【塞尔达无双 灾厄启示录】讨论专楼,DLC扩展票公布
- bird-lay硬要说的话,加侬的大火球也是可以盾反的
- downnote
我怀疑是武器种类太多了,很多武器不适合打乒乓球就没了
要是野炊2开局自带大师剑就方便打球一些 - 不应通关了,开始痛苦的肝词条之路。这个结局,未来的四个人回去到底是回野炊时间线还是if时间线啊
- 谢云流
- sayno210周末通关了,想到还要肝词条就没什么兴趣了
等dlc看看吧,如果dlc能提供一些方便肝的道具或者关卡还可以再玩玩 - king520kyo原作大师剑和光的箭矢也不是最强武器啊
最强一直是兽神一家 - 黒長直姫
- 不应大师剑算是最好用的单手了,都打4攻速配合满血的剑气加成比极限的王族单手剑厉害的。光之弓在词条上倒是没比封印弓强,你能做出极限的封印弓可以不用光之弓,不过加成也没多多少。
- downnote查了一下,林克的单手剑 三叉蜥蜴回旋镖 升满以后自带怪物材料18%和场地特有材料18%,拿来做刷素材专用武器估计可行。
就是不知道这武器能刷到的攻击最高是多少,50左右还是70左右?碰到我就拿着升级 - 冷泉夜月通关了,虽然不是真正意义上的野炊前传,但是也挺有意思的,感受不同可能性的野炊嘛,只要不是有“精神洁癖”我觉得都可以拿起来玩玩看,能爽到会动的四英杰塞尔达已经很开心了
剧情比前作无双本双味的大乱斗要舒服,穿越剧情也比前作看起来靠谱很多,但也确实还有深挖空间,光荣到底不是老任自己还是有局限性
战斗结合各种野炊元素真的挺有快感的,也没有前作打弱点槽那么憋屈,救火也很少大好评!
接下来打打完成度刷刷素材等dlc,作为野炊入坑的我来说一本满足了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - Nez想了下现在刷武器其实没什么必要,按光荣的尿性dlc肯定还会出八孔顶级武器
- 海帕可乐欧美版卡带能领港服的点数吗
- yangchunsiyue尤其前作我是在火纹无双之后玩的,火纹无双里明明npc也可以打一打,丢过去还能独当一面。
结果回头玩塞尔达无双的时候一个个等着我救 - downnote
的确玩普通难度的时候基本上感觉不到压力,我连在哪里看己方血条都没去找过。
似乎也没有总时间限制? - 2VYBGp94最高刷出一把70的
- WINDDEVIL86
刚把特拉扣肝出来了 猛的一比,跑路瞬间变成了射击游戏
顺便特拉扣翻译过来的话不就是虎子吗2333这名字还真宠物 - dren_zheng非常困难还是比较难的,我当初用试玩版练出的52攻士兵之剑通关的,全程苹果不够吃,需要跑小关卡里去刷苹果
武器伤害低只能刮痧,加上本身也不够熟练,大怪打中一下直接没十多颗大心,太猛了
当然现在再开新档玩肯定不会那么狼狈了 - bird-lay应该是寺子?
