10年后为沙加开拓者2平反

  • g
    gyfsgm
    开拓者2本来就是个好游戏,非常好的游戏。没必要平什么反吧
  • p
    persona
    虽然还是死鱼眼,但好像比早期的画美型点了?
  • d
    draculawind
    不管别人怎么说,在我心中SF超赞!
    也是PS时代遗留的为数不多的遗憾

    玩起来确实和爽快毫无关系,节奏也慢到可以
    但我觉得这样刚好和淡淡的水粉相得益彰
  • s
    shining0083
    向来信口开河不打草稿的psi,看来以他的脑容量对于自己未见过,而又有据可查的东西一切都是假的

    没必要纠缠我贴图与否的问题,这书我没有,我贴不了
    你就当它不存在好了
  • s
    shining0083
    自抽嘴巴
    一会人设,原画跟游戏设计没关,一会又照着原画做
    还是老老实实回答SF2风格跟小林智美无关的问题吧,看到天野被你这傻逼如此捉弄我都觉得丢脸
  • 魂狩?月
    那些场景不是小林画的吧……小林一向只负责人物设计和印象画,跟天野在FF1~6的职能差不多
  • s
    shining0083
    1. 我都把书的目录贴出来了,在psi眼中一切都是假的
    2. psi由SF2的风格扯到游戏画面小林志美是否参与,然后扯到场景原画是否小林智美一手包办,在psi眼中一开始的论点“SF2是否小林智美的风格”取决于这2命题的真假。前者我已经说过是假命题,后者我也可以告诉你是假命题。
    3. 场景原画不是小林智美一手包办,但是场景设定,概念,线画,甚至作画修正,跟小林智美脱不了关系。前面也说了,SaGa系列向来没有美术指导一职,既然SF2的风格跟小林智美无关,请指出风格来自哪里。老是用挂名的例子说事,也证明不了SF2跟那些挂名例子一样,除非你能证明所有Square游戏都是挂名。
    4. 排除法真好用,把程序员和测试员都排除了来讨论一个软件的制作规模。一个1人代码1人debug的软件和10人代码10人debug的成本和品质能一样?
    5. 有人每天吃3碗饭,后来他开始吃5碗饭,但他的兄弟开始吃10碗饭,于是这个人食量就小了
    6. XG和PE的开发规模是多大?给个稳定开发人数和最大开发人数一比不就清楚了
    7. PS时代的SaGa跟FF比有什么意义?品牌倾向已经和SFC时代完全不同
    8. 河津说的不算,得,你psi给个低开发成本的标准,然后把所有低于这标准的游戏归为低成本之作,估计以你的脑容量非大即小,这世界多美妙啊
  • 5
    5635821
    SAGA这系列比纱布的FF系列强多了
    这系列里个人最喜欢RS3和SF2.....在我心目中都是十分的游戏
  • s
    shining0083
    和低能儿没啥好讲了
    论点变论据,至今还没说出风格怎样不同,不同的风格来自哪里,最后居然还是铁证了
  • C
    CHABO
    113#rms117

    13世是好人王……?
    “再会”一章里有暗示过13世非常喜欢女色的。他死后自称是他私生子的人那么多,就是因为他到处撒种(当然大多都是假的)

    最终队伍里的“古斯塔夫”是凯尔文的孙子,菲利普三世的儿子。
  • C
    CHABO
    本帖最后由 CHABO 于 2009-8-1 19:52 编辑

    要干掉自己的弟弟的话,他以前有的是机会吧。

    =======

    理解错了,还以为是在说菲利普。14世太空气了,直接被我忽略掉
  • s
    shining0083
    胡说八道
    谁跟你说不是冷暖结合就不是小林智美的风格?见识少就少在这胡诌。也对,人家河津说的跟你脑补的不同,所以河津说的也不能作准
    小林智美的色彩主要是暖色,偏柔和,同时有日本浮世绘和中国水墨话的韵味,这是她最大的特色。冷暖结合是常用的,于是psi眼中这就成了小林智美的惟一标准,更甚者SF2以暖色调为主,这就不是小林智美的风格,够强悍的理由。还在炫耀艺术修养,事实上屁也不是

    信口开河不打草稿的psi一直在吠别人没有证据,自己脑补臆想,胡说八道的东西错漏百出,无据可查
    而他人提供的证据都是假的,开发者的话也不作数
    这样的傻逼的世界里,凡是不符合自己臆想的东西都是假的,都不能作数
  • s
    shining0083
    本帖最后由 shining0083 于 2009-8-1 20:04 编辑

    最后再说一下
    小林智美之于沙加的工作,在某个傻逼看来是无足轻重,9月的SaGa20周年资料集有专门的小林智美访谈,结果如何自见分晓

    我骂傻逼,如果是正常人,我会那么无聊骂他么?
    但总是有傻逼居高临下地在胡诌。当然,这贴里的那个傻逼还有诸多的傻逼论点,只是懒得去喷
    某个傻逼谈某个游戏还是好好地谈游戏本身,少扯到整个系列甚至整个大环境下评论,玩过系列其中某个游戏,就在那煞有其事地品头论足整个系列和当时的大环境
    自己在脑补胡说八道,少在那里叫嚣别人没有证据,他人的证据都被你过滤成不是证据了
  • f
    fftttttttt
    敌人在SF1就能连携了
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    shining0083
    有空我们可以另开一贴讨论一下SF2的创新,对于SF2的创新我是持保留意见的
  • C
    CHABO
    129#rms117

    只是没有结婚。有没有孩子正史没有提到,不过至少精神上这两人是走得最近的。
  • s
    shining0083
    很好
    有这种想法的想法的人都是认知上的错误,我的目的达到了,再论下去也没意思
    看怕你也找不到与你同样观点“SF2和小林智美风格完全不搭边”的人,继续你的主观臆想吧
  • s
    shining0083
    多看一下他人的评论吧,不要老是主观臆想
    因为几张以冷色为主的人设,小林智美的主色彩就不是暖色为主?是不是我贴一张以纯冷色的插画,小林智美的色彩特色就是冷色?
    小林智美冷暖相衬是其常用的手法,按你的逻辑,我找几张她纯暖色和纯冷色的插画,是不是否认小林智美冷暖相衬的手法?

    想东西不要极端化,多拓展一下自己的眼界吧
  • s
    shining0083
    我就贴一下系列各Title插画

    小林智美的画带有一层透明感,色彩不是单纯的一种或几种色彩,通常喜欢用几种带透明感的原色重叠在一起,有时会把其他色彩组合起来进行补色,使整个画面的色彩感统一起来。
    冷色的画面混合了大量暖色调和,并不会有纯冷色的感觉,反而有暖色的感觉;
    而冷暖色彩相衬使用的画面,并不会感到强烈的反差,画面依然趋于柔和统一

  • s
    shining0083
    至于SF2的插画,几种色彩的使用画面整体效果统一起来




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    yao
    psi老师你错了,SF里就能敌我连携了。
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    fftttttttt
    sf敌我不能连携。。。这才是sf2的首创
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    shining0083
    SF1在Hold模式下是可以敌我连携的,而SF2连回复和强化等术都可以进行连携
    不过SF2的连携率比SF1低得多
  • f
    fftttttttt
    sf1的hold模式是什么?debug?
  • y
    yao
    连携是在SF里第一次出现的,味方连携,敌方连携和敌味连携都有。只不过敌味连携出现几率不高,有些boss战比较容易出现,所以连携最大数能超过5。
    SF的hold模式是什么?只知道US里按■是hold。