客观来说,还是电阻屏更适合主流游戏操作

  • 彼方的心
    那WIIU那巨大的屏幕手柄还是电阻屏是怎么回事?
  • 彼方的心
    而且也忘了多点触控对游戏的拓展性,单点的话还不如用按键或摇杆咯。
  • R
    Rockchan
    乔不斯口中的 "遊戲" 跟在這討論區出現人士心目口中的 "遊戲" 是不同的.
  • R
    Rockchan
    其實是看那屏幕會怎樣用, 電容屏問題是我們的手任何部位接觸到屏幕也是 "有效輸入". 有按鈕及屏幕雙用時這不是甚麼好事. 隻手指接觸屏幕時不準確便會輸入錯誤選項 (或手的其他部份先接觸屏幕).
  • 汪达
    个人觉得PSV采用电容屏主要是因为直板的设计,对屏幕的硬度有要求,以防止在携带过程中被硬物伤到,因此采用电阻屏会很影响体验
    DS的翻盖设计可以保护屏幕,因此电阻屏也可以设计得偏软,对输入力度要求比较低,我用下来感觉很好,除了可能不如电容屏耐用
    我个人还是偏好电阻屏的,用电容屏玩游戏,总觉得对指令反应没有电阻屏快,有时候还不知道按没按到,当然也可能PSV的电容屏会更好
    P.S. 不知道电容屏配个笔的话能不能玩绘心教室这种作品?
  • R
    Rockchan
    沒有人對 3DS 那屏幕玩多点触控的. 兩隻手指便擋住半個畫面.

    Angry Bird 等遊戲本身便不是 3DS 及 PSP Vita 的目標. 對比較繁複的遊戲來說電容屏沒多大用. 我原來用 iPhone 玩模擬器玩到始終買了 PSP 便是這原因.

    即是 PSP Vita 那屏幕玩多点触控也只會是痛苦.
  • 好蓝啊
    多点触摸对游戏的扩展性真没看到
  • d
    da123
    别的不知道,但上网误触是我耍水果机最大的麻烦,只能用笔
  • 殺村凶子
    电容屏点不准是因为没习惯吧
    手机3.5寸的屏,竖屏打全键盘都不会点错
  • H
    HJYtm
    PSV的神海,你可以划线简化也可以用按键输入,人多的地方完全没有问题,电阻屏玩精度的话用笔会让玩家马上失去另一半按键的控制权,导致游戏内容只会偏向纯触屏或者纯按键,结合度不高使得游戏模式变的很过家家,而且电阻屏本身很容易有偏移的问题,使得长期体验上更是难受,至于WIIU这种烂货色当你用笔的时候是应该看高清的电视屏幕呢还是为了操作精度应该看WIIU上面那个显示效果很烂的小屏幕,更何况你一提笔就马上失去了右边按键上的使用能力(9成人都是右手提笔习惯),这样的大块头左边为了维稳让砖头不掉地上、让笔用起来能准确按到点上而失去了大半的操作灵活度(方向控制上如果玩神海这样的可能会让你各种摔死),这算夸耀呢还算贬低呢?难道你玩游戏一直在暂停按键模式下面用笔?
  • R
    Rockchan
    同一位置天天用自然可以習慣, 但多少人會天天只玩一兩個遊戲玩足一年?

    如果手機鍵盤的位置及大小每月也換一次, 我很懷疑有多少人可以習慣.
  • o
    oldq
    按苹果的开发规范,目测44*44的按钮,触摸感应区都是55*55哦,允许你一定范围的误操作。但是小东西按起来真心不爽,手机里都是用百度输入法的九宫格键盘。
  • R
    Rockchan
    你說的東西大半不是電阻屏的問題, 是遊戲設定問題. 不要忘記除了多點觸控外, 電容屏能做的事電阻屏大多也能做到. 電阻屏會出現問題的地方, 大多時候即使用電容屏也逃不了 (除了多點觸控).

