有类似异度之刃X这么优秀的日式RPG游戏

  • z
    zoenders
    异度之刃X由WIIU独占,没WIIU,就算有WIIU也没有汉化,真可惜。难得一个超优秀的日式RPG玩不上,只能B站视频通关了。

    下了热诚传说PC版,玩了几章总觉得不好玩,删了。又下了FF13-2,玩了一会儿更无聊直接怒删。有点期待狂战传说得等到月底。

    又下了PS1模拟器,重温一遍北欧女神。这下子整个人都空虚了。
  • b
    bentusi
    讲良心话XBX算不上优秀,感觉只做了个外壳就拿出来卖了。前作XB才是真的优秀
    另外想玩就买,不知可惜在何处。
  • (
    (^_^)
    3DS上的“勇气默示录”。
  • L
    Lunamos
    怒删……

    别玩日式RPG了,你需要老滚辐射巫师3。
  • l
    liva
    没有了。不会再有了
  • a
    akirt
    楼上
  • p
    pf67
    优秀肯定算,就整体还只是算是个雏形,但是至少地图探索这块做得已经是目前顶尖了。
  • t
    ter0772
    3ds上的是xb还是xbx
    不得不说真的很好玩,就算是瞎眼的画面我都一直被吸引了
    但是掉帧和拖慢的战斗节奏还有任务(杀怪和送信)居然在区域地图都没有提示,真的忍不住了玩不动了
  • 灰色的狐狸
    xb
  • n
    nimravus
    XB从BGM到游戏性到剧情来说都是上个世代的顶尖,XBX的剧情从通关动画来说明显藏着第二部,泽野的配乐音响监督根本弄不来,人声部分太反人类,特别有印象的大概也就夜光森林和白树的地图BGM。回避率的大幅提高导致endgame完全是靠肉身高回避插件无伤单杀,根本没有回避敌方伤害的意思。总之XBX算中上的一款JRPG,优秀还是说不上的
  • x
    xxxllz
    所以游戏的音响监督也配不上泽野了?

    泽野弘之好惨啊,配动画遇不上好音响监督,配游戏还是遇不上好音响监督
  • n
    nimravus
    朋友你这就阴阳怪气起来了,泽野这配的除了NLA那个神经病BGM之外光听OST做个口水歌是还能听的,可是起飞的时候要到人声部分至少要一分多钟,音监丝毫不剪,开机甲跳一下强迫症要听完高潮部分才能下地,太难受了。当然比起前作ACE+和下村还是差远了。
  • m
    mhfdt
    既然你打着PS4的标签,我表示可以期待一下FF15
    之前香港那边什么活动有了一段新的演示,打泰坦的,看上去比E3那个好多了
  • z
    zhjnppy
    看你G点喽 像我这种喜欢逛地图的XBX就是顶尖RPG 没有之一 找不到类似的
  • 3
    350280002
    xbx2都奶没了 还奶
  • 绿
    绿冰
    这个真的是音监甚至是制作组的问题
    泽野第一次做游戏配乐,看起来很像是……
    没有人告诉他做loop……

    至于断点和人声bgm就老生常谈了
    前者这几天玩xb也有一样的问题,相对没那么明显而已
    后者……可能还是没跟泽野说清楚,没做预案
  • 绿
    绿冰
    mono被抽了近一百人去做塞尔达
    现在一副任天堂主力的样子

    XBX在欧美卖得也还不错,结论别太早下
    等荒野之息发售后再说吧
  • 音梦の骑士
    XBX各方面都直击我的G点

    玩了十几年游戏这种能让我玩300多个小时的单机游戏真找不到其他了
  • x
    xxxllz
    听起来像是这届制作组不行啊


    怎么就泽野喜欢塞那么多人声,怎么就只有他有这么多问题呢
  • 绿
    绿冰
    因为别的游戏很少往有大量语音对白的地方塞人声bgm啊……
    泽野配乐的动画这种情况都不多,大多会换无人声的版本
    这情况真的很像制作组和泽野沟通不行
  • 音梦の骑士
    我觉得这游戏音乐加人声并没有什么不妥

