先别说各种细节了,rdr2里关于火的基本常识都没做出来
- kll85757程序自己搞 美术整包出去都能做游戏 你来给我说说这个叫什么才华
神海那个水平的光照的实现跟画面质感可能算得上才华 - 冀人燕南天逻辑自洽这个词真应该给那些无脑刷阿虚的科普一百遍
- sk86
有图为证
妈的,又自杀一次 - Laplace站在火上居然不死,这什么破游戏,关于火的基本常识都没做出来,垃圾游戏膜!
- Endle贴这图没意思啊,在火上跳和长时间站在火堆上又不一样
- sk86
- 金子一马我觉得原罪还是3a本身,那么高的成本也只能把细节留于表面。不然还能怎么办,真给你还原一个世界那游戏永远也开发不出来了。
- 兽性火堆是有伤害判定的,站上去人会掉血手柄会震,只是有可能某些地方没做好.
还有一些物理碰撞做的很假,比如随意扔出去的烟头可以砸倒瓶瓶罐罐.飞行动物有时候一枪还打不死,但是自己飞的时候随便撞到一个什么东西立马就挂了.
另外我去试了下楼主说的那堆火,站上去是会伤血的. - 思春期默示录
- 绿冰以磁力抓取的逻辑没啥问题啊,抓取的东西不会影响自己,那就找个东西再间接影响啊
你可能没玩过,这里面两矿车叠放,操作的是下面的,顶着上面那辆飞 - 风离雪
- sunylink还有个地方,教寡妇开枪,最后一下我把瓶子都打爆了,寡妇照样开一枪大喊我打中了。
- EvenSharper
- sk86
- flyfish显然都是些连ps4都没的
- 有钱多买小人一看就是没有用火柴炮炸过水坑,加了氧化剂和火药的防水安全引信比诺贝尔发明**还早。炸鱼减道德是因为炸鱼当时还真是犯罪
- 月隐红樱一群睿智又要把别人打成云玩家了
要是磁力吸自己能上天很合理,老任为啥要设计成无法吸落脚的金属?
- 萝卜片别洗了,磁力上天就是个BUG,不然林克时间守护者上天难道也符合逻辑?
只不过这不算恶性BUG,也不影响游戏体验,反而还蛮好玩的没有修复必要而已,哪个游戏没BUG?
你看大表哥不也是同样的火有人会烧死有人就碰到BUG烧不死么 - pf67帮印第安人那个任务的火总没法说吧。。。
任务完成当着面直接消失,完全的脚本处理 - EvenSharper合理?按你这么说整个磁力能力都不合理,根本没有反作用力,林克拉比自己重的东西轻轻松松,合理吗?不能拉脚底的铁根本不是为了合理,不如说是游戏规则的限制,防止玩家能轻松飞起来。用重叠绕过游戏规则也和合理不合理没有任何关系,只是玩家在“作弊”而已。塞尔达无意做现实模拟器,它的规则也不是为了合现实世界的理(补充一句,参考现实世界的规则当然是必要的,这是任何设计的基础)而是为了让游戏能有序进行而且更有乐趣。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - 月隐红樱
就算我如此深爱botw,某些厨子的嘴脸也足够令人厌恶了
设计了一套互动逻辑,符合现实的,就吹“真实”,收敛不了的部分,就“无意模拟现实,是奇幻设定”
逻辑自洽的部分,就“体系完整”,延展出来不合理的部分,官方自己都强制处理打补丁了,他们还能吹“游戏规则的限制”。事实上,正是他们吹嘘的“自洽的体系”、没有反作用力的磁力系统,产生了揪头发飞天的神奇效果。这个磁力系统,在主角脚踏实地的时候,可以用地面产生反作用力的理由来解释,产生合理的假象,从而不显突兀。而一旦玩家起飞,这种假象即已告破,昭示了磁力系统内在的不合理。老任试图通过强行限制吸取落脚金属来防止这个奇异点暴露在玩家面前,然而聪明的玩家却早已识破这种遮掩,发现了双层金属飞天,某种意义上算是打官方脸了。这相当于上帝禁止人类揪头发飞天,结果人类在头发上绑个绳子,然后拉绳子飞天 - 绿冰守护者上天当然是个bug,毕竟动量处理有问题
可为什么磁力上天就非得是个bug,本来磁力抓取就是个黑科技到极点的玩意啊……
能让金属物体无视重量以任何方向任何速度运动,这么夸张的动能有啥不可能的 - 竜破斬https://www.famitsu.com/news/201704/21130695.html
