最近十年来,难度梯度设计得好(或烂)的游戏有哪些?

  • h
    hshiki
    难主要是起点到神父的路太远了吧,圣职者野兽的距离更像第一个boss
  • 电费
    从流程来说圣职怪兽才是第一个BOSS吧,毕竟可以召唤神父
  • 不入流美术
    泰坦陨落2,单人战役设计的很好,特别是时空跳跃平台的设计
  • R
    Rarity5
    第一个boss难道不是病房门口的黑狗? 赤手空拳能揍死很不容易的
  • i
    icewolf01
    点名批评八方旅人
    各地图之间的等级差就是在逼你练级,即便有个冰龙口可以快速刷也依旧烦人到爆
  • d
    docklabor
    虽然不是近10年的,不过生化4永远滴神
  • 左看右看
    好:怪物猎人世界

    烂:怪物猎人世界 冰原DLC
  • d
    diodio233
    神父就是走路太远,还要刷血瓶太烦人了。不然血瓶又多,路又近的话,多给练练很快就能过的
  • l
    lostyzd
    做的烂的,

    仁王1和2,都是前几关巨难无比,后面boss全白给。

    只狼开头,开场引导玩家去打蝴蝶夫人是相当不合理的设计。
  • 嘉术2015
    隐藏boss难度失衡是fs社传统了,无名和本篇其他boss根本是两个梯度,米狄尔不知道打法的话简直难到鬼畜,我觉得蝴蝶夫人最大的败笔是二阶段的关键道具只给了你一个,失败了就只能硬着头皮打二阶段,这种机制教学的失衡有为难而难的嫌疑
  • L
    LuciferMustDie
    八方旅人

    神经病一样的level design,看到前面有人提勇气默示录,那估计就是制作人本身有猫饼
  • 瑕在瑾中
    dq11算好吗?最近打其他几个jrpg都感觉是前期难,后期支线做满,装备起来之后就太简单了。dq11感觉难度曲线还可以,不过我还没打完,也不敢说满。

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 电费
    dq11感觉除了尼尔森试炼和最终BOSS,难度很平滑
  • 笔の海
    点进来前还以为说的是不同的难度设置的曲线问题血源一般碰到的第一个boss是野兽吧,毛多弱火挺好打的,神父倒也不是很难,不过对比后面的重生古神确实感觉更难一些。前期卡我最久的是白羊女
  • 朝日Asahi
    p5的难度选择好像根本不影响我方对敌人造成伤害
    就算easy难度也不得不刮痧打怪太痛苦了

    —— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • z
    zhjnppy
    血源+1 游戏过程中能明显的感觉到自己在成长 后面越来越难但自己却死的越来越少

    烂的话我一时还真想不出来 大部分rpg天赋技能成型后游戏就变得毫无难度
  • m
    mayahoho
    开头打蝴蝶夫人都还不是问题,最恶心的是蝴蝶夫人前面胖子的那一场,容错率太低了,相当于快到BOSS了才告诉玩家“你选错关了”,结果是要么把胖子和蝴蝶夫人都硬打过去,然后回到主线一路推到天守阁,要么就是直接劝退
  • i
    isa2456
    烂的有仁王,1和2都是开头第一章特难打,然后难度直线下降,高周目刷刷刷
    pfkm,说实话我非常怀疑这帮人写模组之前是不是都没有在桌面测试过
  • 屑猫猫
    问题是这些都不难啊我的pong友,所以我说古达菜 巨人菜 大屁股菜 尖兵也菜。血源这位难度真的是蛮合理,教你卡地形教你gun反教你武器变形,难度不至于太高也不像其它几位教官一样太弱。要说真劝退是特么的神职人员怪兽吧,初见真能轻松断肢 爆头?你要说你身边的朋友,我身边也还有见加斯科因神父揍出硬直的呢
  • 奇拉奇拉
    新战神主线难度差距很离谱,前期难度是远超后期的,开场没什么技能的时候遇到巫婆真的是精神污染
  • h
    hshiki
    没啥印象了……我好像就开始死了两三次,最后打女武神王死了几次
  • N
    NegativeRamos
    点名合金装备崛起复仇,难度一会高一会低,最后两关直接爆炸。
    白金最新的异界锁链也是这样,宏观上总体变难,微观上忽高忽低,最后简直是boss rush。
    还有个变形金刚毁灭我当时玩感觉毫无难度,关卡对比赛伯坦系列差远了。
  • 蕺菜本菜
    质量效应1我不停卡关,简直有毒
    建议主打剧情的游戏全部加入跳过战斗功能

    —— 来自 HUAWEI CDY-TN00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • ロキシー
    safety才影响,无印2倍皇家版1.6倍
  • 正直的黄瓜
    原罪1我觉得还行,原罪2我感觉第二张图后半段难度一下子就上去了。
  • 我是地雷我自豪
    1代地狱犬不服
  • M
    Mr.BBWoLf
    提名个铲子骑士

    非常朴实平台跳跃关卡设计。每大关难度都在上升。每小关熟悉新的地形机制,都有个,教学,尝试,难度上升,和前面机制结合变出花的过程。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • h
    haruhiismer
    野炊还好啊,我第二个就是打电神兽
  • 阿狸狸狸狸狸
    我蛮颚龙第一个不服

    —— 来自 Google Pixel 3, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • M
    Mephisto
    我倒是被神职人员野兽卡了很久,视点转来转去又不会修脚真是苦手,最后全靠扔火瓶