    比如这首推荐可以听听,是打地图BOSS的BGM,很燃,边听边打非常带感
    http://www.xiami.com/song/177414 ... 5.23309997.1.a6iDFr
  • o
    oz01
    FF13虽然无聊,但是-2明明还行啊,就是ntr剧情不爽
  • w
    wjhenshuai
    ff15玩了下试玩,BGM是真的好,其他的倒没什么印象了。
    至于xbx,缺点很多,但是能开doll,能变形,地图爽到飞,偶也挺满意了
  • z
    zct
    都说冷门神作但我并不想特意买一台任地狱的暴死玩意
  • 狸狸狐
    贴个自己之前的帖子

    对比一下
    谈几点吧
    1、大家都在吐槽的音乐。就大地图音乐、主题旋律而言其实泽野是超水平完成任务的,甚至契合度比XB的还好。但是,NLA那个严重影响了整体感觉。过场乱用人声但是实际剧情根本没有燃点泪点,就会莫名出戏,好端端的ED也是乱用导致各种支线“怎么又大结局了”的感觉。飞行音乐的机制则彻底毁了整体感觉。战斗音乐不过不失,但是前作可是有敌との対峙 引けない戦い 名を冠する者たち 机の律动这种级别的战斗曲目的,所以会有严重倒退的感觉。


    2、地图设计、探索。XBX比XB在地图设计理念上是更加先进的,整体气势更大,尤其在开放世界以后,多重探索路线和各种陷阱做得比XB更加丧心病狂,另外肉身、跳跃机甲、飞行机甲三个级别的探索路线设计也巧妙的融合在一张地图上。觉得后期探索无聊的不妨走下机甲到处逛逛,到处都会是新体验。秘境的设计更加天马行空,找到以后的成就感不亚于塞尔达的解密。但是XB做得好的地方是各种小地形小区域的多样化。总体而言是更进一步的,而且是世界第一流水平。


    3、战斗系统。主角过分强大、队友的存在感缺失。主角可以定制的玩法很多,但是最后几乎就是单人show,你秒我我秒你,不如XB那样可以任意组队开发各种脑洞玩法。机甲的战斗系统略显简陋。SOUL VOICE系统很有潜力,有点类似XB听队友的出招喊话后进行配合的听力练习的可视化,再深化设计的话完全可以变成定制AI和实时战况相结合,做出非常丰富的玩法,但是由于主角队友相差太远,系统很难在后期发挥作用。


    4、剧情。大型序章级别的烂尾剧情,恶意挖坑,剧情推进方式也有问题,站桩对话过多节奏太慢还不能像XB那样快进、电影化过场太少(虽然那很少的几段的水平还是有XB的过场级别的)、主角团队不像XB那样能有强烈的感情推动剧情往前走,只是按照任务A到B,C到D这样。自捏主线参与度不足导致代入感不足,真主角艾尔玛的非人类气质(或者说冷漠的圣人感)更让玩家玩着容易产生不爽的情绪。


    但是,各个支线的剧情绝对是亮点,生化危机、种族歧视、暗杀、探案、邪教、团伙黑吃黑、亲人背叛、恋人死别,等等等等,包罗万象,虽然过场简陋(除了羁绊任务,那里有超越主线的表现),缺少配音,很多东西只能文字脑补,但是仔细玩进去确实能感受到在制作组支线上花的心血。如果各个任务能做成网状相关而不是树状发散就更好了,现在这样支线之间缺乏联系,玩起来有断裂感。


    反正高桥接受欧美采访时表示XBX的开放世界高清开发实验基本完成任务,也确认了新作会在剧情上更下功夫,拭目以待NX新作吧。



    另外当时我也提到了一点:
    另外我觉得XBX这个项目真的说不定是给任地狱以后的大型游戏练手的
    毕竟MONOLITH在连续部分委托了几作塞尔达等游戏后,已经是任地狱在大型游戏开发的场景、地图制作上不可或缺的战斗力了

