先别说各种细节了,rdr2里关于火的基本常识都没做出来

  • T
    TCPProtocol
    下雨天火不会灭忍了,New Austin那边的镇子上有两处堆着东西大火燃烧,站在上面一点事都没有,太出戏了
  • 白昼梦
    可以写个标题叫大表哥2的游戏性与真实性取舍的选择很奇怪
  • 佐伯香織
    所以还是08年gta4的细节无敌,去年说领先业界10年说少了,这样看来,可能要领先业界20年…………目前还没看到够它打的。
  • 代练水笔
    主要精力还是放在ai的互动上的,不要扣这些琐碎的细节
  • t
    tx165256
    而事实不是二表哥各种死抠细节(热胀冷缩的马蛋蛋),ai的互动反而一炮污么(迷一样的通缉系统)
  • S
    S.I.R
    你们都已经开始一个个抓大表哥哪里跟现实世界不一样了,说明这游戏……
  • L
    Leliel
    其实我觉得大表哥2的所谓真实细节系统是强加上去做宣传卖点的,根本也没打算真的做全套
  • p
    pf67
    任务里炸了塔火光冲天,刚刚结束任务我说骑马回去围观下。。

    结果任务结束那瞬间火就没了。。
  • n
    normalli
    R星的游戏就是这样啊,靠工作量堆细节,而不是建立基本规则。gta系基本规则实际上从gta3就定型了,后面再怎么出都是高清gta3,或者西部gta3
  • o
    osborn
    从ps2时代直到现在,时不时就会有个游戏跳出来说自己物理效果真实blabla,其实全都是各种脚本、设定、细节堆砌,而火堆和火把在下雨天的表现这么基础的问题,却没有几个游戏真能做好的。比如大表哥,下暴雨的时候有时风很大,会吹得地上全是水雾,然后你会发现这些水雾可以穿墙;天花板可以挡住雨,墙却挡不住风。当然如果做墙壁遮挡的效果开销太大了,但效果越多、越号称真实的游戏,其实就越容易出问题。这点上我倒比较服野吹,水火雷这些属性是真正赋予了各个物体并且可以互动,这个设计已经被大家吹了一轮又一轮,其他游戏里确实很难见到。
  • S
    S.I.R
    方向不一样罢了,大表哥不是这种注重Open World交互的游戏。本质是做了60小时的神海。并且大表哥也从来没吹过自己物理效果……一切都为了视觉呈现。
  • L
    Leona_Akari
    然而关于火有个细节是你如果把尸体丢在野营的火堆上尸体会燃烧,你靠近他会跳提示说你穿的太多了,要换成热带的衣服
  • x
    x3c
    大表哥的追求真实是观感层面的,不是物理层面的
  • 抽水机
    虚拟的真实世界和真实的虚拟世界,我选择后者
  • 四季小野
    虽然知道是为了工整,但前半句改成“虚拟的现实世界”能更准确地表达你的意思
  • z
    zxlice
    交互AI真实性停留在十年前
  • 可乐蛋卷
    野炊:北说了,我怪不好意思的
  • E
    Evilgurren
    野炊:我懂的
  • b
    bsdlxy
    我觉得应该把npc做成固定的。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • z
    ziyer
    拟真类就是会这样,越拟真,不真实的地方就显得格外刺眼,,,野炊是取了个巧,本身就很不真实的设定,越真实越符合逻辑就越让人惊叹
  • l
    leina0602
    吃鸡燃烧弹可以穿墙:这游戏太假了
    堡垒之夜可以骑火箭炮:这游戏太真实了
  • H
    Hidewhite
    散弹枪做个燃烧弹出来往地上开一枪,站上去试试就行了。
  • 好人不留名
    r星典型的有态度却没有多少才华,他那套东西堆的是金钱和时间,在技术领域并不出众。任天堂一个马银一个荒野之息,游戏成功突破自身不说,在技术领域多数厂商连复制玩法都做不到。
  • m
    minichaos
    神界原罪+大镖客,估计得次世代了吧。
  • ねこみみみすず
    大表哥智障的NPC AI系统严重影响了观感层面的真实
  • m
    mhfdt
    我问个问题,为什么LZ你觉得火堆在雨里会灭,你确认你脑后的管子没松?
  • h
    hisousihou
    没做全那是肯定的,要做到世界要素互动得预先设计一套逻辑。

    不过还是有些地方挺有意思的,比如偷油车那一关,油桶被射到了,一路漏油到目的地。对着地上的油开了一枪以后直接烧回去了
  • k
    kiririn007
    这个可能是脚本设计好的
  • 北卡厨王
    现有的软件开发模式不可能做出仿真级别的世界,光物理引擎这一个现在都搞不定别说水和火这种复杂化学反应了,也别对大镖客要求太多
  • 蛋头电玩
    烧尸体还只能烧焦表面对不对
  • h
    hisousihou
    是吗,心中评价又降低一些……
  • s
    sk86
    妈的!!!楼主骗人!!我站上去被烧死了!!!我的传奇皮肤还么卖呢!!

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 真实之影
    任务设计变成线性化是GTA4开始的,如果你现在回去玩GTA3或者SA会发现很多任务可以完全不按照任务设计来
    什么追车任务可以提前开量好车过去摆着,触发追车了直接换个好车直接抄上去什么的

    还有一点就是GTA4开始剧情比重变重了,以前还可以当当消防员开开救护车不做任务就到处救火救人的,到RDR就干脆所有东西全为了剧情和烘托氛围了
  • A
    Ardor
    啥脚本啊 油这东西gta5就有 能拿个油桶到处乱泼 这作火堆对玩家没有攻击判定应该是考虑火堆太多了 烧起来还很疼 打个营地一不小心被烧死了影响游戏体验所以直接一刀切了
  • 野々原雛桜
    神作对决!荒野大镖客救赎2 VS 塞尔达荒野之息(不比画质,互动和细节对比)


    Red Dead Redemption 2 VS Zelda Breath of the Wild | Interaction & Details Comparison
    https://www.youtube.com/watch?v=UJ6JgyFtzhs
  • g
    goohao
    丢掉更好,说明新作跟野吹没有替代性,每作都有大量独特的要素也是塞尔达系列的特色

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • T
    TCPProtocol
    有图为证
  • y
    yoyodty
  • 系色可符香
    细节上狂吹被完爆了啊
  • o
    oniwarud
    其实我没搞懂大表哥2这种引线状的**为什么能炸鱼,讲道理不是因该直接哑火吗,而且为什么炸鱼还会扣荣誉值,你亚瑟不是自己钓的鱼还不要的吗……
  • 海拉尔的风
    说的太对了,恨不能点赞