NV和巨硬推出我的世界DXR beta

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    4月16日免费开放,支持DLSS 2.0技术,值得一提的是本作使用的是完整Path Tracing,完全摒弃了光栅化渲染体系,所以非常吃性能

    在DLSS 2.0加成下2080TI在4K下只有50多帧,2060在1080P下甚至跑不到50帧

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    Novagelion
    那我问下什么渠道入手基岩版最便宜?

    手持java版不想再花一份钱了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 中出无用
    java版不是能领一份win10商店里的基岩版吗
    18年10月前购买的可以在mojang官网领取激活码
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    Novagelion
    啊,我应该是18年买的,我还以为活动截止了哩

    Error!It looks like we've temporarily run out of gift codes for Minecraft for Windows 10. Don't worry though, more codes should be on their way. Please check back later!
    谔谔,

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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    dumplingpro
    重点是完全放弃光栅化,纯光追流的
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    muderx
    问题还是马赛克啊
  • 中出无用
    那夜视药水不是废了吗。。
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    fukc
    看样子下下代卡全光追都没指望
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    zhouaa
    旗舰卡马赛克都跑不满60帧,看得人心里虚得不行
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    下下代还是有希望的,光追一旦成为主流游戏标配,GPU厂商自然会大幅增加RT CORE占比比例
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    920619lqy
    吓得我去买了一份鸡眼版。好像是我唯一一个巨硬商店DRM的游戏
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    ArowRocher
    这优化玩个丁日。。
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    findpkq
    目前针对阴影和折反射的实时光追实用是不是还是基于少量发射光线+深度学习降噪的?
    那全光追也是基于这个方向来做吗,感觉真正实用应该还要再等一到两个大的新技术突破
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    光追+光栅化混合渲染目前还没有游戏利用到AI降噪(CUDA跑AI降噪比Tensor core性能差几个数量级),一般的做法是类似TAA多帧采样方差降噪,地铁、BF5都是这么玩

    全光追由于完全抛弃了Raster Pipeline,图像每个像素都是由path tracing计算得来,需要的采样率相比混合渲染要高很多
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    这张图就能比较直观显示出光栅化、混合渲染和完整路径追踪的区别,在低光线采样率下混合渲染其实并不需要很高明的降噪手段因为它只在G-Buffer中做光线追踪,连主光线都没有收敛速度很快

    但完整路径追踪如果采样率比较低的话,噪点就相当难看了,这也是为什么全光追MC画面很简单却很吃性能的原因
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    这张图就能比较直观显示出光栅化、混合渲染和完整路径追踪的区别,在低光线采样率下混合渲染其实并不需要很高明的降噪手段因为它只在G-Buffer中做光线追踪,连主光线都没有收敛速度很快

    但完整路径追踪如果采样率比较低的话,噪点就相当难看了,这也是为什么全光追MC画面很简单却很吃性能的原因
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    Pettabuz
    国区Win10商店,我记得价格应该是70左右
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    RookieTnT
    马赛克是这游戏的特色啊。。。
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    qianoooo
    原来df有过一个演示 光追不同材质透的光都不一样 非常惊艳
  • m
    mirrorside
    2060s开个dlss能60帧那还是能接受的 2080ti帧数也有九十多了 可以了

    等等。。。 这是1080p的2080ti的帧数?
  • 精钢魔像
    所以说还是选xsx 好
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    lixianfyss
    在G-Buffer里面能做什么光线追踪?一般G-Buffer里面几何信息和材质都不完整,就做个把手阴影?
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    反射、RTAO、软阴影
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    XSX不如2060+DLSS2.0速度快,XSX跑阉割版MC光追1080P下30-60帧(DF说法是更靠近30帧)
  • l
    lixianfyss
    G-Buffer里面已经做过了深度测试,遮挡和背面都没了,你这样搞还不如屏幕空间反射靠谱。环境光遮蔽同样的道理,不过可能比传统的AO好一些。
    软阴影不用光线追踪一样可以做,效率比光追更高。
  • C
    Chia
    跟风买过RTX的本,还没怎么用就过气了
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    datzz
    谢谢dalao指路来自: iPhone客户端
  • E
    ESAKA!!!!
    这简直就是可交互跑分软件
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    SakamotoLab
    去领的时候一样提示激活码已经发完了,看官网这个活动到4月20号就结束了,这是赶不上了吗……https://www.minecraft.net/en-us/ ... -attention-please-/
  • 斯库鲁多
    xsx演示的那个Demo是以RTX版为基础,一个人花了一个月时间移植上去的。“阉割”的说法能提供一下来源吗?

