有类似异度之刃X这么优秀的日式RPG游戏
- 绿冰然而XBX的人声曲评价……压根就很高
XBX的超越体战斗曲是评价最高的曲子
其次是超频的战斗曲和最终BOSS的战斗曲
NO.EX01也是评价不错
要说XBX的战斗曲没能超越XB一回事,XBX的战斗曲表现根本不差好不好
更何况不说曲子本身,名冠在游戏内的体验根本不好
队友一挂曲子就切换,复活队友后名冠居然是从头开始放,对这条先抑后扬的曲子相当蛋疼
XBX两条争议比较大的非战斗曲:THE WAY和飞行曲
大多数人都没有质疑曲子本身的素质,前者是游戏内滥用,后者是游戏飞行机制做得不好
地图曲就没啥好说了,XBX表现最好的
夜森、白树和飞船都是评价非常高
也就NLA市街是争议最大的曲子了 - fatemaxwell显然我说的是对整个作品BGM的普遍感想
从普遍性来说
XB的OST合计多达90首左右的曲子
从标题的的Main Theme,到开幕两个短剧的Prologue A和Prologue B,到剧情杀的敵との対峙
场地曲从C9起到平原到森林到机神界,几乎所有场景BGM
角色曲从勇者的主题曲到赞扎的曲子
战斗曲从杂兵曲Mechanical Rhythm、到剧情战斗曲Unfinished Battle、到精英战斗曲名冠
契合率是贯通全方位的
我并不反对XBX的曲子有契合的
XBX个别曲子比如白树的是契合得不错的,这个我倒是同意
但是整体的感觉尤其是刚开始游戏20个小时的时候,我大部分处于黑人问号的状态
NLA的就更不用说了 - deathomega本身拿来做OST和拿来做BGM就不是一个概念不是嘛。
我就不说那种会断开的那种低级错误了,这是没用心做 - deathomega对对对,打破未来视的时候的那个感觉也很带感,这种就是用心做,BGM辅佐内容的表现。
- deathomega也就
这两个字说的真是轻巧,不好意思,“盖过”这个东西是死穴 - zfz4869还有给xbx音乐洗地的
- zetBGM真的无法忍受,泽野不知道是水平问题还是又是音监的锅?可怕的是还有前作下村和ACE+的完美表现作对比
而且剧情也不如前作,演出各种站桩。最后结尾还挖个坑,最烦的就是这种通关时告诉你故事才刚开始哦,然后续作又不知什么时候能玩上的了
如果XBX剧本没有删改过做完整就好了,可惜 - qwxbtgbxbx的制作组都拉去做塞尔达了吧?至于泽野么,漫区都不少喷的。
- dark_saber就事论事,有差的也有非常优秀的,整体上肯定比不过xb,但也不到烂的程度
- MR.KAZE为什么这样的帖子最后总是会变成这样
- deathomega因为XB的表现在那里,几年望穿秋水,最后盼来个这种东西,要人不对比很难的。我当时在土耳其玩,游戏已经偷跑了,于是开着4G看人玩直播看通宵。回家也是每天7点玩到12点,最后真的忍不了,烂尾了
- 田中公平我泽尽力了,音监CBA
- 叶雾XBX的BGM挺好的啊
打精英怪那个是我最喜欢的一首
看到有人宏篇大论分析怎么差劲真是令人吃惊 - xxxllz说白了,泽野根本没有认真去做这个bgm
bgm是烘托氛围的不是表达自己的,但他并没有足够的认真或才能去做好这个
我猜测就是泽野弘之是接了一大堆单,然后就草草搞了一大堆同质化的音乐
当然很多轻度玩家或者观众表示不明觉厉也助长了他的气焰 - 夏织
- monolithsoft音乐不如XB是肯定的
但整体起码也是JRPG中上水平
远谈不上烂
除了几首不合时宜的人声BGM,完全有9分水准 - 卡普空音乐有啥好喷的,不如喷剧情。我觉得xb珠玉在前,续作被喷也不算什么,不过xbx这水平也已经是目前jrpg顶尖水准了
- 绿冰泽野自己都把作曲日期塞曲子名里了
你看看那段时间泽野有没有接别的
XBX前期的发布会,聪哥亲自说了泽野花了大半年的时间作曲
大部分曲子作曲时间和游戏发售隔了2年
泽野开始大量接单是在巨人之后
有些即视感不是因为XBX抄别的,而是别的抄XBX
13年底到15年初这堆动画的作曲时间都比15年5月发售的XBX要晚
XBX其实除了一小部分曲子有UC的即视感,其他曲子其实是很用心的新创作,并给泽野后续(的量产化)打下了坚实基础
