这次的荒野之息销量最后破千万有没有希望啊?

  • 萱时令
    跟宇宙神作谈销量太俗了点
  • 8
    83913536
    明年NS游戏数量跟上来的话,有戏
  • ぜかまし
    wiiu+ns总销量有10m了没?

    — from LGE Nexus 5, Android 6.0.1 ofS1 Next Goose
  • 天涯夹心人
    后期同捆卖,应该有可能。
  • 归蝶
    现在想玩人的不是已经买了就是在等机器,所以wiiu版销量应该不会有太多增长了。switch版肯定是长卖的,应该没问题
  • d
    dddyghr
    500w差不多了吧
  • z
    zplbc
    挺困难的,如果老任不真正的把精力投在switch上让其成为一款真正的switch主机,而是为了保住掌机的钱把口袋怪猎只压在掌机平台上,switch的最终销量估计也就和现在的xboxone差不多。要磨到1000万应该还是可以的,就是可能要不少时间。
  • 绿
    绿冰
    黄昏公主也要算上HD才有一千万,还是挺难说的
  • e
    endrollex
    老任破千万的都是口袋和马里奥
    不过这次塞尔达转型,玩法比以前大众了
  • a
    ajunsama
    dlc再出两年 后面switch能爆炸起来 1000w销量还是有可能的
  • m
    mcq_2
    我觉得应该反过来想,难度那么高的黄昏公主都拿了1000万,这次荒野之息盛名之下把游戏门槛降到了历史最低,无论是流程还是关卡强度几乎都是在完全照顾系列新玩家,当然口径上是系列重启,但是老玩家过了三十小时就会发现这个游戏在设计上处处留手了。所以我乐观点,如果主机能到1500w,荒野到800w没问题,如果主机上2300w,荒野应该能到1000w
  • m
    mcq_2
    看前两天的发布会,感觉3ds刚刚进入成熟期,起码还有1年以上寿命,搞不好2,3年都说不准。
  • 西
    西多士
    这种随主机首发的游戏,口碑又这么好,基本都是会长卖的
  • v
    vorfeed
    这游戏大概能一直跟机器卖到下一作塞尔达出来为止吧...
  • s
    sayno210
    我觉得这次1000w是没有悬念的,口碑和玩法都比前几作好很多,受众广了,又是护航唯一大作
  • c
    cxxx
    日本买了ns的人有一半没买绿帽?那买了是干嘛的
  • A
    Abstergo
    spltoon2试射会。comg的预约点数这两天涨的十分恐怖,感觉能在日本正面刚DQ......
  • c
    chatamo
    五百万还是可以的。。。一千万真的多了
  • t
    thez
    塞尔达又不是口袋,销量没那么夸张。最高的时之笛磨了那么多年,还是加上各种重置版的销量才破千万的。
  • 绿
    绿冰
    现在美国接近130万,日本50万,欧洲至少比日本高
    最保守估计都不止500万

    能不能一千万,1是看同捆,2是看DLC够不够爆炸
  • 畜男不是人
    这游戏能卖到NS停产…真的。真心好玩。
  • アルム
    只要半年出个DLC 然后再出个年度版 1kw不在话下
  • m
    mcq_2
    我倒是蛮希望多出几个dlc的,地图有点空,任务还是太少了。
  • 任毒瘤
    得指望ns有很长的生命周期 可能性很低
  • h
    hyzh12
    难说
  • C
    ChrisSnake
    出了中文版一定可以
  • n
    ntrntr1
    splatoon都能卖400万,botw能卖500万还是妥妥的

    1000万确实只能看之后ns的发挥了
  • 飞侠小黑
    oot初版就有760万,黄昏公主双版本800万
    立贴为证,5年内botw双版本包括下载肯定破千万
  • 希梦
    这次门槛居然历史最低!?(目前本人还没玩到,持续酝酿中......)
    以前在我看来已经都很难说的上是难度很高啊,我原以为这次难度应该要比以前高出不少的呀
  • 绿
    绿冰
    难度历代最高,但是对于手残玩家有装备碾压路线
    而且非线性展开最大的变化,对新手很友好:解不开谜?打不过?那就不打了,以后变牛逼了再来
  • 8
    83913536
    历代最简单的谜题(所有比较难的谜题都不是主线的),就算没什么思路,各种道具系统用一下也能知道个大概。
  • d
    dren_zheng
    这一作前期中期难度还是可以的,怪物经常一刀5血8血。
    造成后期难度下降的是,随探索度增加,血量从3心慢慢提升到30心(满心时)、有神补品榴莲一颗直接满血+4黄心、装备防御力从初始3防提升到84防、武器槽从4把武器提升到几十把,武器攻击也从初始十多攻提升到四五十攻

    这些系数相互相乘起来,导致后期即使对上人马也是割草。
    当然,官方也明说了,目前难度就是简单难度给新手玩的,要到年中才有困难模式……
  • 希梦
    原来....
    说到DLC,现在是怎么个卖法,后买的玩家直接买合体版?
    还是跟已经买过的玩家一样DLC再付费?
  • m
    mcq_2
    一次付费买三个dlc包,可以进游戏之后跳转商店去买。没有消息说荒野之息会出年度版。
  • o
    oversleep
    最大的敌人是二手吧,长卖没那么容易的
  • m
    mcq_2
    说实话,整个游戏过程中,除了去佐拉之里一路,基本到哪都能绕过敌人比较多的地方。回避战斗的方法很多,也容易。
  • d
    dieorobey
    加上下载版、后续折价版之类的零零碎碎应该有可能
    短期(半年到一年)内再牛逼五六百万到顶了
    也别太寄希望于DLC,DLC从来就是用来吸引既有用户持续付费的,不是吸引新用户的主要动因
  • q
    qianoooo
    感觉没有装机量的情况下最多就500W了
    但是如果大量加产限定版(尤其是美版)说不定还能带一波销量
  • 绿
    绿冰
    冬天的更新有剧情的,做得好可以吸引一波看客的
  • z
    zexal5ds
    参考Wii捆绑的那些首发健身游戏
  • m
    mcq_2
    这种游戏更多是体现制作能力吧。任天堂貌似对软件销量都不是很在意,除非特别烂的时候,比如wii music
  • 田月
    NS的二手卡带都是舔过的,谁要买
  • e
    enc
    万一是个妹子舔过的呢