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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    fycwhat
    你跟666较什么真...
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    Novagelion
    你可以联系mojang。但最大的问题是mojang客服只收邮件,不接受live,然后等那边回复你邮件一般是至少两周。。

    所以reddit有老哥绕过mojang直接和MS沟通成功的例子(一月份的贴)。我学习了一下,试着和MS customer support昨天今天扯皮了两天,然而那边死咬住责任在mojang不在MS这一点不给我码,沟通无果。

    恶心的一点是mojang在它官网上挂了一个文章说run out error已经解决了,更恶心的是mojang每分钟都更新一次这篇文章的update日期,显得好像是“别急,在做了”一样

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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    BallanceHZ
    DF的测试视频把我看傻了,小孔成像太nb了…
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    Minolta
    搞来试了试,没材质包只能进微软发布的那几个世界,只能等官方材质包发布了再仔细研究

    最大的问题是9900k+2080ti,在3440*1440下面8chunk只能跑60帧,那个夜景的世界全程50帧偶尔还能跌破到48
    MC跑到这个水平,3A之类的是不是最近几年都不用想了
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    Xerxes_2
    小…小孔成像???

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
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    First_Snow
    2020年最耗费性能的两个游戏 QUAKE II 和 Minecraft
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    SakamotoLab
    多谢,我也搜到reddit那个帖子了,看来现在MS客服统一把锅甩给mojang了。mojang也真的是恶心,补充点兑换码的事情都能一拖再拖,而且同样的问题还反复出现
  • X
    Xerxes_2
    上手玩到了,看一眼就射了,有什么好说的。
    2060s虽然满帧但是还是肉眼可见的比RTX off时不流畅,可能是存在比较低的最低帧。
    DLSS极大节省了性能,可能这就是本世代PC Master Race最大的荣耀了。

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 红左手
    为什么我只能加入win 10版MC beta计划

    没有RTX beta那个选项

    是要换区吗
  • X
    Xerxes_2
    区域切美国

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • s
    squarezty
    我去看了一眼,卧槽这居然不是用脚本实现的么,太牛逼了吧
  • S
    Sza
    总算等到更新了,数毛社的演示效果确夸张啊
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    littlezoo
    路径追踪的完全版光追,有和无的差别。。。。。 我的两个世界:er: :er: :er:
  • S
    Sza
    既然楼里都说了目前效果的惊人之处,我就贴几张图,说说自认为缺陷的地方:


    视角快速旋转的时候会有奇怪的斑点,随后消失,可能是dlss去噪的问题。


    开启昼夜更替,光柱移动时噪点明显。可能是性能和算法的关系。

    目前用下来感觉室内光追效果明显,建筑的外立面效果就相对差了些,而且算力不足的情况下计算的区域距离有限。
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    DTCPSS
    低精模型+光线追踪,会不会是low poly风的下一个潮流

    - 发自忧郁深沉的Stage1st UWP非官方客户端
  • 九十九忍
    阴阳怪气一大通,不就是想说不影响游戏性对吧
  • 有口皆悲
    小孔成像在31分钟左右:https://www.bilibili.com/video/BV1xA411b7BH什么时候会有衍射和双缝干涉

    这个算是几何光学的直线传播、反射定律、独立传播都模拟了。话说折射定律有吗?透过玻璃观察看到的外景图像扭曲是怎么实现,是玻璃方块表面不平还是改变不同地方的折射率?
  • 有口皆悲
    最后两面镜子相对的房间里,镜子里重影是有限的?好像最多8次反射?