FF走下坡路的原因何在?
- Breeze因为SE在走下坡路
至于为什么这就很复杂了 - lpxws把视频播放从游戏中剥离出来,变成了两头不靠的怪胎。
- こなた定位迷茫了
- 夜之光單機版網遊FF12國際版.....
- wangabo本身是RPG,但是又想顺应时代潮流融入点动作元素,动作类的没这技术做不好,如果做回传统回合又会被人说不思进取,而且系统简单了装不了B,掉时髦。改来改去就改成这样了。
- woodey因为SQUARE基本消亡了,有实力,不妥协的制作人走的差不多了
还有公司大了加上次世代成本之高,显得保守,日式游戏总体也在没落 - 五月.com我感觉是体制原因,不只是se,日本游戏行业人才流失严重,新人好象很难出头,而且不萌的游戏好象都不如萌游戏好卖,正经做游戏的没多少了
- 石中剑二也许高清真的不适合RPG
- 哈罗有不走下坡路的日式RPG吗
- eagleearth画面要不要好?
一定要最好
对白要不要装?
不装B怎么吸引中二买游戏啊,一定要装
战斗系统怎么办?
一定要新,要前所未见
老大,那工时和预算不够啊,剧情,地图怎么办
啥,RPG要那些干嘛,有画面就行了,剧情可以装逼就行了,流程不够刷刷刷,地图能少就少,一本道降低游戏难度嘛 - ov_eflySE 开发太慢了
技术力在本时代不行了 - akuma1122因为有和田啊
这不已经是定论了?
- 阿西达卡当然是因为日本游戏市场走下坡路
- 洋葱武士13销量不是很好吗
- NightFF13的战斗系统很烂么? 还是在故意黑? 自己觉得烂就要说成世界最烂的才是中二.我怎么觉得这么黑FF13的人比斯诺更中二呢??
- SamaFF13的战斗系统很好,也就轮了不带轮的break有些又爱又恨
霍普成熟了,雪叔也会用脑了,下次再黑FF13之前,不如先学学人家哥俩 - huntercaiGUST的工作室系列 对此我很有自信
当然你也可以说GUST的起点低 整体上晚一个时代 属于退无可退的程度 - babbly原因在这
- ND133应该问日式game走下坡路的原因何在
- jy0281974621L
- wm4產能過剩, 審美疲勞, 流水線
ACG全都是一個樣子 - fenrir以前单纯S社时还是挺好了,合并后就不对了
- rocks哦哦哦,21楼
- mhfdt21L……什么
谁来解释下?
FF几? - zbyyx21楼是ff2
- samchen007我觉得FF的开发有点资源浪费啊~~FF12的战斗系统我觉得挺好的~~但除了这个作品其他也没见什么游戏用这个系统~~像欧美那样一个引擎用在多个游戏上面不就减少成本了吗~~
- alecwong因为和田和野村脸
- alex2092因为挑剔又不买游戏的死宅越来越多
- Kesons开发组已经解散了,而且处于跨时代。现在13就沿用了老资源做了13-2。
- 血天使21L是FF2,可是图表达啥意思?看不懂。
- cubesun因为和田洋一呗
- 仁义八犬人人唾弃个屁
- valand完全没看懂这段话,S1的主流不是黑FFB吗?
- SamaFFB不如你的眼,所以就是个人人唾弃的渣
我觉得能说出这样话的人,还不如游戏初期的中二霍普和白痴雪叔
人家哥俩好歹能在剧情中学会成长,而有些FFB黑则在不知不觉中被自己唾弃的东西远远的甩在了后面 - reikami黑13我自己也没少黑,但是事实全球卖了快接近700w份,而且我始终觉得,13并非一无是处
之所以我们觉得13不好,黑他是因为我们看过玩过了太多的游戏,正是因为“见多识广”,正是因为我们多年来养成的游戏习惯,以及对RPG、对FF的认识,才会对13有着这样那样的不满,然而十年后的00后10后,当他们从13开始玩起,当他们意识中的RPG是从一本道开始的时候,谁又能保证到时候的主流舆论风向不会改变呢,而且13本身并非就真的是那么差 - kiokio哪有走下坡,每作都有它的特色,起码到12还是好玩的,13因为没PS3玩不到不知道。
- reikamiFF13和ACT有什么关系= =
- Sama我也看不懂了,不是在黑FFB么,怎么扯出ACT了