NV和巨硬推出我的世界DXR beta

  • 8
    8400gs
    似乎可以设置

    但是会影响性能
  • 爱护动物抓根宝
    这是真·模拟地球了啊。(虽说就能看到点影子)
  • 传说中的天才
    意思20X0这一代显卡荣耀的游戏Minecraft,等一个非微软商店的版本。
  • I
    Ichihatsu
    可惜MC没球 好想看看球型镜面内部会是啥效果
  • N
    Novagelion
  • N
    Novagelion
    3600+2070在1080p下玩那个neon city只有不到40帧,我傻了

    啊是没更新驱动,更新之后基本50以上

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • X
    Xerxes_2
    弟啊,mc哪有reshader

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 6
    66666
    打错,输入法直接变成Reshader
  • C
    Chia
    其实之前说的声追,就真的要考虑很多波的性质了。
  • S
    Sza
    这个小孔成像的建筑有搭建的技巧吗?我搭了个暗室,没办法重现倒像。光源用的是白色陶瓦。

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    我下载了Digital Foundry的存档文件,看了下他们的建筑材料。用白色混凝土做光屏,可以成像。是材质的关系

    我做个国内分流
    链接:https://pan.baidu.com/s/1uBU8-QOqww1A9NMN6FUmMw提取码: n7wq
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    本来以为电影院有可行性,小孔成像还是太模糊了点,自动打码
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    4/20 补充


    我用JAVA版MC测试了一下数毛社的存档,SEUS_PTGI_E12光影也能形成小孔成像。不过材质包有区别,只能把白色陶瓦换成海晶灯,亮度不足。上图是JAVA版_SEUS,下图是基岩版_RTX
  • S
    SakamotoLab
    谢谢,终于兑换到了
  • d
    dumplingpro
    对的,默认是最多递归7次
  • d
    dumplingpro
    光追要几千乘几千像素,声追就左右耳,运算量差距还是明显的.
  • P
    PPB3008
    woc原来是真正的纯光追吗
    周天试了一下就感觉和之前的光追大作明显有不同,里外两层门一大一小,大门透进来的光可以再通过小门最后精准打在小门里的方块上产生准确的衰减光照+漫反射+阴影
    连带大门小门之间一盆花的阴影也被精准投射到了小门里面,这之前的光追3A绝对没见过这么远+精准的光线投射,光栅时代HBAO整的环境光更不可能有了
  • d
    dumplingpro
    +1质感太好了
  • S
    Sza
    https://www.youtube.com/watch?v=TVtSsJf86_Y
    Digital Foundry 4月20号的一期节目,有英伟达的开发人员做客解说MC RTX
  • S
    Sza
    前阵子又新加入了5张地图,还有很多社区作品,值得关注一下。

    翻了一下英伟达官网的新闻,上个月的一则消息里有个我很感兴趣的内容
    十倍变焦搞快点,我的P站放映厅就等你了

    顺便问一下:有没有大佬知道怎么修改光追能见度,突破24区块的?还有就是光线7次计算能不能次数改的更高一些?
  • D
    Dr.bright
  • D
    Dr.bright
    今年4月10号后未激活的激活码就失效了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • N
    Novagelion
    赶在截止前激活了,看帖子日期啊亲