这12月补丁后,官方给玩家疯狂喂屎,你们都没注意到么?我算是一个挺喜欢rogue like游戏的玩家了,但是玩这个游戏也把我搞毛了。
面对rogue like的死亡惩罚和随机机制,玩家一般会在几个方面下功夫,寻找最优build(提升技术),重复刷简单地图提升实力(多花时间),和寻找机制漏洞。
现在官方几乎已经堵死了第一个方案,即小人不管你怎么准备,压力都是刷刷的涨。更恶心的是,怪物完全不会攻击心理抗压能力最好的小人,而是会集火团队中心理防御最弱的那个。玩过的也都知道,这游戏里一个小人精神失控,很快就会起恶性反应,整个团队的压力很快就会超出控制。直接导致你精心准备的高心防小人被一个猪队友带着精神失控。
第三个方案,原本是可以一边打地城一边加血控制压力的,但是官方刻意堵死了这条路,一场战斗拖的越久,小人压力越大,还有不断增援,导致小人越打越恐慌。这样下来,不管多高级的小人,几次地城后都是处于精神崩溃边缘,无法再次使用。
那么想在这个世界活下去的唯一方法,就是如某些人所说,不断刷低级冒险者然后派遣他们去刷低级地城,等他们压力过高就直接解雇换新的一批,一切资源都是提升建筑为主。这种强调反复刷刷刷而不是强调技巧的玩法真的有意思么?我反正是感觉不到乐趣,在培养的主力小人死亡后我就再见了,谁愿意陪官方玩S/M的游戏谁去玩好了。