现在的人喜欢直译词汇,还自以为很专业
- 北京阔少你给个更好的翻法
- 归蝶这算什么。把PK和DPS以讹传讹变成动词我们不都已经习惯了么
- deanlancerPK动词化确实比较恶心,但是要习惯世界的改变啊。
书记老了,接受不了新事物了。 - Clover其实习惯了都好 馒头隔夜不也挺好听的嘛-_-
- 米亚斯多德不应期是什么,听不懂
- 归蝶打击力会跟攻击力混淆。一定要“意译”的话只好说成“对对方造成的伤害量”
不应期比冷却时间更不像现代汉语。不如称作准备时间还好一点
[本帖最后由 归蝶 于 2008-6-23 12:29 编辑] - 妄想騎士这种改神流的译法体现了祖国语言的勃大茎深,比一般直译要好多了
- greatmagic打击力?不应期?远不如伤害输出和冷却时间听得习惯,说实话,我也不知道不应期是啥东西:sleep:
- Baelnorn一般游戏中都不打中文,直接dps,cd节省时间
- jjx012楼真相
- 北京阔少SBL又一次刷新了他的下限
- 归蝶本来都是从别人那边拿来的概念,描述的东西也是从别人那边拿来的
至少这两个中文译法让人一目了然,并且意思也非常精准地描述了所要描述的概念
某些技能在使用之后需要经过一定时间的“冷却”之后才能再次使用,这没什么不自然的,就好像我们说股市“井喷”“跳水”一样的 - 北京阔少关于法师天赋及技巧
作者:佚名 文章来源:网络 点击数:43 更新时间:2008-1-16 18:55:27 首先声明这篇文章完全出自我个人之手,是我的个人经验,没有任何拷贝其他人文章的部分。
本人从魔兽世界公测开始就一直玩法师,一直坚持到现在。之所以喜欢法师是因为法师是一个持续伤害输出的职业,强调的是持续伤害输出,这一点很重要。盗贼也能做到这一点,但是我比较喜欢远程的。但是随着暴雪的改革,法师的伤害越来越低。
来谈谈法师的天赋,法师天赋的加法很多,很灵活,每种加法都有自己玩法,看个人的喜好,这点我很喜欢。大多数的天赋加法我都玩过。下面看下我的理解。这些都是我个人的加法,没有固定的模式可以自己调整。
首先是奥术28,火23的加法。就是为了追求爆击。
奥术中的强化魔法抑制和强化法力盾是可以自己选择的。我认为这种加法是单P很强的一种加法,当然对操作的要求也是非常的高,要有很好的跑位及意识。这种加法配合爆击装的话,和任何职业打都有比较高的胜算。
打架的时候使用灼烧,所以不出强化火球。用灼烧目的一个是省蓝,最主要的是施法时间短,也就是在单位时间内施法次数多。这也就意味着出爆击和眩晕的几率多,再加上引燃,攻击力绝对不低。但是一定要把1级冰箭放在顺手的位置配合使用。火球术要么在变羊后使用,要么配合气定使用,使用频率就低了。在野外,这种爆击加法有个很形象的比喻————跑路的杀人艺术。1级冰箭,灼烧,火冲,顺移这些法术配合使用,敌人追就拉着打,敌人跑就追着打,这个天赋很适合这种打法。
奥31,火20的加法完全追求的是一种短时间内高伤害输出的加法。奥术的加法在前面说到的爆击加法的基础上,出奥术强化,火系出大火球,引燃,冲击可以参考爆击的加法。这种加法对操作的要求不是很高,一般都要变对手羊,但是你要善于演技,在面对面交手的时候要骗对手用徽章解羊。大火球一般要配合奥术强化及气定使用,一般变羊后是奥术强化+火球+灼烧+火冲+气定+大火球。总之就是在开奥术强化之后将所有魔法最快的释放出去,包括冰锥,冰环,奥爆。个人认为这种加法在野外偷袭的成功率很高,或者在战场上做一个阻击手。
还有一种加法是火系出最后一个天赋燃烧,一般是变羊+燃烧+大火球+灼烧+火冲,不过随着解羊徽章的普及,这种天赋已经不实用了。
奥系和火系的搭配在副本里是比较吃亏。没有远程2.5秒的冰箭,没有强化的暴风雪,没有冰法省蓝,没有冰法的安全性高,DPS的输出也没有冰法高。
奥16,冰35。奥18,冰33。奥21,冰30。以奥18,冰33为例子。
实际上说这是下副本的天赋。冰系中的深寒之冬和寒霜刺骨是可以选择的。如果不是为了下副本的话,可以不加强化暴风雪。
