其实美式的细节才是最强的,日式强在大气

  • 妄想騎士
    what the f……
  • r
    ravage
    真·火星-_-
  • s
    shinjikun
    细节什么的
    团队大开发人员多项目周期宽松上边B得不紧
    就自然有闲人会做了
    (当然如果在中国这句话不成立)
  • 海德
    比细节 在fallout2前都得跪下
  • c
    colota
    红警从二代开始就是个欢乐的游戏
  • y
    yongzhe
    PC游戏都是垃圾
  • a
    arranger
    唷 你这2B从S2回来了啊
  • u
    uroko
    日式工口很大气,职业ポエマー一推就是上万字叫你ctrl又不是不ctrl又不是。
  • u
    uroko
    你是傻逼
  • 熊猫阿黑
    不认识字就别出门说你上过小学
  • 郝大枝
    这次大家都不上书记的当。
  • 钢の战神
    日式游戏在第一个作品上有很多新玩意儿 但是后续作品很没创意....除了MGS
  • 孙渣
    :awkward: 这帖里脑残真多

    老子玩红警很欢乐,红2的乐趣和兴趣或者帝国完全不同
    我管它是不是NB到一个境界卖多少份
    只有傻逼才会关心
  • 孙渣
    :beard: 真要玩游戏性
    将军做的就很好
    又热血又爽快

    西木头活着的时候做的RTS也是越来越堕落
  • 孙渣
    -_- 红2的游戏性能拆世贸大厦
    星际的倒霉微操则拆掉我的手关节
  • 熊猫阿黑
    星际复杂的微操,来源于低劣的AI

    如果农民采矿也需要手动的话,会出现更多APM300+的棒子
  • T
    Ted.Mosby
    也只有你这种傻逼认为Ra2是垃圾,当初westwood官网战网3个服务器10000+的在线人数也对得起它的销量了。

    大陆玩家当个宝?怎么当?买个正版还要去香港台湾绕路
  • 熊猫阿黑
    楼上的,我也同意你的自我评价:glasses1:

    沙丘两千的外号傻球两千不是白叫的。活祭卖点就是猎奇。家园是好游戏,曲高和寡。而且说实话——它是个好游戏,但不好玩。

    C&C2?你是说泰伯利亚之日吧。

    [本帖最后由 熊猫阿黑 于 2008-8-15 23:12 编辑]
  • 孙渣
    :beard: 同时期?
    CNC2傻球2K都蛮比RA2早很久啊

    傻球和CNC2节奏慢打法雷同没啥太大卖点
    红2的题材就是个大卖点

    牺牲是个好游戏,画面牛乐趣多,但难度太高了些,
  • 熊猫阿黑
    嗯,我没说清楚。我是指单位上的自动设置。

    比如魔兽里的农民,定了位置就知道自己去伐木或者采矿,这就是很大的进步。
  • 酒多是我爹
    PC上的:傻逼欧美人的游戏都是傻逼游戏


    这条有错吗
  • 熊猫阿黑
    你敢说猎奇不是卖点?

    灵魂回收等很多新鲜元素是很新奇没错,但,那游戏真的不适合大多数人玩。
  • 熊猫阿黑
    那段就是总结的游戏区各种战帖观点。