生化7将回归原点,意在讨好核心玩家

  • 无节操
    AVG中的恐怖元素也有很多拿来借用的,但是怎么说呢恐怖游戏必定是比较小众的东西....想要更多玩家接受这种元素不能太多,太尖锐的东西会赶跑多数玩家

    比如 某个AVG就是让你收集鬼魂的声音,鬼魂做了那些事情,主角没有什么能力,没有武器,你无力做任何干掉鬼魂的事情只能去调查,鬼语,每次主角都要去调查,而且主角的屋子就是一个充满了传说,晚上还要点蜡烛,手拿摄像机可以看到一些特殊事件,比如晚上来到一个走廊尽头从摄像机中可以看到门的痕迹但是本身那个墙出了烧焦的痕迹什么都没有,还能闻到腐臭的味道,然后有时候会看到衣服架换了位置,在外面可以到家你的屋子灯在闪烁,但是自己知道本身这个屋子没有灯.虽然你害怕但是你要不断的调查下去,自己的屋子,地下遗址,博物馆,教堂,墓地,,都要去,受尽惊吓你以为完事了?不!你要拿起磁带把一些奇怪的声音录下来~然后带回去破解成密码~~!!!.尼玛现在想想还浑身发抖,中途就放弃了........我估计这游戏就算做成动作类玩家也是少得可怜.

    当然我不相信生化7会回归原点什么的,
  • o
    ov_efly
    无限刷很无聊的
    压迫不一定要靠数量
    气氛不对的话
    比如6克里斯篇
    无限刷怪 只有烦没有更烦

    闭塞空间的要素也不能少
  • z
    zyqwert2
    这原点回归多少年了
  • 百事256
    什么是席梦思床垫?
  • o
    ov_efly
    你把床垫去掉就知道了
  • C
    C.W.Nimitz
    既然有但丁一般的战斗力,被吓得屁滚尿流是没戏。毕竟主角战斗力在那摆着。不过想做出像样的惊悚氛围应该还是可以的吧。主角战斗力强但又有惊悚氛围的,我首推原版的Painkiller。不过这个如51楼所说,是环境互动产生的恐惧,因为整个游戏最不可怕的部分就是怪物被刷出来的时候。

    近两年的,死亡空间1?
  • l
    liy41
    回不回归原点该买还是买,
    不过卡婊你们游戏压盘前测试组人员在做什么我倒很好奇~~
  • l
    liy41
    屌丝1之所以恐怖感塑造的比2.3好就是因为三要素处理的OK:
    密闭空间+熟悉环境+未知恐惧,
    其实BIO4这点做得有模有样了,


    结果谁他喵的想到BIO现在变成GOW了- -


    另外恐怖类型的FPS,貌似都是一作比一作氛围淡化,从FEAR到屌丝...
  • 夜空疾走
    当然行,删掉所有存档点就可以了/限制通关时间X小时/不找到XX个道具就无法进入结局
  • 春和景明
    我从来都不觉得生化是恐怖类游戏 顶多就是打丧尸罢了 论恐怖的话 貌似只有早期的钟楼和零系列能够格吧 生化这种动作类打丧尸游戏就好好的把剧情和系统做的顺手点儿吧
  • u
    uishax
    对,近年来最受好评,最成功的恐怖游戏Amnesia是没有战斗元素的。
    Frictional 在GDC上也做了演讲,生化的傻逼制作人真该去看看。
    不过基本看得出来恐怖游戏想要成功只能靠创意,不可复制。所以肯定是小制作强于畏手畏脚的大制作,怪不了生化。
  • 猫坤
    看看某个游戏制作大师的那些恐怖小游戏(尤其是某个国内知名性别不明的实况玩家解说那些),主角们除了不能反击之外动作都很灵活,但依然恐怖,说到底就是气氛和场景等设计问题

    我是不是跑题了
  • 暴君
    恐怖感和游戏的难度是两回事。。。像尸人1这种难度第一次玩不看攻略在一个地方死个几十次还有毛恐怖感。
    感觉还是SH3恐怖感塑造的不错,钟楼3被杀人魔追也很带感。。。
  • 藤井紫
    求游戏名
  • n
    nicholasure
    我说你们都把爆发忘记了吧,正统玩法配上联机,对于当时来说太超前了,现在推出绝逼大卖
  • z
    zhwend
    爆发感觉难度太高了
  • 纯战士
    其实以前恐怖点的作品,恐怖的一个重要因素就是那蹩脚的操作,因为操作人物极其不灵活,所以忽然出现敌人紧张感倍增.
  • y
    yx27177167
    生化5 吓坏了 6也吓坏了…… 请继续下去 不无双我真不敢玩