奥16,冰25的加法就是奥系不出强化魔法反制。奥21,冰30的加法是奥系出气定,冰系不出寒冰护体。这几种加法在打架的时候要的是控制,对操作和跑位的要求非常的高,一般都要把对手冻住,也就是冰环+冰锥的使用。再用急速冷却,也就可以两次冰环+冰锥,还有冰箱。单P的时候并不算强,但是群P的时候还是很厉害的,冲到对手阵营里冰环+冰锥,奥爆,然后冰箱等同伴来。我以前的天赋是奥16,冰35,感觉打战士和猎人最好打。打猎人的时候,挂上寒冰护体之后,和猎人的距离保持在8码之内,并且让猎人的近程武器也碰不到你,感觉就像是你在跟随猎人,然后奥爆,冰环+冰箭+冰锥。碰上兽王猎人就是两次冰箱靠时间,要不一般你就挂了。不过现在猎人改了,无限冰陷阱的使用使得猎人变的很强,我现在的天赋是奥21,冰30了。还有些其他奥和冰的组合,有些我试过,但是都不实用的。
还有就是现在很流行的冰火天赋的加法,我自己加了一个,不过还没有试验过。大家可以参考一下。
这种加法个人认为是单P最强的加法了,精髓就是把法师最常用的几个魔法强化了,以及冲击波的应用。其实冰环+冰锥+冲击波的话,完全可以取代奥爆,因为这一瞬间的爆发力相当于几次的奥爆,节约了时间,并且冲击波还有眩晕的效果。
再来说说法师的一些技巧。首先是插件,个人观点:法师必备的插件是显示距离的插件,显示血量的,以及魔法提示的。距离控制是一个好法师最基本的要求,血量显示让你知道下一步该怎么打,魔法提示则主要是魔法反制使用。
法师在打架的时候要注意的事情很多,操作要求自然就高。跑位,魔法释放的顺序及施法时间和魔法冷却时间的控制,以及自身状态的控制,都是成为法师打架高手必备的技术,还有就是对突发事件的控制及野外地形的运用。可以说法师的所有技能在打架的时候都能用上,只要你有时间,你的手速够快。防护火焰结界,防护冰霜结界,魔法抑制,魔法反制,挂盾等在打架时的转换很需要手速,但是也要考虑到公共冷却时间的存在。
我个人的心得是奥弹和奥爆的使用,奥弹是没有施法时间的,在法师打架的时候,每一妙都是很重要的,有的时候就差1秒你就输了,而且前面说了法师是一个持续伤害输出的职业,不要让你的法师在跑位的时候闲着,只要距离足够了,就要使用奥爆,在绕着对手跑位的时候也要对对手造成伤害,建议将奥爆设置为最顺手的快捷键。
快捷键对法师来说是非常重要的,因为这样可以节约时间,时间的重要性就不多说了。每个人都有自己最顺手的位置,所以我也不想说什么或者规定什么。建议将A S D W这几个键平移一下,设成S D F E,这样周围可以多出很多的快捷键设置。
本人没有学工程学所以没有什么经验,这里不加评论。我个人感觉法师的操作还是比较简单点好,因为公共冷却时间的存在,所以有时候多余的操作反而会浪费时间。
本人喜欢打架,尤其喜欢在野外打架。自封为打架王,哪里有打架差不多必到。
这是原文 - Leon_Magnus“很有人气” <---- 这才是最可笑的直译!!>:o
- 北京阔少关于法师天赋及技巧
作者:佚名 文章来源:网络 点击数:43 更新时间:2008-1-16 18:55:27 首先声明这篇文
章完全出自我个人之手,是我的个人经验,没有任何拷贝其他人文章的部分。
本人从魔兽世界公测开始就一直玩法师,一直坚持到现在。之所以喜欢法师是因为法师是一个持续伤
害输出的职业,强调的是持续打击力,这一点很重要。盗贼也能做到这一点,但是我比较喜欢远程的。但是
随着暴雪的改革,法师的伤害越来越低。
来谈谈法师的天赋,法师天赋的加法很多,很灵活,每种加法都有自己玩法,看个人的喜好,这点我很
喜欢。大多数的天赋加法我都玩过。下面看下我的理解。这些都是我个人的加法,没有固定的模式可以自己调
整。
首先是奥术28,火23的加法。就是为了追求爆击。
奥术中的强化魔法抑制和强化法力盾是可以自己选择的。我认为这种加法是单P很强的一种加法,当然对操作的
要求也是非常的高,要有很好的跑位及意识。这种加法配合爆击装的话,和任何职业打都有比较高的胜算。
