个人总感觉星际2属于走偏了的RTS

  • h
    hgjam
    星际2走重视微操提高竞技性观赏性的路子没错啊
    把节奏放慢了还要流失一批观众和玩家
  • 一般会社职员
    先要考虑吸引玩家吧。。。都没流量进来怎么有流量出去。。你把兵一坨叫做有观赏性。
  • Z
    ZHOUWUYING
    那么这么有观赏性的项目为什么都留不住以前SC的观众呢。要知道sc在韩国完全被sc2取代。 数据表明sc2的观众一直在流失。留下的主要是新入坑的观众。要知道韩国运营了sc10年观众群体可是在增加的。只能说没有对比就没有伤害。
  • h
    hgjam
    这就是矛盾啊:兵一坨没有观赏性,但是节奏慢憋一坨兵框框A适合新手
    鉴于现在RTS就那么点人玩,所以我认为重视竞技性是没问题的
    至于一坨兵憋憋乐是单位设计的问题,没得洗,我也是最讨厌打神族
  • y
    yym
    一大坨兵我看着很爽啊
  • e
    ermne
    虐ai、虐菜可以靠战略取胜,但当大家都知道最优的战略方案,战略占不到便宜的时候,那也只能在操作上玩出花样
  • c
    cgx66
    星际2的先天缺陷是什么?
  • m
    mowind
    我记得国服刚开的时候我无脑四bg轻松上钻石,然后又学了点战术丰富下打法就稳定钻石前八了。。还是赖皮战术强啊
  • 大厨麦当牛
    不算偏,只能算太硬核。星际2依然是一个大局观影响力大于微操的游戏,只是正确的战略意识大部分人都懂,门槛低,但微操不一样,是要实打实靠天赋和大量时间练习才出得来的东西,在职业圈里登峰造极的每族也就那么三四个人,而且就算是他们远远够不到游戏设定的理论上限,门槛高,可挖掘空间更大。
  • 蹲墙角
    其实我觉得游戏商都把RTS做到尽头感觉了

    剧情 冲突世界简直炸裂 能拍成电影绝对吊炸天的存在 满足所有人对美帝和毛子的一切幻想!
    大军团作战 战争游戏红龙 该是前无古人后无来者吧 战舰到战机到各式陆军同台操作 所有YY过RTS现代战争大军团作战场面都实现了 甚至不敢YY的也弄出来了
    连队级战斗 英雄连1简直代表作 精致的小队作战 火力压制 掩体 强大破坏效果 优秀的画面 360度旋转镜头等等都非常让人印象深刻

    至于全战更是填补了所有古代战争 还填了风帆战舰和铁甲舰的坑

    但好不好玩 真是另说 有人好这口 有人则不喜欢 而且操作操到手抽筋 在这些游戏的联机对战模式下照样存在 - -
  • P
    PlasmaSnake
    看得出来楼主比赛看得少,游戏也没怎么打过吧。机枪甩蟑螂excuse me?火蟑螂6射程拿头甩啊
    操作固然很重要,然而光靠操作你赢不了对手拿不了冠军,maru操作那么强他也没有无敌,他赢别人也不是真的只靠操作碾压。运营、战术设计、心里博弈和对局势的判断重要性远比单纯的操作重要多了。自己打地图全黑和上帝视角看比赛是完全不一样的
  • q
    qqq1942
    可能是我菜。毕竟也才国服白金,只要火车+雷车没有没有一波干死,然后就是我该死了啊。
  • 扣子没扣
    英雄连更有“战略”的感觉
  • q
    qqq1942
    前期被别人迫击炮一耳光团灭的爽快感么?
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    lancerhd2
    你也能一耳光直接炸穿对面战略部署啊
  • l
    liangjiami2
    RTS我更喜欢CNC系的
  • c
    cmyk1234
    cnc到3代才把整个系统和操作逻辑理顺了。
    到了ra3终于把科技做出很不错的分支感觉(科技协议)以及精选化战术技能,但是经济系统强行做出区别就搞砸了,很难打大规模战斗。
    我觉得cnc3的资料片凯恩之怒还是比ra3舒服,并不是因为凯恩之怒数量多但存在天生不平衡的子阵营,而是经济爆发期爆兵比ra3舒服得多。

    题外话
    灰蛊的卖建筑,暂停造兵,修理,取消造兵的延迟感比单位转身和移动的粘滞感更糟糕。
  • n
    noneoneone
    对于休闲玩家来说,ra3过于强调兵种相克,节奏太紧张。
    不过就算这样也比灰蛊强多了。灰蛊是头一次让我玩出烦躁感的rts。

    —— 来自 Meizu PRO 5, Android 5.1上的S1Next-鹅版
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    fantuanhtr
    星际2更像打局部接触战,特别是战役和合作模式,完全没有战略的感觉。。。
  • a
    avenger47
    问题是没有操作表演的话就更没人看了
  • h
    hyperkevin
    rts就是套路太多学习成本太高了,新手没有个50来盘连基本的套路都认不全,更不要说战术执行了,什么统筹微操,都是在掌握基本套路之后的事了。而且这类游戏一旦被人套路成功挫败感巨大,毕竟智商被人碾压还无法甩锅。
  • s
    sk86
    也许就和棋类运动一样

    这类游戏的发展过程是必然的
  • g
    ggfsaraba
    星际一那种造兵一个一个兵营点过来,一筐只能12个兵的设计,玩起来蛋疼,但是比赛好看啊。
    看着星际二的一些新设计,再回顾星际一的成功,真的感觉是暴雪撞大运,而不是设计师们能力高。
  • z
    zplbc
    那你就得接受小众
  • z
    zplbc
    当年星际出来的时候都是初中生小学生在玩。到了二代就成了高贵的大人玩的rts 了。
  • C
    Corruptwing
    CNC3和CNC将军,CNC系的巅峰了
    现在看看CNC3的创新程度也很高,不知道为什么会搞出CNC4这种鬼来
    游戏不好好做,剧情不好好讲,不想做4不如不做
  • C
    Corruptwing
    建议试试MOW系列
  • C
    Corruptwing
    不被压制就很难团灭
    再不济撤退出侦察车配合进攻
  • d
    dickchou
    RTS不拼操作怎么办 强行打成回合制?
  • 银狼
    有没有一个游戏,在星际的基础下加入了phase的概念,每回合分成布局和执行两个phase,布局阶段你只能规划发展和战术布局,执行phase你只能控制一支小队或者一个单位进行微操,其他都是根据你的战术布局和规划进行自动执行反馈?