    这回monolith加入塞尔达BOW应该能侧面证明这点了
  • 红叶
    3ds版玩一遍 瞎眼弱视可 申请五级伤残

    ----发送自SHARP SHL25,Android 5.0.2
  • センチ
    XBX比较想做网游
    作为单机RPG来说问题有点多
  • y
    yuusuke
    没被抽那么多人去`只有加上MONO有100多人在做新塞尔达
  • 绿
    绿冰
    虽然大家几乎都默认了这一点,但今天宫本茂给出了确切答复:《塞尔达传说:荒野之息》的开发得到了Monolith工作室的大力支持,他们的东京、京都两个部门超过100人参与了塞尔达的开发。Monolith是任天堂旗下重要工作室,代表作《异度》系列,《天空之剑》也有他们协助。
  • l
    lxzxhzwzyy
    新闻更新 任天堂出面澄清源新闻解读有误,应该是任天堂有100人团队参与了此项目的开发,而不是Monolith有100人参与
  • 狸狸狐
    后来媒体澄清过了,当时采访时候翻译有误,猫叔的意思是加上monolith有超过100人的团队,是京都和东京的人一起在合作做游戏。
    http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2016/06/17/monolith-is-helping-work-on-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild.aspx

    Update: Nintendo has clarified how it is working with Monolith on The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
    Last week we learned that Nintendo was working with Xenoblade Chronicles X developer Monolith Soft on the new The Legend of Zelda: Breath of the Wild when Shigeru Miyamoto told us that over 100 people were on the team. This week, we were able to confirm that the entire Zelda team is over 100 people, which includes both Nintendo and Monolith Soft, as opposed to 100 from Monolith alone.

    当然实际来了多少人,青沼之前的访谈提了一下,‘‘正好有一个做了更大世界的年轻团队’’
    Time: Why Nintendo Had to Destroy Tradition to Create the New ‘Zelda’

    http://time.com/4369527/zelda-breath-wild-open-world/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter

    This is definitely the first time we’ve created a game this large. We didn’t know where to start. So it happened to be there was a team that was working on creating a larger world. And this team was a group of younger developers. So we had our old programmers from the Zelda team take a step aside, so we could introduce this new group of programmers.
  • g
    gane1010
    常常看到有人把锅甩给音响监督 但是一次两次还算说的通 每次这样也太巧了 记得有个评价是泽野弘之弄的不是配乐 而是个人专辑 而且看一些访谈也知道 这家伙根本就是在任性的玩
  • 灰色的狐狸
    E3那个演示已经真他妈有病啊。。
    HKACG那个好太多了,至少打起来是顺的不是一只被泰坦扇脸的
    而且是个妹子玩的。。
  • 殲滅
    那倒不会,monolith刚在京都分社大量招人,东京本社也在招些,塞尔达新作开发很多技术还需要monolith,任天堂需要monolith,长期饭票是没问题的,只是多久会出问题很大。高桥在做XB之前有很长一段时间说是在培养新人,现在应该算是回报期吧?
  • 夜影痕
    動漫展試玩就是這一段打泰坦的
    試玩後的感覺
    我覺得是考慮要不要退訂了
  • 3
    330103
    培养新人?看来他XS2的教训还没吃够
  • p
    pf67
    XS2的时候他是只能用新人,完全不一样
  • G
    Geminize
    轨迹
  • d
    deathomega
    XBX不说别的,和XB比BGM就好,用九品来衡量,XBX就是下下,XB就是上上。
    差别这么大?没错,就是这么大,我就是因为XB的机娘便当时候的BGM和过场,当时心里想,并且也发了微博,神作!这作后面是大便我都吃。同时我就是因为XBX的精英怪的情侣对唱弃了这个游戏,当然也是忍不了老家黑人rap。别说我听不下hiphop。我跳过街舞,对节奏感强的音乐很喜欢。抱歉,这首我不喜欢。

