在rts中,随机性会造成怎样的影响? (例如星际2对比war3)

  • 浅薄者
    众所周知,war3很多英雄技能是看几率的(如剑圣的跳劈),野怪的掉落也是看几率的 最关键的是:每个单位的攻击力全部都是浮动的
    而星际2相反,完全不要随机。所有攻击力都板上钉钉。一个没一攻的枪兵打一个45血农民无论如何也得8枪才死
    那么请问,随机性要素的有无,对于星际2war3乃至其他rts,从整体来说,都会造成哪些方面的影响? 游戏的风格? 注重大局或局部? 对操作要求的高与低?
  • c
    cloudian
    主要是把握度,娱乐性和严谨度的平衡,太偏向任何一边都会造成没人玩。
  • 卖哥
    就星际2和魔兽3来说
    随机性对博弈完全没有人口税这个设定影响大……
  • A
    A1LI
    war3的道具和书对游戏影响很大,暴雪针对这种不平衡也更改过几次。至于浮动攻击力这点,不能说没影响,但是影响不算很大,对比赛整体英雄微乎其微了。
  • 一些有点萌
    有随机的时候解说:能不能劈死!
    没随机的时候解说:哎呀不行这个肯定死啦。
  • 真实之影
    随机性出门右转谈英雄连……人品连的绰号不是白起的
    步兵在不同距离伤害不同,移动和站定时命中不同,升级拾取新武器,人数变化都会影响伤害
  • a
    alann
    星际单位血少,随机取值不一样结果差太多,比如叉叉2下杀**和3下杀**,产生的蝴蝶效应太大,可能直接影响输赢
  • k
    kara2000
    魔兽的节奏本身就慢一些,地图要素也丰富,单随机一项设定的影响其实平摊下来没那么大
  • 空想瓶子
    星际没有随机性?飞龙骑脸怎么苏?
  • T
    Tessdar
    那是小明没攻防而阿丽西亚有三攻,不过冲路口是毒奶的锅无误。
  • s
    soniczmd
    星际最重要的随机性体现在随机种族,普陀山的荣耀
  • R
    RPMWT
    和英雄连比起来魔兽星际都算不上有随机性了吧……关键时刻给你来个跳弹、打偏,自己的迫击炮半天没打中几个人自己的步兵却被别人一炮灭团,那感觉真是……
  • 真实之影
    TA系的随机性我觉得体现在对经济运营的管理和掌控上
  • i
    iceplatinum
    星际2的随机性影响基本没有,智能炮火和寻路很强大
  • g
    ggfsaraba
    星际2 最大的随机是人族的地雷,那颗导弹要飞去哪里估计没人能预测准确。

    话说当初为了减少随机性,把低处攻击高处的 miss 都取消了。
    那么,暴雪你倒是给高处加一点防御力啊。这么古老的设计都没想到,暴雪的才气真的没有了。
  • 公车舰队
    SC1还是高坡优势miss率
    SC2连这都砍掉了
  • l
    last_regret
    星际2德随机性主要是地图点位
  • s
    shushi
    魔兽3mf得到的道具和经验书绝对可以影响战局,很多劣势局靠拼命mf打一堆好宝扳回来的也不少,感觉这个算是随机性比较大的了
  • 你的全家
    TA系列经济变数是有的,地形决定你田怎么种……
  • C
    Corruptwing
    步兵还有部位区分的,爆头就是一枪秒
  • 首斩破沙罗
    星际12都是没有随机性的,什么样的操作必然导致什么样的结果,所以一场几十分钟的比赛,只需要一个很小的REP文件就能记录下来,因为记录下来的都只是玩家的操作而已!
  • 真实之影
    1代连反狙击手d哦侦查车都有可能被狙击一枪秒……
  • C
    Corruptwing
    有次正好有队死到只剩一个人的美国工程师,正好拐角有个狙击手,想着送掉算了,结果工程师从墙角闪出去一个点射,狙击手还没反应过来就被爆头了
  • f
    frosta
    我觉得人口数量才是重点吧,war3在人口税的限制下兵力绝对数量本身就不足,所以出个什么跳劈暴击还能影响下局面。放sc里200人口大混战那点随机性早就被平摊掉了,谁还在乎这个xx打出了3点伤害还是4点
  • h
    hida
    暴雪就是为了随机性才一直没有削弱黄旭东啊
  • Y
    YMS16M
    被AT炮一发秒掉狙击手的时候真的是欲哭无泪。
  • l
    lancerhd
    弱爆了 有一次我的两个人的工兵在掩体后点死了对面一铁十字精锐还剩下一个...虽然之后就被路过的国防军一gun崩了
  • l
    lancerhd
    你们问了当年的混沌骑士2%几率11倍暴击吗(大概这个数吧 我记不清了)
  • 微风祈愿
    双方200人口下在开阔地形开战理论上攻击高1的赢定了
  • f
    frosta
    我说的是一次攻击的浮动伤害啊,别告诉我你觉得随机化的结果是一方永远打出3点伤害另一方永远4点。。。
    剑圣一次跳劈可能决定对面一个英雄的生死,但是1个xx在200人口的混战中打出3点还是4点伤害完全没区别,更何况大量样本的情况下打出3点伤害的xx和打出4点伤害的xx数量几乎是确定的,随机性也就完全没法体现出来了
  • C
    C男
    听说魔兽3人类同族内战,先打到闪电盾道具的就赢了是吗?

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.3
  • 真红眼教授
    基本上是的
  • 真红眼教授
    电盾、死灵书、经验书,这些东西基本上都是能左右胜局的
  • 微风祈愿
    我以为你再说星际2=.=
  • c
    cmyk1234
    西木系的火炮落点预判。
    灰蛊的平均+8、+10、+13三种受提取器落点和矿厂与提取器距离两个因子影响的,单矿车采集总量的时间平均数。
  • c
    cmyk1234
    西木系的火炮落点预判。
    灰蛊的平均+8、+10、+13三种受提取器落点和矿厂与提取器距离两个因子影响的,单矿车采集总量的时间平均数。
  • h
    hourousha
    随机性也分怎么增加。
    比如TA的空战是dog fight,这增加了随机性。而且起码比俩飞机悬停着你一炮我一炮,然后伤害来个浮动值,来得更有观赏性。
  • f
    flywupeng
    随机连不是白叫的。
    坦克0血后可能会进入随机行驶状态,直至爆炸损毁都能自动攻击,有时就能毁灭一个小队

    ——— 来自Stage1st Reader For iOS