    神父其实到还好,毕竟随缘抖枪比抖盾安全多了
  • C
    CyanCloverFern
    wavedash有话要说,第九关第五小节视界线难度大概是其它小节的两倍,其他小节平均大于7C(前八关最难)。
    我这里3000次死亡有点好看了,一般这一关都是1W左右初见+月梅。
    月梅那里你要是只会左右扔水母不会垂直扔,那难度就爆表了,而垂直扔属于mod级的技巧一般玩家根本不知道。
    (相对来说1-7A,不拿草莓属于简单游戏,拿了草莓是一般难度)
  • 9
    920619lqy
    希格斯这一战不算突然冒出来的,手持包裹挥舞破防和投掷包裹破防的操作最早在东部送快递就会用上(记得在提示里面还有条目),有一种戴兜帽的美团正面拳脚不能破防要么绕背要么甩箱子(蒙面的有一种是第一轮不能破,要第二轮);再不济到了坑洞湖扔垃圾也会学到怎么扔东西,一定要说就是没料到玩家推主线太快直接拿到武器就没这招的事了。
  • a
    agion117
    蔚蓝越后边的关卡难度上升确实快,给我感受最强烈的应该是从第三章开始
    相对来说吧,我觉得在循序渐进引入新机制方面算是很优秀的例子

    相对的反例我想想,大概是空洞了,从前期开始就有股无所适从的感觉
    这个例子其实不太恰当,两者专注的方向并不一致,但是我平台跳跃玩得并不多,一时想不出更好的例子
  • 不知道还一直说
    群星还好,最后有一个终极boss,觉得简单还可以打个25xmod。钢4破局前后完全两个游戏,海战系统也完全鸡肋
  • 天妇罗盖饭
    我tm那个终极力之试炼是在我刚刚去做拍照任务路途中看到的,三颗心,一进去看到拿着一把大刀一把枪一个小刀的家伙,打了半天。出来之后弹反回避炸弹定时神功大成,打谁都索然无味,直接去荒岛开刷
  • 王一唯不傲娇
    群星系统大改过几次,我玩不惯现在的版本
  • 巨魔已被忠诚
    死亡搁浅,实际上每一章都是教学关,教你新的东西应该怎么用,之后融会贯通跑地图,
    烂的就是号称动态等级和难度匹配系统搞出来RPG,今年的包括暴雪系、育碧单机游戏系,封顶之前越成长越弱的典型,到达平台期后攀升又太长。哪都可以去,都能升级是好可是一旦配合锁等级再玩动态就是毒瘤系统
    最烂的就是全境封锁2纽约军阀DLC,什么憨逼制作组。
  • W
    Waldeinsamkeit
    野炊的神兽难度哪里不平衡到需要按顺序打了
    也就骆驼难了点,风火水如出一辙的简单,顺便我的顺序是风-火-雷最后为了DLC才去打的水……
    再说武器和怪物等级都是随着解开神庙数量解锁/提升的,人马那么窄的视野都逃不掉真的不是因为太菜吗?
    三心时的我一路骑马路过俩人马奔去高原驿站登记马匹,从来都是毫发无伤
    来自: iPhone客户端
  • f
    flyzzhj
    胖子是哪个?有队友送死,在花园里打的那关吗?
    这个不难吧...
  • m
    mendel
    你不能拿我们这种玩过上百个传统游戏的人情况去分析问题
    对于轻度玩家来说,打错顺序可能就是长期卡关

    我在知乎看到一大堆在手游和PC都不算小白的人,极度不适应塞尔达的难度,让他们去打神兽简直天方夜谭。这些人有的甚至可以称得上重度玩家,唯一的问题就是他们只玩过PVP游戏,传统游戏的经验一点都没有。
  • m
    mendel
    喷毒的大刀胖子

    其实这个地方逃课完全可以过,连跑带滚就行,大不了牺牲战友吸引火力。
  • 无字仓颉
    xb2,异界锁链。
    xb2就不说了,异界锁链最后的boss和前面完全不在一个难度上,不知道为什么要这么设计。

    — from Google Pixel 3, Android 10 ofS1 Next Goosev2.3.0
  • B
    BRRM
    血污,头2个boss明显比后面的难
  • 中出无用
    八方旅人设计得烂,应该照玩家攻略顺序调节一下boss难度的
  • s
    shiroamada
    永恒之柱难度有什么问题?拥王者那种dnd系统在初级本身就是看脸,想想博德系列第一强敌
  • s
    shiroamada
    拥王者是初期dnd传统的初级看脸互秒,初期过去因为职业build的优化,高级装备的隐藏获取难度慢慢下降,末期又是特别强化的敌人对成型的队伍
  • s
    salvare
    血源问题就是开头风格突变。血源整体鼓励莽,尽可能贪刀拼血,但是出生从没武器逃生到篝火晚会再到圣职者野兽都是魂式的怂一点保平安,等到神父需要靠伤害抢主动了就不适应了。
    只狼一样的道理,赤鬼那玩意与其做成摔跤手不如弄个无甲版罗伯特他爹,这样蝴蝶夫人即使不用动硬件数据也显得没那么难了
  • 小绿瓜拉苟莱斯
    doom永恒不同难度会改变怪的配置 我觉得这算是很良心的难度梯度设计了

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.3.0
  • 爱护动物抓根宝
    ai也会变,高难度下怪的攻击频率和前压欲望都会提高。
    不过我觉得这一部的难度起点就有些陡了,我认识的好多有点自信的新人开个普通难度一进来就被打得叫苦不迭。