另外,泽野的钢琴曲烘托氛围的能力超级强
然而XBX里面的钢琴曲却不多。我也不知道这个算谁的锅
另外其实
XBX的主线剧情BGM基本没啥问题,问题大多数都是在有语音的羁绊任务上 - gjd198692虽然风格不一样 但9月的女神异闻录5 可以一战 虽然没有异度那么庞大的地图 但是有着不同的优秀之处 时髦值和超炫UI 已经为数不多的现代RPG
- zfz4869
- deathomega单听 uncontrollable 当然是好听的,尤其是前奏,但是一到合唱我就完全出戏了。
我也最喜欢这首歌啊,但是也是因为这首歌我烂尾了XBX
我刚才仔细看了一下歌词,果然是情歌对唱。这种从歌曲旋律编曲可以感受得到那种情绪,全方位一体都是情歌,肯定是单曲制作人的锅。
要么就是立意有错,要么就是选歌的人是丢色子决定的。 - 飞侠小黑还没出就钦定不太好吧,而且我觉得p5质量应该不差但也不是不差在时髦值上面。。。
—— 来自 HUAWEI EVA-DL00, Android 6.0 - 狸狸狐未删改内容请看官方设定集。我打赌你一定第一次见到这种后半部分设定完全没出现在本篇游戏的设定集,然后脑补一个剧情吧。包括:
既定主角非自捏,神秘女一号,一起驾驶的双人座机甲,主角的神秘老爹,似乎和主线有关,白富美金发女二(樱花重工千金),屌炸天的黑骑士装甲,L的真身‘‘路西法’’恶魔形态,单独的剧情地图空中要塞,第六块大陆和通天柱,赛丽卡种族的基地,和圆盘巨型机甲的都市战设计(单人肉身爬楼,跳楼,爬大腿,爬机身,站圆盘上的单挑),更巨大功能区分更复杂的NLA等等等.... - 彼方的心XB不能开萝卜,这点也差得远
当然我也认为XB整体比XBX好不少 - njjwl2006xb是真的很吊,可惜是在模拟器上玩的,哪天能重置了肯定补票
- Luminis未来视变BGM是个好点子,但未来视发动的BGM不怎么好听,反而把优秀的战斗曲覆盖了,未来视一出现我就想静音
- shizumaru2009音乐不是喷点
战斗系统太失衡,中后期要么秒人要么被秒,队友在战斗中存在感稀薄,打击感又是打空气一般,玩得人想睡觉 - zoenders异度之刃X我最喜欢的一段就是进入新洛杉矶的开章,澤野弘之的音乐伴随脚步声慢慢响起,镜头慢慢往上移,出了口入新洛杉矶城城市映入眼帘音乐也进入高潮,最后一个拉远主角的长镜头来显示整个新洛杉矶。这段动画太棒了,我回放了5遍。
- zfz4869
- nimravus哦我另外觉得地图bgm确实没什么好黑的,夜光BGM那个人声部分我经常跑图的时候就跟着嚎起来了,确实很符合气氛。剧情曲的话主线结局那首your voice也很贴合历尽艰辛还是要继续生活的主题,可惜OCG那个电音和uncontrollable真是听的便秘...
- nimravus哦我另外觉得地图bgm确实没什么好黑的,夜光BGM那个人声部分我经常跑图的时候就跟着嚎起来了,确实很符合气氛。剧情曲的话主线结局那首your voice也很贴合历尽艰辛还是要继续生活的主题,可惜OCG那个电音和uncontrollable真是听的便秘...
- nimravus顺便前作下村的main theme真的是太神了,特别是通关后回到标题画面的时候听差点要哭出来。另外战斗曲比起名冠我觉得到机神界的[color=rgba(255, 255, 255, 0.8)]機の律動更带感些
- 灰色的狐狸qte太多了?
- thinkhome惊了!!!!!!!!!!!
- 乔治奥威尔wiiu本身有几款口碑不错的独占,加上可以用wii模式玩上代主机的作品.
实在想玩搞一台就是了.语言不算什么大问题. - MR.KAZE时间不够做而已,都已经暗示有续作了,反正当年异度传说也是分三部曲(当然人家一开始就明说出这么多哦不对人家一开始是说做六部的。。)
- 妄想中毒BDFF如果没有5-8章那确实还算优秀
- bloodysin要是真的所有曲子都照搬UC,我觉得喷的人会少不少哦
- 彼方的心第一作情有可原,是没多神但也就是正常水平,没到失败的地步
- hyzh12介于ps4玩不了模拟器,没有
- zct已经变成讨论BGM了么,标题啥来着