看这篇访谈第一部分吧,磁力上天应该算特意留的良性bug。单层铁板和双层铁板上天都被修正了,估计是因为某些开发人员想上天的执念,最后还是保留了上天的方法。 - 绿冰以我的看法是屏蔽了一些太直接不有趣的做法而已,但你要说剩下的做法不符合游戏的逻辑,我觉得肯定不对啊
游戏里面也实际加大了这些做法的难度,矿车基本上相隔挺远的
这和守护者因为林克时间导致动量保留在极大数值的bug不一样,这个是违反了游戏的逻辑的 - 月隐红樱有点意思。。你不说我都忘记了,磁力开船也是个永动机水平的神奇套路233。这个套路甚至乍一看都没觉得哪里突兀,不知道为啥
官方对这个直接上天级别的明显永动机还是想过处理方案的,不过看起来还是解决不了自洽性和合理性的矛盾 - 竜破斬你看完这个访谈和任地狱在GDC2017的演讲就应该知道,任地狱并不是想创造一个完全符合现实逻辑的世界,就像访谈里说到的只要点子有意思,即使不符合现实也会保留下来。当然如果和现实差距太大,玩家也会有违和感,为了减轻这种违和感,任地狱特地用了卡通渲染这样他们称为方便“撒谎”的画风。
- 月隐红樱我是说,这样是谈不上自洽的。
比如访谈里涉及的,同为永动机,磁力摩托艇和磁力飞行器就是截然不同的下场。
老任的魔法还是在自洽与“欺诈”之间的抉择和平衡,魔术本来也是视线欺骗嘛 - 竜破斬就这段访谈的内容来说,我觉得制作组并不想让磁力有让人上天的功能,最后留了个方法算是彩蛋吧。至于符不符合游戏逻辑我持保留意见,毕竟双层铁板不行凭什么换成矿车就行了……
- 月隐红樱对于rdr2,它的强拟真执念,使得设计难度和复杂度上要高出botw不少,估计R星的魔法也不够神奇,不谙欺诈之道,理念上也更偏重细节,或是逐项交互的穷举式制作,对整个体系理解没有老任那么深入。
不过,他在物理上还是基本实现了一个以假乱真的拟真世界,火焰、水体、碰撞啥的都还是有一套的。
感觉多数人的怨念还是人际互动上,我自己的话就是交通事故多发,对这些过马路不看路的刁民确实很绝望( - 月隐红樱所以它保留了芭蕉扇、保留了摩托艇,而对飞行器讳莫如深,这已经是自行在自洽性上妥协了
- 绿冰一方面是不好看,一方面是铁板在游戏里太常见,又不适合去减少吧
让一些符合逻辑的邪道太容易被人察觉,导致大多数人不愿意去尝试正道的话,也是会影响游戏体验的 - 塔奇克马
魔法要谈什么现实逻辑呢?魔法就是一种封装,荒野之息那些技能就好像知道精灵的名字就可以使用召唤并使用他们一样,
比如磁铁这东西并不真实,只是告诉你能用,用这东西来移动铁器而已,但是现实中你有磁铁也做不到这样(你移动不了东西却用磁铁能够移动?).
既然能够接受磁铁这种不现实的东西,为什么用"魔法棒(磁铁)"控制"扫帚"带自己飞却不能接受呢?
这种东西不能用自洽来描述,这是游戏规则.游戏的乐趣来自于限制. - 月隐红樱
原来磁力精灵在开船的时候可以召唤,吸铁板飞天的时候就404了,看来这精灵网络不太行啊
- 塔奇克马
就是啊(其实我没看懂你说什么意思!
- 月隐红樱就是说你这个魔法精灵不听使唤啊
对不起,您的魔法精灵不在服务区?那么哪里好用哪里不行呢?没有确定的说法和逻辑,最终解释权归魔法之神所有
你搓个火球,有45%的几率哑火,看不出规律,你的火焰魔法教授对此一筹莫展,拜访了很多大魔导师也毫无头绪,这种魔法你要不要? - 塔奇克马荒野之息,教程教过你出了用磁铁移动铁器以外的其他规则没有?
- 佐伯香織不消失也是脚本处理啊,你们对现代游戏开发是不是有啥误解
- EvenSharper所以我本来就想说真实也好合理也好自洽也好都不是设计的目的
所以它既不合理也不真实也未必自洽,但它好玩啊……铁板不能上天是因为太破坏玩法,矿车可以是因为不容易找到所以睁一眼闭一眼了,从头到尾也没考虑过自洽不自洽合理不合理的问题……
- 勉强我最不满的就是上锁的门窗明明能放**在上面但怎么炸就是炸不开
- 日日日日日野但是你从仙人掌上面走过会震,看来仙人掌比火厉害。
- blackwhalebest哈哈哈,这样讲大实话的帖子是没人能看见的
- iqbsh38瑞典蠢驴:我们从来做的都是魔幻游戏 把寒霜航空取消了你们还会抱怨 真难伺候啊
- 火烧云野炊要素少,所以可以网状地有逻辑地联系起来
RDR2要素多,只能一个个串