    沒人叫你用電阻屏時去提筆的. 你沒有指甲? 可以用手指時用手指, 選項太小時用指甲. 前面早便有人說用指甲控制了. 很多人從來不需要在電阻屏上提筆. 買個好的膠片保護屏幕便完全沒問題了.
  • K
    Klyress
    虽然是nds的,つKORG DS-10
  • i
    icetornado
    ip4死亡微笑hard打穿,电容屏用手指微调躲个弹幕还是没问题的…
  • 肥佬
    电容屏其实也不难点中,但比起电阻屏误点的机会就大很多了,我用IPHONE打短信基本也能10次点中9次,但游戏中10次出一次误点就致命了
  • o
    osborn
    +1
  • n
    nw77
    最后结论就是3DS屏幕太小再多点也放不下2根手指限制只能用电阻屏否则精度不够任地狱寒酸抠门去死去死。
    水果?那货是游戏机吗?纯触摸虚拟按键手感掉渣卖再多咱也不玩。
    那么PSV屏幕够大实体按键双摇杆电容多点触摸引领业界潮流咯。
  • m
    mino
    到底还有多少人认为电阻屏只能用笔啊。
  • e
    eilot
    L:Z說得人家也身同感受
    如果不需要太準確的話,熱感還是沒太大問題
    但當在只得3.5吋或以下的屏幕內操作
    還要給一個鍵盤來,這算就算橫放手機也經常按錯其他字母
    對不習慣的用戶來講只是非常痛苦,寧願用一枝筆或用回數字鍵盤來輸入
    對剛換智能手機的用戶,又或者老一輩的用戶,經常都會講粗口
    他們不是眼力出現問題,而是用手指頭(不是指甲)不停地按指定位置,
    但一是沒反應,一是按錯鍵,又不能用筆代按,要花非常長的時間才稍為習慣熱感的特性
  • s
    sunjunsss
    原来这么多人忘了3ds用电阻屏只是单单为了兼容nds
    要是不考虑这点,你们看老任会不会用电容
    哦不,不兼容nds根本就没有下屏了
  • l
    liuy
    就3ds那屎一样的触摸…
  • g
    gunsou
    话说三爽的note马上就要出了,真想知道那只电容笔单卖多少钱
  • w
    winterfall
    主流遊戲根本不需要觸摸

    觸摸遊戲電容完爆電阻
    電阻根本無法做到連續流暢操作,洗洗睡吧
  • w
    windtrack
    电阻不能多点
    同样用手的情况电阻精度低

    所以也就3DS那种小触屏翻盖和山寨手机们接着用电阻吧。
  • n
    nw77
    NDS和3DS上所有需要高精度触摸的神作。
    嗯,将来还有WiiU。
  • o
    oldq
    其实电容笔单买10元都不到,如果说只是为了兼容老DS那配个电容笔不就行了
    电阻屏误操作率低,键盘很小的字母也能轻松点击,也没有静电干扰误按,点击敲击时有实感和啪啪声听起来比较爽,屏幕因为指肚按的少不容易积油,这些方面都比较适合辅助游戏操作。现在贴膜也都高级了,划痕出现的少了。
    其实现在有一种多点触控电阻屏,好像结合了两者优点。

    75L,在游戏杂志经常占大幅版面的就是主流游戏了。

    另外LSS,3DS电阻屏贴张不错的膜,点触手感完爆劣质山寨机,其实感觉比诺基亚前一阵的中端机都好。
  • a
    adrftgyh
    电阻屏定位和使用寿命方面太蛋疼了

    你们不如吐槽老任给3ds才这么一个小屏幕

    下屏和ipad一样大你们是喜欢电容还是电阻呢??
  • g
    gd08msplus
    高手,我X10 4.0的屏幕都经常打错。


    另外现实情况用3DS触屏的绝大多数都是用手(指甲)操作的,这贴里那些还认为用笔操作的,火星到银河外了
  • n
    nw77
    WiiU还是电阻屏。
    老任就这尿性。反正有人帮忙洗地。
  • g
    gd08msplus
    无按键多媒体运用选电容,不然要累死。
    有按键玩游戏,我选电阻
  • a
    amath
    我只知道用电阻屏的话手提设备上就玩不到jubeat了..................
  • z
    zhouzongxing
    好了,求别说了

    任任用一辈子电阻屏
    索索用一辈子电容屏

    反正悲剧的不是“我们”
  • 汪达
    电阻用手那精度也不低吧,3DS里那些初期设定不还是虚拟键盘,都是我用手完成的,很轻松,根本不用抽笔出来
  • o
    oldq
    jubeat不是上过几次杂志的主流游戏吧,你去用IP4或IPAD玩去