打架的时候使用灼烧,所以不出强化火球。用灼烧目的一个是省蓝,最主要的是施法时间短,也就是
在单位时间内施法次数多。这也就意味着出爆击和眩晕的几率多,再加上引燃,攻击力绝对不低。但是一定要
把1级冰箭放在顺手的位置配合使用。火球术要么在变羊后使用,要么配合气定使用,使用频率就低了。在野外
,这种爆击加法有个很形象的比喻————跑路的杀人艺术。1级冰箭,灼烧,火冲,顺移这些法术配合使用,
敌人追就拉着打,敌人跑就追着打,这个天赋很适合这种打法。
奥31,火20的加法完全追求的是一种短时间内高打击力的加法。奥术的加法在前面说到的爆击加法
的基础上,出奥术强化,火系出大火球,引燃,冲击可以参考爆击的加法。这种加法对操作的要求不是很高,
一般都要变对手羊,但是你要善于演技,在面对面交手的时候要骗对手用徽章解羊。大火球一般要配合奥术强
化及气定使用,一般变羊后是奥术强化+火球+灼烧+火冲+气定+大火球。总之就是在开奥术强化之后将所
有魔法最快的释放出去,包括冰锥,冰环,奥爆。个人认为这种加法在野外偷袭的成功率很高,或者在战场上
做一个阻击手。
还有一种加法是火系出最后一个天赋燃烧,一般是变羊+燃烧+大火球+灼烧+火冲,不过随着解羊
徽章的普及,这种天赋已经不实用了。
奥系和火系的搭配在副本里是比较吃亏。没有远程2.5秒的冰箭,没有强化的暴风雪,没有冰法省蓝,
没有冰法的安全性高,DPS的输出也没有冰法高。
奥16,冰35。奥18,冰33。奥21,冰30。以奥18,冰33为例子。
实际上说这是下副本的天赋。冰系中的深寒之冬和寒霜刺骨是可以选择的。如果不是为了下副本的话
,可以不加强化暴风雪。
奥16,冰25的加法就是奥系不出强化魔法反制。奥21,冰30的加法是奥系出气定,冰系不出寒冰护体
。这几种加法在打架的时候要的是控制,对操作和跑位的要求非常的高,一般都要把对手冻住,也就是冰环+
冰锥的使用。再用急速冷却,也就可以两次冰环+冰锥,还有冰箱。单P的时候并不算强,但是群P的时候还是
很厉害的,冲到对手阵营里冰环+冰锥,奥爆,然后冰箱等同伴来。我以前的天赋是奥16,冰35,感觉打战士
和猎人最好打。打猎人的时候,挂上寒冰护体之后,和猎人的距离保持在8码之内,并且让猎人的近程武器也碰
不到你,感觉就像是你在跟随猎人,然后奥爆,冰环+冰箭+冰锥。碰上兽王猎人就是两次冰箱靠时间,要不
一般你就挂了。不过现在猎人改了,无限冰陷阱的使用使得猎人变的很强,我现在的天赋是奥21,冰30了。还
有些其他奥和冰的组合,有些我试过,但是都不实用的。
还有就是现在很流行的冰火天赋的加法,我自己加了一个,不过还没有试验过。大家可以参考一下。
这种加法个人认为是单P最强的加法了,精髓就是把法师最常用的几个魔法强化了,以及冲击波的应用
。其实冰环+冰锥+冲击波的话,完全可以取代奥爆,因为这一瞬间的爆发力相当于几次的奥爆,节约了时间
,并且冲击波还有眩晕的效果。
再来说说法师的一些技巧。首先是插件,个人观点:法师必备的插件是显示距离的插件,显示血量的
,以及魔法提示的。距离控制是一个好法师最基本的要求,血量显示让你知道下一步该怎么打,魔法提示则主
要是魔法反制使用。
法师在打架的时候要注意的事情很多,操作要求自然就高。跑位,魔法释放的顺序及施法时间和魔法
不应期的控制,以及自身状态的控制,都是成为法师打架高手必备的技术,还有就是对突发事件的控制及野
外地形的运用。可以说法师的所有技能在打架的时候都能用上,只要你有时间,你的手速够快。防护火焰结界
,防护冰霜结界,魔法抑制,魔法反制,挂盾等在打架时的转换很需要手速,但是也要考虑到公共不应期的
存在。
我个人的心得是奥弹和奥爆的使用,奥弹是没有施法时间的,在法师打架的时候,每一妙都是很重
要的,有的时候就差1秒你就输了,而且前面说了法师是一个持续打击力的职业,不要让你的法师在跑位的时
候闲着,只要距离足够了,就要使用奥爆,在绕着对手跑位的时候也要对对手造成伤害,建议将奥爆设置为最
顺手的快捷键。
快捷键对法师来说是非常重要的,因为这样可以节约时间,时间的重要性就不多说了。每个人都有自己
