷就是比不能刷的游戏要好?虽然说即使加入刷的要素玩家也可以不去刷,看上去比起不能刷来说并没有损失。
  • 绝霜
    梦战手游出到现在一年半,喂饱了我所有的SRPG需求
    庞大的PVE内容外还有不断改良的有深度的PVP模式,昨天巅峰S3赛季决赛刚打完,精彩绝伦
    结果就是阈值拔太高导致风花雪月到现在也没啥动力买……
  • p
    pf67
    就算单独比较cp系统,你也可以明显感觉出来觉醒设计的简单粗暴吧。

    而且我说的显性展示并不是指“可以cp”,cp只是其中一个设计。对比觉醒和以前火纹,其实可以明显感到设计的重心发生了转变。用一些老玩家的感受来不精确的概述,那就是变得“媚宅”了。



    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • s
    sorayang
    这一次的角色身份统统变成了学生,结果套上了N多的动漫定型人设,变得所谓媚宅我觉得并无可厚非,问题还是大幅改变了传统的系统设定,从boss必须挂个无视距离反击这种搞笑技能就能看出这次设计人对系统多么的没有把控力。
    ps,说实话最近光荣代工的几个游戏我都觉得不咋滴。
  • b
    beer
    刷刷刷X(虽然竞技场之类其实也是刷)
    各种方法降低难度减低挫折感 O
    娱乐方式多得是,除非特别喜欢,否则同样是重复作业,更多人都会选择必然有收益的刷刷刷而不是无收益的SL/重打。当然楼主发些什么过去火纹不媚宅的发言只能说是遗老中的遗老了
  • R
    ReiFukai
    媚宅+这个类型的游戏也就剩这一家了
  • 白色池塘
    コザキユースケ的性冷淡上色和仓花千夏的厚涂风格本身都挺时髦的,也不萌豚(if除外,if从人设开始就努力地取悦阿宅),游戏立绘把他们这些很重要的优点整没了,五官扁平和千人一面的缺点被放大,一股呼之欲出的萌豚臭
    再往前数,新暗黑龙的人设我觉得算至今巅峰,男帅女靓,厚重与华丽兼具,立绘还不是一颗大饼脸。别问,问就是美工不行
  • d
    dren_zheng
    因为觉醒对于旧系列,画面是进化了,而不只是改良
    一般来说这种程度提升的作品,往往都是大卖
    类似机战FF→机战阿花、掌机怪猎→怪猎世界、街霸33→街霸4、宝可梦日月3→剑盾。等等等

    画面系统的进化,能极大促进路人玩家的购买欲望
    即使核心玩家能分析出这些作品一大堆不如人意的缺点,但挡不住路人玩家为了尝鲜而购买
    同样的,这样的进化的作品,如果后续作只是细节改良的话,销量会慢慢回落,而且越来越救不回来
  • m
    minysun
    天真无邪元气萝莉BBA:琪姬(纹谜)
    兄控:拉克西斯(系谱)
    高飞车大小姐:克莱尔(外传)

    新时代的资源限制FE:暗夜王国

    结论还是玩的太少
  • p
    pf67
    风华雪月在rpg套路上可以说做到历代最好了
    但是在slg部分确实比较拉胯,不知道是开发时间还是代工或者其他什么因素影响。

    不过市场反应看,新生代玩家很喜欢rpg部分,对于slg部分宽容度也比较高

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 沈经文
    觉醒画面进化了还行,你还不如那个说3ds装机量高的。
  • e
    eyeego
    觉醒前面是双饼啊 确实是超绝进化了 有什么问题
  • 噗呸破屁诚
    为什么这些rpg随便带点gal要素就卖的好。反观现在正经gal/adv了一个都卖不好的,最近唯一好的还是带了战旗的十三机兵……

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • e
    eyeego
    在业界普遍青黄不接的状态下
    if剧本拉胯了还有刷刷刷能玩玩
    gal剧本爆了还剩啥?
  • 沈经文
    那从nds到3ds上那一票人均超绝进化了
    不会真有人觉得没脚小人画面好吧,无论跟晓女还是其他3ds游戏比都比不上啊