    主流音乐游戏只要有应援团玩就可以了
  • s
    sunjunsss
    电容屏只要游戏ui做得合理,精确度也不用怀疑啊
  • o
    oldq
    恩,真的能做好就行了,在ios上玩的不是超大图标把排版整个布局破坏的毫无逻辑,就是纯文字压根没法按……
    其实一般游戏只用到点和拖动的操作,放缩操作用的少。这都是老任从DS时代定下的触摸时代游戏标准了。
    然后苹果上的游戏应用改良一下加上了不常用到的多点和各种感应仪,只在玩法有了强化但是游戏性上并没有突破性建树,游戏性也被变成了很廉价的东西。
  • 时之放浪者
    虽然有三公主,但近几年给我感觉最好的两个游戏都是活用触摸的。。。
    头像和野村的傻不拉几世界。

    为什么总有人因为有为触摸而触摸的屎作就否认有能合理使用触摸的神作呢。

    搭车问问有人耍过来福版GT没, 手感如何。
  • H
    HJYtm
    都说了这是以精度上看必须要用笔才算电阻屏的精度优势,如果不考虑精度的话这2个你横竖都说不上电阻比电容好比电容强,要不然按你这样说老任就不应该标配一只笔给消费者,本身不就是以硬件抠门著称的么

    另外现实情况看这年头有几个用电阻屏的便携消费品?我只想到电子辞典、国产电纸书、低端国产安卓平板

    还有就是电容屏也可以用专门的电容笔,只是没有像电阻屏那样要用点力压下去才行,但是问题是用了笔后你按键上的操作范围减少很多,我觉得游戏普通开发商不会这么抠门要求玩家一定要用笔这样的精度来操作游戏,应该会合理分配按键和触控,这样子这个帖子的标题就是纯粹引战了,接下来要不要战电容多点触摸特性可以用手势而电阻不行?
  • o
    oldq
    91L想要合理分配按键和触控,不是你想得那么简单,市面上算算有几个能做到合情合理的,合情有时会增加操作复杂度,合理又会失去用户体验。
    这种事有个简单的例子,拿两个千万级的小游戏举例,小鸟的restart按钮藏在菜单里做得很大,切绳子的restart直接在表面为了不误操作做得很小,小鸟重新玩开菜单很烦人,切绳子的因为很小老是按好几次才能按到。
  • n
    nw77
    应援团电容屏上又不是做不出来。
    你倒是举几个非电阻不可的主流游戏来啊。
    反正就我玩的几个既有DS版又有iOS版的触摸游戏来说,DS版操作都
    例如puzzle quest系列,植物大战僵尸,Ghost Trick.
  • o
    oldq
    比如FF3这种既有DS又有ios版的游戏却是ios
    FFTA2和ios的FFT同类型也可以比一下

    GhostTrick的DS版很完美呀,哪里不妥?
    另外两个益智游戏你不觉得是硬往DS上安的么,操作本来就是设计给电容屏的

    短距离拖动操作电阻屏是弱势,点触比较好
    应援团用手指玩的绝对看不全谱面,要用更长时间背谱,而且长距离拖动球操作时手指会很涩。
  • m
    mino
    用手指头玩应援团,手指会脱皮的吧。
  • 神无月七夜
    天天用NEXUS S玩OSU的路过,真心觉得操作比NDS的应援团舒服多了
  • n
    nw77
    FF3, FFT的渣iOS操作,明明是因为iOS没有实体按键而已。完全不能说明电阻比电容优越。
    而这点恰好PSV完全能够解决。

    应援团用手指看不全是因为DS屏幕太小了而且前面你也说了,一支电容笔才10块钱。
    而如果做在电容屏上,屏幕够大,6'/7'/或者(iPad), 加上多点触摸。我相信应援团还会有另一片发展空间的。
  • o
    oldq
    磨砂膜?
    用的是拇指,食指还是中指?
  • 神无月七夜
    高透膜
    食指和大拇指都用,具体看按键出现的位置
  • n
    nw77
    顺便,puzzle quest 2的DS版,比iOS版可早了半年。
  • o
    oldq
    PC版出的更早吧……你没觉得这游戏的DS版好像换了一家公司来做么,明显水平下降了很多……
  • a
    anxior
    美妙世界,超执刀,绘心教室
    电容屏?

    等等。这些好像都是非主流?
    那好吧,电阻屏做不出主流游戏,这个事交给WII U去做好了