最顺手的位置,所以我也不想说什么或者规定什么。建议将A S D W这几个键平移一下,设成S D F E,这样周
围可以多出很多的快捷键设置。
本人没有学工程学所以没有什么经验,这里不加评论。我个人感觉法师的操作还是比较简单点好,因为
公共不应期的存在,所以有时候多余的操作反而会浪费时间。
本人喜欢打架,尤其喜欢在野外打架。自封为打架王,哪里有打架差不多必到。 - BLTUS伤害输出不就是Damage Per Second么,翻成攻击效率、每秒伤害值还差不多
- 洋葱武士牛伯伯好专业
- jjx01伤害不一定由打击而来
不应期是什么? - stonego那是DPS,伤害输出是Damage Output
- 归蝶:awkward::awkward:
伤害输出是Damage Output,同学 - 酒多是我爹满眼天书
- 郝勇敢必杀技这个词也是中文里面没有的
但是大家现在都非常习惯了
我记得神龙斗士最开始里面放大招还用了非常中国化的译名\"杀手锏\" - 阿罗小猫猫超杀
大招
大波 - 海腹川背大功-_-
- chrisY用Dota里面很适合。。。至少什么不应期的。。一般说这个谁也不懂。。
- 阿罗小猫猫攻击间歇
- 近藤勲不应期这种词难道是中文自有的?也是哪里翻译过来的吧
- tonyunrealALL YOUR BASE ARE BELONG TO US
- AIDSLDPS还成了职业呢……
- 北京阔少memory stick
stick=棒 - 久遠寺未有语言是为了传达信息用的
大部分人都能准确用它进行交流的话就行,还需要乃来改?
自以为很专业还给乃蛮合适的ww - ayin-dis不应期是医学名词 直接翻过来就是没有反应的时期
- AIDSL对了,前摇后摇这些词呢?
- iamsolowingpixy其实我觉得比较恶心的是故意用日文语法去写中文,代表人物就是徐老师
有好好的“这次”你不说,非得说成“今番”
或者是把“不能战斗”说成“战斗不能” - tankaiWOW游戏术语当初谁翻译的?
- ホ-リ-小狮伤害值
技能延迟
这TM不就行了,TV GAME里都这么叫,就TM网游喜欢装B起一些貌似很专业的术语名 - Architect技能延迟有歧义吧,可以表示从按下按键到生效这段时间,比如lina的晕
- 归蝶伤害值给人的感觉更像“一个魔法能够造成多大的伤害”而不是“一个队员在一场战斗中对boss造成的伤害量”
延迟这个词的意思过于宽泛,比如魔法咏唱也可算是(从输入指令到动作发生的)延迟,或者是实时战斗的游戏里一个角色(而非一个单一的技能)使用必杀技以后恢复行动需要的时间,远不如技能冷却来的精准
我认为顶楼的两个词所描述的概念在单机游戏的环境中都是十分罕见的以至于不需要专门的术语来称呼它们
[本帖最后由 归蝶 于 2008-6-23 14:17 编辑] - AIDSL输出这些词似乎是港台传入
话说,CD在我这叫裤裆 - ホ-リ-小狮你说的这叫咏唱时间,不叫延迟,延迟就是指一次技能过后到下一次技能可以使用这之间需要等待的时间
- ホ-リ-小狮但是一般来说,咏唱就叫咏唱,延迟就叫延迟,延迟一般不会用来表示发技能之前所需要的时间,那个就叫咏唱。
关于伤害值,这个比较笼统,但也不是不可以代替伤害输出这种词汇。
其实最主要的是玩游戏的玩家们要对这些词汇形成一个共识,我记得很早以前,“咏唱”这种词汇在游戏里都是不普及的,很多人更喜欢说“发招时间”,你说“咏唱时间”他们听不懂,但现在基本上都懂了。 - 鸳鸳相抱延迟就是错得离谱 延迟本意是对一个事件而言 施法延迟和吟唱说的就是一回事 分别来自英文和日语的翻译罢了
cooldown是对两次分别使用某技能而言 两个事件
[本帖最后由 鸳鸳相抱 于 2008-6-23 14:46 编辑] - 狼人之狼这次我就不挺MD2了!书记这次确实下限了
我发现四害每逢谈及到山口山都要吃鳖 - 我爱喵喵延迟这个词,更像是从输入指令到指令在游戏中实际得到响应的这段时间