特拉扣跑路特别好用,我都是用它舔地图找呀哈哈的 - GuardHei
- GuardHei
- 不应米法走空战流怎么样,刷了把70武器出来结果伤害还是刮痧,一套c6也打不了多少盾。不如利用容易上天的特色堆满对空算了
- Tackstone米法本来就是空战流吧,清小怪无脑zr+x,打boss就跳起来叮叮叮。
- lanyu_u米法伤害挺高的呀,c5c6打出水柱持续伤害,还能同时接普攻。感觉佐拉姐弟是除了主角团以外最好用的了。
- GuardHei我怎么觉得设计的就是走空战流的。上天打精英怪还能打弱点攻击。
- GuardHei话说那些10-15h通关的人是支线完全没打吗?我第四章还没打完,已经39h多了
- 冷泉夜月
- sandro确实,我昨天打个收复海拉鲁,一地图友军去干最后的白银人马卵用都没
- jimmytong试了下不太习惯的地方,时停和磁铁怎么瞄准呀?还有刷amibo给东西吗,野炊的那一套还在呢
- 冷泉夜月时停磁铁只要你对着目标大致方向是对的,它自己会判定过去,范围挺大的。amiibo只能出些素材和垃圾武器,或者解禁塞尔达的弓箭模组,野炊那些历代套装武器是没有的
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - downnote时停有个麻烦的是按了时停以后人物会原地转圈圈,要转到面向的怪物的时候按下去才会命中,要不然就停错了方向。
磁铁我用的少,每个人幅度都差很大。林克就跟野炊差不多用,其他人不熟。如果是怪物出现磁铁的弱点,那么不需要很强的瞄准,面对怪物站着出了就能吸住
amiibo似乎刷出来的东西没有很强的关联性,都是不痛不痒的素材,武器也平庸。不像上一代刷对应的角色会有强力武器,武器光靠刷amiibo就行了 - dren_zheng我非常困难现在140小时了支线还没清完
主要是花了大量时间刷其他角色的武器
一天通关的那些基本是用最简单难度打通的 - dren_zheng养成好习惯,见到精英怪就按右摇杆锁定视角
这样对面出动作了直接时停磁铁不用调视角 - downnote锁定是没问题,毕竟老塞尔达了。但是时停仍然是要人物正面面对才有效
很多时候打着打着人都不是正面对着怪物(林克可能好一些),这时候忽然怪物头上出标志了,如果没有正面朝向的时候都会锁错方向。好在打开席卡选单时有慢放的效果,可以人物转到正面再发功。
- downnote
是这样,这次角色操作的选择多样性可能是提升了,但是战场的感觉是不如上一代的。
上一代的杂兵还会攻城略地,有时候还多方互殴或者变二五仔,战场的颜色为之一变。这一代己方角色都是背景,不管周围站了几个英杰,都是砍着好看的。
虽然灾厄的剧情过场里是体现了几大种族共同作战,但相比上一代缺乏这种是带着人一起打仗的气势,没有被响应的感觉,更像是自己一个人扫平地图。
上一代打多打掉几个据点会感觉压力变化很多,不但士气影响敌我几方的战斗力,而且如果不压制据点,会不停有中级怪跑出来,所以打据点是重要的。这一代如果据点不是任务点,那么进去杀怪就是纯粹拿掉落罢了。简单了,也有些空虚。
可能觉得上一代太疲于奔命所以就做了修改么?其实这次占领据点比上一代快不少,不花多长时间了,保留士气系统未尝不可。 - 冷泉夜月
- GuardHei我是很不习惯的。据点兵长这种东西都砍没了,完全就变成打个爽了。以前清图还有乐趣,可以看战场颜色慢慢转变,敌方出兵减少。现在就变成单纯的消除地图红点了...还有很多那种一直都是呆在那不懂的“支线”怪,你不去打真的就一点存在感都没有。
最关键地图设计我觉得还退步了,很多时候完全是为了套原作地图而弄的,实际上没什么特点...事件点不够密集。
—— 来自S1Fun - dren_zheng无双塔防在以前是被人骂得最多的部分之一,被削弱也很正常
不过基本完全砍掉我是没想到的,而且还顺便砍掉了据点的攻守
至于士气,本来就不是所有无双作品都有这玩意 - 玉皇贰弟
- GuardHei
- 原来如此
- GuardHei
- 夜天光求助,哪关可以刷大量冰蜥蜴尾巴的
- dren_zheng就一开始的冰试练初级就有冰蜥蜴啊,打一场拿1-2个,用来应付初期的任务
后面你刷刷刷得多了这玩意就不缺了 - shinra-0110-15H估计都是普通或容易只冲主线或少量支线,不过4章39H也有点太慢了,HARD开荒最终关前能完成的战斗支线都完成了,通关49H,现在62H,解锁了最后的加农,开始刷素材和找呀哈哈了
- shinra-01这游戏最蛋疼的地方就是在一个小房间里安排了两个怨念莱尼尔,只能用塞尔达,并且有时间限制,虽然有满药满魔法也就那样了,但这种小房间瞎JB看不见乱斗的设计谁想出来的。。。