野炊的act部分设计属于什么水准?

  • n
    nukejoker
    很奇怪的一点。
    野炊的闪避加子弹时间我一直玩不好。

    照理说这种类一闪的游戏我也玩了挺多了。对这一套模式基本都还挺上手的。不管是鬼武者,鬼泣,贝优妮塔,尼尔,魂,血源,迸发,仁王,怪猎,还是生化。
    只要有这两类似的弹一闪和避一闪的功能我都能玩得还算上手。基本成功率都在70~80%。

    但是野炊的闪避子弹时间加反击的这套模式我就是抓不住节奏。成功率可能还不到20%,尤其是高级的力量试炼里反反复复都打不过去。
    反而盾反远古的激光我倒是能做到近乎百分百成功。

    真不知道是哪里出了问题。
  • O
    Onelooker
    拿油管视频佐证战斗系统深度,真有你们的
    在一套combo里面插入那么多系统时间切武器技能,打一遍你就想吐了
  • w
    wwdzcjsmxx
    以前B站看过花式秀两只人马的大神操作,还有可能大家都看过的半小时邪道通关,可以刷新你对这个游戏的认识。。。
  • 九十九忍
    回错
  • 老黑305
    仁王有时候我进图也不是想刷什么,就是想找只怪打,闪避掉敌人然后打一套连段,纯粹的快乐
    但后期的野炊,路上遇到怪是真的没什么想打的欲望
  • G
    GuardHei
    前摇的问题,botw小怪前摇很长,但是真正有效前摇很短。然而精英怪这块反而前摇很明显。我个人感觉是闪人马啥的比闪小怪轻松多了。
  • b
    bighand3714
    野吹的战斗是探索的一环,是通过障碍的手段,因此他本身就是反派生反连招的。他的目的更像是MGS这类游戏,而不是专注战斗的鬼泣这种。

    这也是为什么打人马和战斗神庙没意思的原因,因为这套系统就不是专注对战提供爽快感的,又没有老塞尔达丰富的道具赋给战斗解谜感,自然就没意思了。

    问野吹的ACT好不好就像问MGS5射击手感好不好一样,人家做了那么多年游戏了这些基础部分肯定是不会差的。但意义不是很大,因为这部分是给核心玩法服务的,战斗本身就像炸弹和时停这些道具一样,是手段而不是目的。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • l
    lazycat233
    还好吧,至少打击感不错,发光大师剑打东西啪啪啪的很爽

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • G
    GuardHei
    实话说我觉得mgsv的射击手感比起小岛别的也还是好很多的
  • a
    astrayveller
    鬼泣跳跃过程有不短的无敌帧啊当然魂系列翻滚的无敌帧实在是长到夸张了
    野吹有很扎实的底子 其他搓招之类也不是它需要考虑的 已经很够用了

    — from Xiaomi M2007J1SC, Android 10 ofS1 Next Goosev2.4.3
  • R
    RainbowSealife
    不应该和鬼泣、魔女那种可以炫技连招的act比吧?在动作冒险和ARPG中算是硬桥硬马,虽然战斗内容不算很多,但设计算得上大道至简吧(不过说实话我个人get不到太多乐趣
  • 赤井稻妻
    简单够用水平,只能说基本功扎实,如果非要说bug也是战斗系统的一部分那就有点过分了
  • d
    deathomega
    俗称背版,只要是不是纯随机的游戏,都会有这种方法。背版当然很有乐趣,也挺好
    但是一个游戏做到不背版就基本不能过,只能用一些非正常手段过,美其名曰逃课。
    这么看下来你觉得呢

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 电风扇
    回避抓不准时机+1
    部分怪物的部分动作,回避时机符合直觉。在挨打前的一瞬间回避,就能触发林克时间
    但并不是所有攻击动作都这样,有的要在怪物抬手的一瞬间开始回避,还有的我也没试出来,一顿乱砍了事
    倒是盾反的时机比较统一,尽管这东西没有1F起的判定,但算好提前量怎么样都反的到
  • G
    Guildenstern
    马战蓝星第一喷了,先比过Mordhau再说。
  • z
    zxlice
    就一般。
  • T
    Troywest
    如果把各种bug操作也算进去,那的确还算不错。正常来看也就中规中矩吧。
    而且botw我觉得最有意思的地方不是丰富的动作系统,而是玩家都可以用多种方法处理怪物(除了人马)。
  • 一炮交友
    不好意思说一般 就用 扎实?

    确实很一般 完全不吸引人 那些很imba的操作 其实和动作本身没啥关系

    —— 来自 Sony XQ-AT52, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 吃人不吐葡萄
    我想说的乐趣来源于克服本能的过程
    克服面对敌人的压迫感、贪刀欲望、想躲避的冲动

    不断的重试就是这种游戏的一部分
  • 北欧王座
    自信点,就那样。不过因为其他系统有更多交互。所以总体游玩起来感觉没那么枯燥。专心研究也有东西给你玩
  • c
    clover293
    战斗和战斗系统是两回事
    个人来说,战斗一般般,但系统不错
  • 最好不说
    吹马战也太怪了,野炊里骑马本身体验就不咋地吧,至于爽快感,和骑砍里骑枪嘟爆完全没法比
  • 升职加薪
    来钓个鱼,avg里面的开放世界野炊和rpg里面的开放世界老滚5,那个作为act更差
  • d
    deathomega
    当然了这是没问题的。教你玩游戏嘛。
    乐趣有很多种,你这种乐趣我觉得很正常。

    但是这个游戏的上限也是这样了,因为玩法单一。就像考卷,出的全班都考不及格很容易的,但是考试出的难是有区分度。

    吹魂的氛围,故事,难度,我觉得都无可厚非。但是说他的动作性能比肩其他的一线act我觉得还早。

    —— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • D
    Dreki
    个人感觉打起来起码不会无聊,但也没多出彩吧,我觉得卡bug不算游戏设计吧....

    —— 来自 Xiaomi MIX 3, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • j
    jimclack
    没啥好挑刺的吧,以前的塞尔达战斗方面还不如这呢,boss战也基本是机制型,现在起码你硬要平a也能a死
  • 战术核辣条
    合格,毕竟是重心不在战斗上的游戏,尤其是考虑到同一套动作系统还要兼用在探索解密上,能做到基本没有割裂感可以了
    卡引擎bug的花活我倒是觉得已经不算正常系统内的深度了
    打个很不恰当的比方,野炊的act部分大概比空洞骑士的探索部分强2倍(
  • f
    fallanger
    老滚5那手感就算了吧
  • c
    cloudymc007
    看别人玩觉得可能性无限...自己玩就觉得很单调...
    感觉核心乐趣和其他动作游戏不太一样,真正由“战斗要素”呈现出来的快感不太多
    反正我的感觉就是打得不爽,爽的点不是因为打
  • F
    FateAlter
    很扎实,很稳,趣味性也比较足,你能想象某缝合游戏粉丝和我说那个游戏战斗系统比野炊强的时候,我的心情吗
  • L
    LLLLLuB
    适合轻度玩家以及新玩家上手

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • 抖S君
    他们连老任不会用动捕都说的出来这算啥

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • m
    misaki_d
    没留下什么印象,不好不坏,够用,不是主菜,就这样
  • s
    sandro
    感觉现在吹人体糖游戏动作水平的特别多啊
  • 黄字
    骑马是不行。dlc摩托车爽爆。
  • C
    Cortana
    好家伙,“黑魂只能背板过其他都是非正常手段”都出来了……

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • G
    GuardHei
    你要说马里奥,那确实没什么问题