质量效应3仙女座游戏性方面的硬伤主要有哪些?

  • s
    shiroamada
    那些政治正确恶心人的东西可以忍
    搜差评主要是人设啊,gay啊这些

    不过我不是太关注这些

    单纯说游戏性方面
    枪支,技能,射击感等等,前作玩着感觉不错
    请问本作有明显劣化吗

    BUG方面不大了解,最新版本修的差不多吧?


    谢谢!!
  • 费老师
    坦白说我觉得射击很差,开局蛮打一梭子子弹刚好能打死一个路人小兵
  • l
    liangjiami2
    前3作都玩过的告诉你,就是不好玩
  • k
    kensaileo
    忠粉玻璃钢前几天专门发文建言生软:http://www.polygon.com/2017/4/18 ... -open-world-bioware
  • D
    DawnGuardian
    最影响游戏体验的是你不能控制队友放技能了,主角能装备的技能又只有3个,导致这代虽然技能随便学,但限制其实还是挺大的,不过这代技能连锁倒是比原来自由了,科技战斗异能都能制造爆炸;那个十分”阿玛拉“的职业精通系统还是有些死板,比如我想走异能+战斗但是玩远程的搭配它就没法提供,其他还好。枪械手感还行,就是枪械数值做的很烂,平衡基本没有,无论单人多人。bug分人,之前那个补丁修了一些,然而我的部分支线还是会卡住,甚至包括一个队友忠诚任务,总之玩的时候多存档就是了。
  • r
    reemccoy
    ryder本人升级不长血盾,只能靠技能和护甲补一小点。另外不知道是不是我build的问题,异能系几乎打不死人。
  • r
    reemccoy
    还有这次好像没有断肢爆头的视觉效果了,不过子弹打到不同部位的反应倒是有做出来。困难难度盾几乎秒破,比较安全的打法似乎只有隐身狙击。
  • 你的全家
    异能战斗远程不是拉起来一个turbo charge扫平吗 战斗没问题 几个大副本打的都非常爽
  • D
    DawnGuardian
    主要是异能+战斗对应的职业精通“先锋”加强的基本都是近战相关,我这种喜欢用异能拉人配合步枪突突突的找不到合适的职业,不过后期技能点够多,倒也无所谓了
  • f
    fruoyu0127
    不是破解了么,随便下个玩玩不就知道了
  • 阿奴比斯
    那些还能忍受,对我来说,系统还是用上一个龙腾的,单机操着网游的命,一个星球,一个大地图,放一堆东西和垃圾支线给你跑
    我承认你支线剧情也紧跟世界观,然而太碎的支线,又毫无世界观和人物的着力刻画
    支线奖励又屁没有,如果你保留前作楷模叛逆养成系统也就罢了,起码还能有点意思
  • c
    carolos
    从游戏性上来讲其实没什么大问题。战斗相对于前三作是一个大进化,虽然肯定会舍弃一些东西,但是对这方面好评占大头。开放世界探索的话见仁见智,至少比育碧沙盒好多了,还是有很多精心制作的有剧情选项的支线的。
    其实最大的问题还是在剧情内容的展现上,不抓人,不能做到让人欲罢不能,就是想玩下去想知道接下来发生了什么,而这个是前三代,特别是二代三代做的最好的地方。主线节奏的掌握不好,剧情演出不佳,队友形象塑造不行,总会让你觉得似乎有点意思,但是又好像欠缺了很多东西,这也反映了剧本写作功底上的缺陷。另外想提一下游戏里的各种邮件和Datapad的阅读材料,原来三部曲里几乎每一篇都是干货,基本都对于剧情有所补充;然而在仙女座里,满天飞的阅读材料,虽然也有一些干货,但是到处充斥着水货,导致到后来根本没心情看下去,确实就类似于很多网游中的那些书信一样,虽然多少有点关联,但很多都是无关痛痒的垃圾内容。和很多NPC对话也是类似这个感觉,你问他们的问题很多其实都没什么意思,导致现在我都懒得去和一些NPC说话。为了开放世界的真实性,Bioware不得不大幅增加NPC和阅读材料的量,但是这样的增加并没有质的的保证,就导致了水货泛滥,极其无聊。
    只能说,Bioware你还是快滚回去做线性 游戏吧

    — from samsung SM-G9350, Android 7.0 ofS1 Next Goose
  • 费老师
    为什么是3?
  • A
    ARCtrooper
    爬个坡还得加力的,开不好tm还能掉下来。22世纪载具不如BJ212
  • r
    reemccoy
    爬坡切成4wd啊,后来升级成6wd之后简直能爬墙了
  • r
    reemccoy
    你直接选纯异能或者异能加科技档案,技能配冲击波加隐身加turbo charge
  • r
    reemccoy
    我现在愁的的是不依靠高伤害武器的话纯靠异能技能和引爆打不死人,自己血又少,穿n7套冲击波之后冲锋引爆,之后不隐身几乎秒死
  • s
    sxh1991
    自动掩体系统挺傻的……
  • a
    alfort00
    质量效应4,这作散弹是亲儿子,装了以血换弹和追踪插件,变成不用换弹中距离大杀器,配合加速技能非常强
    当然,高难度下还是怂
  • 费老师
    对,冲锋枪射半天,还不如散弹贴脸怼
  • 阿奴比斯
    初期拿到食人鱼,伤害高,弹夹多,射速高,近身伤害爆表,我就再没换过散弹,不过游戏线索太弱,玩玩我就放一边了
  • 伊芙莉特
    空中盘旋立体作战神马的简直蠢,全场除了BUG杂兵就你一个人上蹿下跳还跑到空中盘旋当活靶子尴尬到不行。狙击的话最好用黑寡妇,然后配合战斗系的技能打完三发后裤裆里摸出来一个弹夹瞬间回满还多出几发来还不费弹药,好用到不行。

    这代不能控制队友放技能,combo什么的别想了,玩异能完全就是折磨自己,还不如冲锋散弹骑脸,起码能死得比较有尊严。
  • s
    shinan
    已通关,个人觉着挺好玩的