赛博朋克2077有中配预告片(更新脏话版)

  • i
    itsmyrailgun
    成色鉴定时间。
    我现在倒是很期待日配的阵容.....
    草环境音里还有播音腔。
    更新有各种粗口的脏话版,顺耳多了:https://weibointl.api.weibo.cn/share/75486216.html?weibo_id=4381737528157394
  • 阿虚家的三味
    看了遍中文配音,以外的还行,但怎么你一个哔———都没有啊
  • 费老师
    Neo?
  • r
    rp1993
    几个预告都只像高科技GTA,没啥赛博朋克感……
  • q
    qty
    原作的原因吧,那个桌游差不多就是高科技黑帮gta的感觉,跟银翼杀手这样正统赛博朋克味道上有点差别的
  • 江南映月
    有脑残啊
  • 榊遊矢
    从没听说过有“正统赛博朋克”这玩意儿
  • f
    fengziwanwow
    译制片还行
  • g
    grantstage
  • h
    hypnossz86
    基努里维斯这个扮相感觉是已经老了....
  • q
    qty
    可能我表述上有点不准确吧,就是指的大众理解最广泛的赛博朋克,那个桌游感觉稍微不太一样,而且80年代出的桌游,有些设定现在来看也有点老了。
  • i
    itsmyrailgun
    这个嘛,最火的赛博朋克桌游打底,(最少票房上)最火赛博朋克电影的主演,加上全视频的义体.......
    我觉得挺主流了
  • B
    Booorunestud
    这个配音相当可以啊,有点中央六的味了
  • 高达X魔王
    梦要醒了
  • 晓渔
    那些说不像真赛博朋克的大概除了雨夜霓虹灯之外啥都不知道
  • 晓渔
    不过说实话,这个cg预告片对于CDPR的一贯水准而言,其实是有点平庸的。。大概是巫师2和3的那三支cg预告太惊艳了所以有落差感
  • m
    max3226
    理解最广泛?大概只看过银翼杀手吧
    难怪这年头连看门狗是不是赛博朋克都要争论一番了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 正心审意l
    看门狗应该不是赛博朋克吧
  • k
    konev
    看门狗就是赛博....(
  • 茛菪
    看门狗生在20年前的话妥妥赛博朋克,顶多缺点人体改造……而现在有争议也正体现了赛博朋克如今尴尬的地方……
  • 湖底的酒桶
    这个会按照当地法律法规看得我心悸,我直接在gog上买应该不会买到和谐版吧?

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • にまぴ
    我还以为赛博朋克一定要有意识上传、虚拟战斗之类的
  • 正心审意l
    其实现在想想银翼杀手赛博元素挺少的
  • a
    acejoe
    不说美术,看门狗最多算个在社会进入赛博朋克世界之前的世界
  • 汪达
    卧槽,买爆
  • l
    luoyianwu
    赛博朋克
    电驭叛客
  • 北欧王座
    你这真把我逗乐了,真就不懂还要争啊。
  • r
    ronac
    基努扮演的可能是原作里的传奇人物“银臂”强尼?
    我记得之前四十多分钟的试玩里就能听见广播在说强尼的事情,而且主角那件“武士”夹克上面就是强尼的武士乐队标志
    约翰尼记忆术:第二章
  • G
    Gymnopedie
    银翼杀手不够cyberpunk,谢谢你星期一早晨就能让我笑一礼拜了
  • 正心审意l
    你又懂了,那下来说说呗
  • i
    iqbsh38
    银翼是基础 种出的果子是攻壳 现在人对赛博朋克的印象基本都是从攻壳开始的
    (毕竟银翼电影是个又闷又难懂的奇怪电影)
  • 正心审意l
    赛博是赛博空间,银翼杀手内容上和赛博空间没关系啊
  • B
    Bzesii
    简单说就是High Tech, Low Life(高科技低生活),仅仅是近未来或者带有科幻元素是不算数的
  • 湖底的酒桶
    银翼杀手的那种未来大都市昏暗,大公司把控社会,群众困苦,高科技混在大楼阴影下棚户区的画面风格是首创吧?

    后来再进一步就是神经漫游者了
  • i
    iqbsh38
    银翼主要提供了赛博朋克早期的视觉印象
    高科技低生活 昏暗的下层生活区对比富丽堂皇的上层生活区 酷炫的全息霓虹灯 永不停歇的雨
    和世界观模板
    大战(大灾)后世界有了新秩序 国家的框架消失 企业取代政府
  • 正心审意l
    这个是,但是赛博朋克还是从神经漫游者之后才有的,视觉风格上银翼杀手很赛博朋克
  • 正心审意l
    是的,所以我说的是内容是没什么关系
    现在赛博朋克更多代表一种视觉风格了
  • 震荡波
    基本上可以确定游戏进行的方式了,以整个夜城为大地图,主线应该是类似GAL把情节分为几个大线的类型,大概是----初入夜城(黑帮线),做得好被公司相中进入上层(公司线),任务失败被黑帮背刺被基努里维斯救起(复仇者线),然后在每个线里有各自的势力和NPC和多结局,例如公司线有选择公司或者自己最后通吃什么的。
    总结来说应该是先用树状结构把剧情任务分为几大线,在每个大类里的任务再网状关联。
  • r
    rp1993
    原来现在赛博朋克和赛博不搭边都可以了……好吧那是我狭隘了
  • t
    tand177
    基本没有这样做的3A游戏,成本开销太大了,而且考虑到很多玩家并不会二周目乃至三周目,等于是自删三分之二的剧情内容

    虽然蠢驴有这个前科
  • 正心审意l
    还有一个是阿狗的网络入侵不帅
  • i
    iqbsh38
    他那个入侵能力顶多算个局域网 赛博朋克你没个黑全网的能力都不好意思说自己是黑客
  • 震荡波
    说实话为了每一条线打造一套单人关卡那的确是成本很大,但是在已经建造好的开放世界里布置任务和剧情我觉得会省事不少。
  • S
    Surlert
    貌似基努里维斯的角色是那个芯片ar出来的.