游戏设计书

  • 瓦当鱼
    买这个是纯粹想了解一下游戏设计机制

    里面有一节讲让玩家反复挑战的设计,举的是黑魂的例子
  • d
    death5343
    好看不???
  • e
    endrollex
    欧美喜欢搞这个,什么LEVEL DESIGN,结果做出来都是罐头
  • B
    BigBangBang
    这种泛泛而谈的也好过国内“十日通”丛书
  • l
    limboking
    Posted by: Xiaomi MI 8
    只看the art of game design就行了 其他的不用看
  • 瓦当鱼
    顺便看见这个东西
  • 很苦的熊
    去认真的玩玩尽可能多的游戏,
    别指望这种书能给你带来什么。
    当然不做游戏的倒是推荐看看。
  • n
    nightmare8424
    看了也没用,屠龙之技而已。
    在国内你要这么做不说投资没有,整个过程基本上就是抓瞎。

    娱乐看看无所谓。
    看这个不如看史玉柱写的那本,比这个有用多了去了。
  • u
    umaylan
    楼主想看的话如果之前没有这方面的知识,建议你去买游戏设计快乐之道。
  • 哇呀呀
    国内有个网站叫游戏邦,有各种牛逼文章,有些都可以当论文看了。。
    这些理论很棒,但是您记住,在国内行不通。
    我始终记得吴先生《大败局》里的一句话(非原话,意思记得)
    一个正经广告营销学毕业的人,是无论如何想不出把保健品广告刷在农村厕所墙上这个方案的。但是这方案非常有效。
    应该是在说三株口服液的那章
  • N
    Nemo_theCaptain
    图里的人没一个认识的
    这种书其实适合拿来给游戏媒体看,去评论游戏
    如果是拿来做游戏的话,放在欧美都不见得管用(讲的大部分是上层建筑,基础打不好也没用),国内就更不用提了
  • 焚岚
    很巧这两本我也都有,没看完,不过我的困惑也一样,欧美人这么牛逼,怎么也就天天枪车球
  • 瓦当鱼
    战神和美式rpg
  • 胜利11人
    mark
  • y
    ycsjtu
    国内大概就是,XXX很火,赶紧给抄一个,今年XXX月上线,讲啥游戏投计技巧
  • w
    woodbook
    模仿是最省钱的。
  • s
    segasin
    第一本很好看,当游戏评论看,靠这个游戏就是仅靠参考
  • 无风无雨
    市场决定类型?
  • h
    haihai6
    国内做游戏基本上是做数值,跟游戏机上大部分游戏完全不一样。
    我看国外做游戏的技巧最实用的反而是一些文章,你去谷歌搜索 马里奥ccst方法,然后买一盘马里奥制造就可以自己尝试这种方法了。
  • l
    litiansun
    主楼图片有两本,你们说好看的是那一本啊?