其实美式的细节才是最强的,日式强在大气

  • u
    uroko
    最高指挥官更不用说,毫无疑问没法比ra3
  • u
    uroko
    我怎么成ea青了。算啦,好看不好看这个很难取得一致认识,这样好了,出了你别玩就是了:sweat:
  • b
    bbceve
    玩得到的画面才有实际意义啊,配置雷死一片人的,画面再好也不能大卖。
  • 孙渣
    RA3目前公布的的画面超越冲突世界、英雄连
    ========
    是超越了啊
    -_-
    冲突世界不是很熟
    英雄连的画面比不上RA3
    如此
  • 孙渣
    问题是,RA3出来了吗?现在都08年了,06、07年的游戏玩不了?
    =================
    -_- 直接把BLZ喷死好了
    真正主流的游戏哪个不是配置考虑的特别周到的

    跑在配置前面的非冷既死
  • 孙渣
    我是不知道RA垃圾在哪里


    实际上那时候网吧里横扫千军黑暗王朝魔兽世界都是冷门
    RA才是王
    为什么呢
    主要审美接受不能

    RA上手简单,一看机枪兵,点一下,出来,一看,坦克,点一下,出来
    而且有代入感,打起来也直观,我的坦克打你的坦克压你的小兵,爽
    9697年那时候可没人想扮演一个兽人领主或者黑暗军团首领什么的,相比下做个现代军阀好玩多了

    RA做为入门RTS,堪称神作
  • T
    Ted.Mosby
    ra 垃圾,因为同期rts游戏很多,你们都是农民,就认准ra一个游戏,我们有内涵的都是啥都玩。

    ra2垃圾,你们这些国内网吧农民当个宝,国外没什么人玩,销量不好。

    ra3垃圾,游戏还没出,这画面就已经败给06,07年的rts了,你说你们ra青还有什么指望?

    优越神教一出,谁与争锋?:sleep:
  • A
    AIDSL
    就我所见,一般是WESTWOOD青或者是RTS青
    例如你

    [本帖最后由 AIDSL 于 2008-8-16 06:58 编辑]
  • A
    AIDSL
    你去用农民打一下电脑的建筑看看,你让一群龙骑过窄口子看看
  • A
    AIDSL
    这算毛例子,你安装了红警能返回去玩CC?要说说DOTA和TFT
  • 熊猫阿黑
    前期农民骚扰+跑路

    虐电脑专用:awkward:
  • A
    AIDSL
    娃哈哈哈
    你看得懂我说什么嘛?还赌路口呢,别恶心人呢了。星际的寻路AI到底多低你问那些300APM的T高手就知道了,星际2寻路AI高后狂喜乱舞的不是CC爱好者

    原来所谓人身攻击也就是你自己说的算啊,那样我当然举不出例子来了
  • A
    AIDSL
    RA和CC的关系都等同于TFT和ROC了,我玩TFT的时候选SV和选DOTA all star不能等同嘛?
  • 熊猫阿黑
    外传和资料片是两回事吧。

    C&C的资料片是隐秘行动,C&C泰伯利亚之日的资料片是火焰风暴,C&C3的资料片是光头发火。

    这些和TFT是一类

    红警1的不记得了,红警2的资料片是尤里的复仇。

    它们是前后有一定联系的平行世界。硬要说的话,就是同一个引擎做两套几乎就是换了个MOD包的游戏。

    至于上面所说的DotA,他并不是指这张地图,而是说在竞赛中同时存在着War3和DotA竞赛,采用同一个引擎(游戏)但玩起来又有很大区别。

    =========================================================================

    纠缠这个毫无意义,你只是不喜欢RA系列而已-_-

    也许算是比较喜欢贴近真实的HC类RTS玩家?



    如果说画面,侧重点是不同的。红警一向是色彩鲜艳,看起来像玩具,玩起来也很有乐趣。至于说画面粗糙,可以看看在水中的效果。

    =========================================================================

    再补充一点,星际争霸本身的AI确实不高,它是平衡性好,或者说“每个单位都有用”因此给电脑的选择机会也就大了。

    龙骑堵口和农民骚扰都属于典型例子,你还可以试试看同时打七个联盟的电脑,和很多RTS一样,会有一两个“傻子”几乎不发展。

    最后,星际争霸APM高的很大的原因就是事无巨细都要自己来。

    [本帖最后由 熊猫阿黑 于 2008-8-16 08:52 编辑]
  • s
    spieler
    有欢乐的日升帝国和百合子


    我一定会找来玩下剧情

    一个游戏做到这样不就够了嘛

    虽然我的RTS水准玩SC连电脑都打不过
  • 熊猫阿黑
    :awkward:

    Quake引擎的东西多了去了。我说的话重点在于“换了个MOD包”。

    后者,我说的是在比赛中的性质。随便忽视别人说话的重点然后对细节吹毛求疵不是好习惯。

    http://www.ea.com/redalert/news-detail.jsp?id=48EA自己给的简单介绍,算是填坑。

    =========================================================================

    而且我说过了,争论这个毫无价值。要争论的话,EA论坛上已经争了很久了。

    其他想说的都在上面了。
  • 熊猫阿黑
    如果得罪了很抱歉。

    我喜欢玩RA系列,并对喷它的人不爽。别的我不管。

    我会指出我不喜欢的游戏的缺点,但我不会说它是垃圾,除非是公认的渣。

    ==============================================================

    到此为止吧,该说的理论该举的例子该列的数据都出来了。观点不同是不会达成一致的。
  • T
    Ted.Mosby
    当年一群人托人在HK买正版ra2的吼叫声还在我耳边萦绕

    这能说明什么?

    你论销量,给你列出来,论国际友人fans(在你眼里国内玩家当宝明显不如洋大人的认可更有效嘛)的数量,也告诉你了。

    你朋友系列开始上演了吗?
  • A
    AIDSL
    CC的资料片是哪个上面有人说了,我不重复

    先不说CC和RA渊源有多少
    你倒试试装了RA后能不能造一个光明石碑

    纯粹概念争执而已,讨论westwood的争端时不要把玻璃渣扯进来
  • T
    Ted.Mosby
    你是否解释一下任青的逻辑指的是什么?

    如果你分不清画面尚可跟画面垃圾的区别,就可以不解释了。

    这里有人说ra2是因为销量才好玩的吗?在哪里???国内买正版ra2的大多是先玩的盗版,为了上westwood官网联机体验更多的乐趣才买的正版。游侠在游戏刚出没多久就用fsgs架了ra2服务器,虽然经常down机但是一样很多人玩。
    包括现在德国的xcl(需要正版key),中国互动每天仍有数百人乐此不疲的去战。
  • T
    Ted.Mosby
    奥,那就是你朋友系列一锤定音判定垃圾法。

    理解了。
  • 汪达
    我是任青 可以么?:awkward:
  • T
    Ted.Mosby
    啧啧,真有风度。谢谢您的配合,满足了一个westwood青的虚荣心。:glasses1:
  • 钢の战神
    RA3的画面已经满不错了 手感好点的话会非常流行