剧情一点都不中二的日本游戏

  • z
    zdh
    DQ啊,因为简单而且正统所以不中二
  • 迷茫君
    任天堂又万能了
  • s
    shadowfr
    CC
  • y
    youzen
    恶魔之魂
  • 以色列国防军
    黑之断章
  • s
    scl
    马里奥,非常正统所以就不二了。。。
  • C
    Corruptwing
    各种有bad ending的游戏的bad ending…
  • l
    lenin
    赤色要塞,绿色兵团,魂斗罗,沙罗曼蛇
  • o
    ov_efly
    炸弹人
    敲砖块
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    miomibuya
    真女神转生 多作
  • p
    pangguanzhe
    老游戏中二的比例比现在低
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    lovehinalove
    YU-NO
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    omoikanesrw
    那个沙漠巴士
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    manlian
    老任的不是中二,是小二
  • f
    foolishman
    龙背上的骑兵;老虚的一票游戏;放浪;皇骑2。
  • クロネコ
    没有,全世界的游戏也没有一点都不的.
  • 序曲
    楼上别说俄罗斯方块不算游戏
  • p
    pencilnoo
    俄罗斯方块达到一定分数会有一群中二出来跳舞
  • a
    arion_00
    龙背的中二还少嘛。。。

    皇骑2的中二也不少。。。
  • 无动于衷
    吃饱了撑的喜欢冒险的主无一例外都是中二

    依照前面几楼的逻辑

    热血狂潮第四话无言的朋友里的李红兰
  • P
    Pluto_Shi
    老任的游戏
  • 抠鼻屎男
    海之槛歌觉得很励志不中二...
  • c
    czgriffin
    死亡之屋如何
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    magicdias
    虚是中二到一定境界的“纯中二”,所以反而不恶心。
    龙背1和2完全是两个境界
  • 殇零
    11区RPG最爱的是XENOSAGA,没有之一,喜欢的是游戏营造的那种氛围。

    其实,11区的RPG,剧情能中二到出彩也算不错了,至少比一堆剧情单纯沦为游戏流程的牵引工具的无色无味量产剧本游戏要强出太多。
  • 蜃气楼
    是不是中二,高清化后才见分晓啊

    敢说楼上某些人举的例子一但高清,原来脑补的部份被做出来了,照样大把人喊“中二去死”
  • a
    alonere2
    MOTHER
  • v
    valand
    要分清有一两个中二角色和整个作品基调就透着中二味儿的区别
  • l
    lenin
    一般来说孩子是不会想要拯救世界的,现在RPG也很少有孩子直接是以拯救世界为目标。
    基本上都是从想出去冒险,想去远处看看,被亲戚使唤去办事,保护幼驯染,帮助基友,出去赚钱养家糊口,家里变故过不下去了,等等等等原因开始,再逐渐深入世界观 最后转入打到魔王拯救世界这个调调,衔接的比较好不会让人感觉突兀的话,一般我不觉得有什么中二的。
  • n
    nouseforever
    这个故事内容倒是不中二,不过设定方面嘛……装B遭雷劈算中二一种不
  • c
    cubesun
    寂静岭啊
  • m
    metalyuki
    很多人觉得老游戏不中二的一个很重要原因,是当年他们不懂日语,剧情是看的攻略小说。
  • r
    rubicon
    皇骑2哪条线不中二?
    c线?
    哦,有实力的中二是个好中二
    这次刷刷刷妇科洗白L线恶心死我了
  • 殇零
    装B装得有气势、有情调,也是一种本事。
    只可惜资本投入什么的毕竟不在作家掌握之中,不然当年的XG如果出完整,成为正统的FF7...历史没有如果。
  • m
    macrosszhao
    ZOE2
    王牌空战系列
    CT和CC
    维纳斯与布雷斯
    魔界战记
  • h
    hamartia
    死亡之屋系列并不具有严谨的叙事性,只交代了最基本的背景和因果关联。而且从2代的黑幕GOLDMAN的行为来看,又是一个有“拯救世界必先毁灭世界”信条的激进者,目的上有其单一性和与其他很多同类角色的相仿之处。
    不过,将BOSS以21大ARCANA来命名是当时时髦之处,在恐怖气氛之外又增添了神秘感。

    其实很多人只是口语乱用,而且经常给事物加上主观的附加意义。应该说SBL很好地掌握了这种心态,于是有了一如既往的钓鱼。
  • 影法师
    DER兰古瑞萨的霸王路线,为了自己,谁挡我我杀谁,就算女神也杀给你看
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    asclepiusz
    恶魔城算不算
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    eva2000as
    PowerDolls
  • h
    hamartia
    虽然没有台词,但有些角色因为剧本的缘故,在能力和背景上依然显得与众不同,是一个“特殊”的存在。剧情中的演出只是增强对角色选择的说服力,和自由扮演所带来的那种代入感不同。Player还是在观看角色,只是那种感觉让人觉得跟角色同化了(这个也看主观倾向)。
    比如真女神转生3中的主角人修罗,他在游戏中所做出的选择其实都是决定是否跟随其他意识形态。你看代表寂、缘、结三种真理的三个人类,复旧派的高尾佑子以及鲁西法都迫切希望把人修罗拉拢过来,在这个过程中人修罗作为主角只能以YES/NO的方式加入或回绝一种立场,甚至不能确立自己独立的主张。不管Player怎么选,其实都在剧情的预定调和之中。

    真3在个体的意识形态上有它的深度,这么说并不是来翻案。而是想说明欧美RPG强调的那种“选择和代价”,和日式的代入感还是有较大的不同。
  • m
    macrosszhao
    不如把标题改成以中二为卖点的日本游戏。

    我提SRW和传说系列
  • 殇零
    SS版才是完美版,只可惜俺的黑土星光驱轴已经不转了。