    BGM就是一种让人玩着玩着可以感觉不到的东西,首先就要不违和。XBX这关没过。然后在该平淡的时候让人物出声就出声,该有高潮就有高潮。TM一上来就是情侣对唱是几毛钱意思啊,这是战斗BGM不是表白好吗。
    其次,就是要有衬托气氛作用。
    前作最受好评的敌との対峙。实际上来说单独拿出来也没什么好吹的。但是第一次听到的时候,应该是女主角机娘开着坦克救主角的时候。


    好吧,我顺路拿一段视频截取说一下:
    http://www.tudou.com/programs/view/zwBsXcoRsy8/
    从29分开始看,就是敌との対峙 开始的时候。前面铺垫没说的了,到了30分50秒的时候,开始出现弦乐器,这时候就是剧情到了低谷开始反转的时候。弦乐器女主角宣告便当,人声和声主角受刺激站起来。


    再看这一段:
    http://www.tudou.com/programs/view/LokYoJx3bLE/
    从48分50秒开始看,一样前面铺垫,主角团队被干的很惨,到了50分26秒的时候,弦乐器时候,接着又是受鼓舞反转的时候。弦乐器主角被强打,人声和声是梅里亚元素爆发喷了一脸,带起了节奏。

    这种一看就是BGM和过场的动画节奏保持一致,虽然没办法达到和分镜完全切合,但是至少大框架下来了,走势定下来,误差在3~4个拍左右。
    举一个分镜和BGM切合得很好的大师,BVS的最终战,Hans Zimmer的is she with you.就是神奇女侠出场的时候的BGM。由于网上没有视频,我就不仔细看了,总之就是一类很缓慢的片段,分给超人女朋友做文戏,另外一类很激昂很燃的片段,就分给三巨头独立日做打戏。这才叫BGM好吗?多少人是因为这段音乐被炸醒,然后爱上了神奇女侠?

    用编曲的说法来说就是,每一条音轨都在打架,XBX的BGM和全体都在打架。

    XBX负责音乐的就TM应该切腹
  • f
    fatemaxwell
    [thgame_biliplay{,=av}2162668{,=page}1{,=playmode}1{,=swf}2{,=bililv}1{,=auto}2][/thgame_biliplay]

    XB的bgm好处就是,你只听着音乐就能回想起各种场景,各种台词与情景浮现在心头

    XBX则是,嗯,不错的曲子,跟原作没有半点关系
  • 可乐自由
    于是为了褒扬xb,连xbx的白树大陆bgm都变成与原作没有半点关系了?
  • b
    bentusi
    已还债,愿聪哥宽恕我的灵魂
  • 狸狸狐
    其实xb和xbx的精英怪音乐比较也是能看出来的。

    xb的著名精英怪音乐,名を冠する者たち,历界游戏音乐投票排名居高不下,为什么呢?因为契合度。
    开场的鼓点和全乐队突然轰炸,接着是一段带着恐怖和威胁气氛的旋律,会给人吓一跳的感觉,非常符合打杂鱼突然乱入精英怪的气氛。
    但是到了中段,基本上玩家能把音乐能听到这里,说明没有被当场秒杀,已经开始准备反击了。这时候一段激扬向上的电吉他加电提琴旋律杀入,整个战斗气氛就被带动起来了,反击气氛满点。有时候打破未来视,音乐则会实时变动,换成一段更激烈的旋律,同样也起了这样的作用。

    xbx的夫妻对唱(吵架),能看出来,也是想做这种效果的,然而泽野可能理解和常人有些区别,虽然曲子单听也不差,开场的电吉他也是有吓人一跳的效果,但是男声开始以后就味道不对了,到了反击时点开始的夫妻吵架,那就更是黑人问号了。
  • 狸狸狐
    但是我个人对场景音乐还是挺满意的(除了nla那首抽风的)。夜光的人声就是用的恰到好处的。
  • d
    dark_saber
    夜光之森白树大陆的场景bgm还是挺合适的