其实美式的细节才是最强的,日式强在大气
- 妄想騎士what the f……
- ravage真·火星-_-
- shinjikun细节什么的
团队大开发人员多项目周期宽松上边B得不紧
就自然有闲人会做了
(当然如果在中国这句话不成立) - 海德比细节 在fallout2前都得跪下
- colota红警从二代开始就是个欢乐的游戏
- yongzhePC游戏都是垃圾
- arranger唷 你这2B从S2回来了啊
- uroko日式工口很大气,职业ポエマー一推就是上万字叫你ctrl又不是不ctrl又不是。
- uroko你是傻逼
- 熊猫阿黑不认识字就别出门说你上过小学
- 郝大枝这次大家都不上书记的当。
- 钢の战神日式游戏在第一个作品上有很多新玩意儿 但是后续作品很没创意....除了MGS
- 孙渣:awkward: 这帖里脑残真多
老子玩红警很欢乐,红2的乐趣和兴趣或者帝国完全不同
我管它是不是NB到一个境界卖多少份
只有傻逼才会关心 - 孙渣:beard: 真要玩游戏性
将军做的就很好
又热血又爽快
西木头活着的时候做的RTS也是越来越堕落 - 孙渣-_- 红2的游戏性能拆世贸大厦
星际的倒霉微操则拆掉我的手关节 - 熊猫阿黑星际复杂的微操,来源于低劣的AI
如果农民采矿也需要手动的话,会出现更多APM300+的棒子 - Ted.Mosby也只有你这种傻逼认为Ra2是垃圾,当初westwood官网战网3个服务器10000+的在线人数也对得起它的销量了。
大陆玩家当个宝?怎么当?买个正版还要去香港台湾绕路 - 熊猫阿黑楼上的,我也同意你的自我评价:glasses1:
沙丘两千的外号傻球两千不是白叫的。活祭卖点就是猎奇。家园是好游戏,曲高和寡。而且说实话——它是个好游戏,但不好玩。
C&C2?你是说泰伯利亚之日吧。
[本帖最后由 熊猫阿黑 于 2008-8-15 23:12 编辑] - 孙渣:beard: 同时期?
CNC2傻球2K都蛮比RA2早很久啊
傻球和CNC2节奏慢打法雷同没啥太大卖点
红2的题材就是个大卖点
牺牲是个好游戏,画面牛乐趣多,但难度太高了些, - 熊猫阿黑嗯,我没说清楚。我是指单位上的自动设置。
比如魔兽里的农民,定了位置就知道自己去伐木或者采矿,这就是很大的进步。 - 酒多是我爹PC上的:傻逼欧美人的游戏都是傻逼游戏
这条有错吗 - 熊猫阿黑你敢说猎奇不是卖点?
灵魂回收等很多新鲜元素是很新奇没错,但,那游戏真的不适合大多数人玩。 - 熊猫阿黑那段就是总结的游戏区各种战帖观点。