事态已经完结,不再更新....

  • 兰州
    学习性mark
  • s
    shaggyangel
    这样增资扩股后 利润并没提高 不会影响收购或上市吗
  • 3
    3479443
    先mark,回来慢慢看。
  • 易水寒风
    吃一堑长一智,我也学习了。
  • l
    leonWong
    事情这个走向太正常了...
  • g
    gogogo
    老师靶子树错了,朱爷吉祥跟文人俩字毫无关系啊
  • ♂LEO
    做人不能太贪,话说楼主开发得什么游戏这么NB啊
  • 再来一发
    正在下载那个游戏,排名已经查过,的确市场表现很好,绝对是超一流表现。

    这种下载量,收入应该很可观了。怎么会只有10w一个月。 应该团队成员都很开心得分钱了。

    另外不知道lz顶楼里说的是什么游戏,应该不是这个游戏把。想请教下也是U3D做的吗
  • s
    sonnen
    主页确实比较2,老师在贴里也是诚恳的就事论事,他上来就骂,你给点干货再骂也不晚。而且这种事情哪有一定的对错之分,每种做法都有每种做法的好处,看你具体要什么了。
  • s
    shepherdami
    为啥会影响?股本做大了看上去更帅。如果资金投入可以提高利润最好,提高不了的话,就只当调节股权结构的工具就行了,这900万挂个往来就抽出来了,也不占用资金,最多负债率很丑陋,但没关系,公司做好了要再融资或者上市之前把钱填回来就好了。
  • w
    wardian
    不错,展开比较神
  • l
    lbyonline
    最近也正在琢磨着自己干,姑且说是创业吧,这个帖子一直在追,看到这帖,终于找到共同点了,现在也是和一个女人一起合伙,很多问题和她解释不通,我觉得明摆这的道理就是说不通..
  • C
    Crusher
    性别这个不能同意更多...

    可能是我没碰到过能工作上合作的女性, 年轻的大都很容易失去理智,年长的又忙着享受生活照顾家庭, 还是慎重
  • 左传1023
    备用型马克~
  • 健力宝
    是一个3D游戏,但用的是自研引擎。
    单机手游的盈利能力确实很弱,付费率很低。
  • C
    Crusher
    自研引擎... 功底不赖
  • 再来一发
    ” 是一个3D游戏,但用的是自研引擎。
    单机手游的盈利能力确实很弱,付费率很低。“

    你们的用户应该大部分都是国内把,3D动作类国内付费的确很低。temple run在国内盈利榜也表现不好,国外应该还是不错的。国内付费率高的估计只有网游了。

    游戏看了,画面牛逼。没想到还有团队用自己引擎的。我本以为3D手游基本就是U3D 或虚幻引擎了。
  • 再来一发
    ”退出的2个核心成员,在谈判之后,提出了一个一次性补偿要求,共占团队当前总利润的35%。
    团队也同意了这个要求,支付补偿,同时获得剩余的美术源文件、图形设计相关的版权声明。
    你死我活的斗争,总算有了一个结尾。“

    ----------
    这2个成员退出真的是他们的损失。团队的力量大于个人,我相信。而且没有领队人,他们单干未必能成功。别看人家决策好像很容易我也会,自己做过就知道有多难。

    中国手游领域,个人觉得CEO重要性已经远高于CTO了。一个好的CEO能把原本的利润翻2-3倍。或者在低迷期保持团队的利润不下降。CTO固然是公司的基石,在中国区,运营更重要。我这话不是乱吹,自己也是手游从业者。看看lz团队的大哥水平把,祝你成功。
  • g
    godnos
    楼上的,楼主做的究竟什么游戏啊?app store第一名的应该也不怕说吧?不方便的pm我一下,我也想观摩观摩,谢谢啦
  • 焚岚
    想不出是啥游戏。。。看了遍grossing也想不出,我白混了。

    好吧,我还是猜 元素守护者 ,确实牛。

    [本帖最后由 焚岚 于 2013-3-1 10:11 编辑]
  • s
    sleepd
    lz说的情况还是有盈利的情况,你见过还没盈利就要分钱的吗?

    我搞的第一个项目,刚内测服务器主程就要求分红涨工资,还拉着客户端和主策一起来谈判。

    我好说歹说,这项目还需要改,就差那么一点了,加把劲儿盈利了还能少了你们的?(分红计划早已谈妥)

    结果这孙子非要现在分,说不分就是不重视他们,我靠我拿什么分?通通给我滚蛋。
  • k
    kid205
    楼主还是兼职吧
    辞职不靠谱啊
  • l
    lostcup
    10:15,教授的女儿,前台妹子真不错啊,停车券发光了啊 T_T 生意太好了吧,下次多备些吧