其实美式的细节才是最强的,日式强在大气

  • 孙渣
    :beard:
    我玩的爽不爽+当年网吧的上机率
  • 熊猫阿黑
    请对号入座
  • 熊猫阿黑
    很华丽,但我看了很不舒服。

    它很新奇,但仅此而已。
  • 孙渣
    沙丘是98年的
    大伯你丫之日在99年8月
    红2 2K年10日出的
    3个根本不是同时期
  • 熊猫阿黑
    多谢抬举

    系通新奇的游戏有很多,上帝也疯狂我就很喜欢。

    说到底,活祭这游戏太过分Hardcore了。不是我等网吧众缩喜好的。
  • 孙渣
    活祭是01年的
    =
    不是2K年吗?
  • v
    vhf
    多谢提醒 2000年12月发售的

    不过和红警2不是一个月的啊 不能算同时期
  • 孙渣
    :beard: 最主要
    太难了

    打了几关过不去,郁闷了,没心情

    游戏画面很好,乐趣也高
  • 熊猫阿黑
    至少我没人身攻击。谢谢。

    我不喜欢的游戏,除了个别的公认傻X游戏外,我都会说“我不喜欢”“不合口味”“它的特点只是XXXX而已”之类的词。

    当然,我也不会坐视别人说我喜欢的游戏是垃圾。人人都能忍受的话,哪还有战?



    否则凭什么你不让我说星际单位个体Ai不足?
  • v
    vhf
    你#38难道不是人身攻击?

    你说星际AI低我没阻止你啊 你随便说 只是你后来自己又说自己没说清楚。

    AI我不懂的,我只知道RA连路径都有bug,电脑菜的一塌糊涂。我是不会拿RA和星际比AI的。
  • O
    O囧
    Battle Realms
    很喜欢这游戏的细节
    :awkward: 刚刚拼错了

    萝卜青菜各有所爱
    游戏还没出就在骂垃圾的人是无敌的,你们还在战啥:sweat:

    [本帖最后由 O囧 于 2008-8-15 23:58 编辑]
  • u
    uroko
    沙丘、命令与征服都没ra经典,这没什么好说的...其它的比了没意思,最多个人喜好不同。
    另外ra95时代最好玩的还真的只有这个...
    不管怎么说ra是大作,过去最成功的rts之一,EA应该会砸对得起这招牌的钱和精力。光冲这个就值得期待了,嘛,别kuso过度弄得没法玩就好...= =
  • v
    vhf
    从#9开始,RA青就在告诉我,RA3没出,说的好像出了后就能代表美式了。

















    简直跟真的一样
  • 汪达
    原来垃圾和代表作之间的距离真的微小到如此程度:o
  • O
    O囧
    呵呵,没看见谁说RA3可以代表美式,只见你在骂垃圾,不喜欢就说不喜欢,没必要骂垃圾吧。

    如果你要琢磨这帖的标题和内容,SBL是标题党嘛:D
  • v
    vhf
    同样的一句话,RA青和一般人理解是不同的,请看第一页



    不,我应该说EA青,不能侮辱了RA青

    [本帖最后由 vhf 于 2008-8-16 00:03 编辑]
  • 熊猫阿黑
    SBL和他的帖子标题,两者只能相信一个:mask:
  • v
    vhf
    红色警戒的招牌是命令与征服
  • u
    uroko
    外传光芒盖过本体这很正常的现象
  • v
    vhf
    拿嘴盖过了?
  • 熊猫阿黑
    两个方向和立足点不同吧:mask:
  • 汪达
    第一页哪里有RA青说RA代表美式了? 哦不是EA青:awkward:
  • O
    O囧
    #73你故意的么 :awkward:
  • v
    vhf
    所以我才说EA青和一般人的理解不同啦,我并没有一上来喷人的习惯,我回帖是发表自己的意见。
  • u
    uroko
    嘛,我也是看包机房网吧上机率,可以说就是用嘴盖过了,别的我没概念
  • O
    O囧
    Battle Realms无人喜么:~(
    好歹还和西木有那么点关系,细节在那年头算是赞的吧
  • v
    vhf
    C&C出引擎和系统 RA出MOD骗钱 剧情上和设定以噱头为第一 定位当然C&C不同 C&C再垃圾还有身为RTS的自觉 怎么能和赚奶粉钱的外传比
  • u
    uroko
    我觉得过去“午饭时间能否迅速找人30分钟快速连两盘”这是评价一个rts成功程度的最重要的要素。所以你说这些没用,还是研究怎么和人拼小坦克怎样尽量不在自己的矿上打架等比较靠谱......
  • v
    vhf
    这个样本不好


    PC上外传盖过正传的:
    doom和quake(其实严格说不算外传)
    魔法门和英雄无敌
    HF和CS



    RA最好的1严格说只是C&C资料片 就是TFT和ROC的关系
  • 熊猫阿黑
    RA只是重视娱乐性,你就当街头篮球就行了。翻腕二运走步什么的都有,但就是好玩好看。
  • v
    vhf
    人设不喜 除了风格又没什么好说的

    即使是极不平衡的RA,15分钟连2把也太快了吧
  • O
    O囧
    说的是细节嘛
    一个说细节的帖,喷了半天RA2,顺带喷了还没出生的RA3
    :awkward: :awkward:
  • v
    vhf
    也就1代出的早,中国玩家又基本没接触过C&C,那时候RTS少,现在游戏稍稍一多,西木头就死了,挂了这么多年,也就不多说了

    就说EA出的RA

    比剧情,比画面,比场面火爆,比竞技,比内涵,RA哪一个都排不上号。

    娱乐性是什么我不知道,反正不好看,RA3还没出,公布的画面连现在许多RTS的画面都比不过,以RA的传统,发售只要不比公布差就行了。


    论好玩,我感觉还没有魔法师传奇和猪兔大战这样的小品RTS好玩,而且画面还很好。
  • O
    O囧
    :mad: 魔法师传奇怎么成小品了
  • s
    seedees3
    书记期待的是美日火拼,没想到最后变成了欧美内战,惜哉
  • u
    uroko
    原来如此,不管怎么说ra正是因为成功了才得以另立门户这点没错吧?
    好吧,古董不说。
    >>
    RA3还没出,公布的画面连现在许多RTS的画面都比不过

    公布的画面可以比下去一片了,真的,比锤子强。
  • u
    uroko
    猪兔大战我很怀念-v-
  • 熊猫阿黑
    那时候才是RTS狂潮吧。KKND黑暗王朝横扫千军星际争霸都是重量级。
  • u
    uroko
    我已经穿越了,基本只玩玩demo,特意google了列表去参观了下07年后的rts截图发现ra3的画面水准是属于上乘的。你为啥会觉得ra3画面差:sweat:
  • u
    uroko
    难道没超越么?视角影响而已