【塞尔达无双 灾厄启示录】讨论专楼,DLC扩展票公布
- GuardHei
- 海帕可乐篝火营地的?
- vksimmon
- 冷泉夜月
- 4790d
- bird-lay那个挑战我把四个点打完还剩一分钟,看到加农出来以为彻底凉凉,没想到冲回据点把里面的守护者清完靠剩的十秒坚持到最后
- downnote我也感觉那个挑战是不是人为控制了时间?最后差几秒左右打死加农
- theyoung是老家被入侵才走表的,家里留个人轻松过关
- Booorunestud终于有空打了,怕剧透就不爬楼了,请问一下各难度的奖励有区别吗
- 冷泉夜月
- dren_zheng这游戏强烈建议打非常困难
低难度真的很无趣 - downnote
那两个呀哈哈攻略还算齐全,但是有个不知道怎么吐槽的小问题,就是这两攻略里面的呀哈哈编号是按自己攻略编排顺序的,而不是游戏本身的排序。
也就是说,在游戏选择关卡界面下方会显示一列呀哈哈的收集状态、没收集到的就是暗色,这个排序和攻略的编号顺序并不一致,所以没办法看第几个是暗色就到攻略的对应编号去找。
我猜想可能是做攻略者自己也不知道对应的顺序,除非一个个去试收了哪个,对应的列表就亮起来,那样也太折腾了估计除非官方攻略,谁也不会这样搞的
- dikarceya毫厘之差的终极和终极+果然王族双手剑有奇效,手再残也能轻松过关
- Booorunestud我丝血被力巴尔屌了两个小时,你赔
- bird-lay呀哈哈的位置我猜是从右往左按离地图起点的距离排序(至少我最后缺的几个是这么找的)
不过因为找到的在地图上看不到也不太确定 - 不应为啥我中央海拉鲁卡99%了,能点的都点,支线也全做了
- dren_zheng不要瞎逼闪避
锁视角,全程防御,
等对面出招出盾标志之后,平砍几次,时停,C6+强蓄,一般能直接破盾
之后猛击,循环
适用于任何单挑怪,熟练后都能无伤 - 冷泉夜月
- 4790d
- downnote
够了,刚才用特拉扣连续两次发无双攻击西诺克斯,结果无双的蓄力过场一播完,画面里就没有西诺克斯了,只见特拉扣对着面前的虚空放炮,放完后,西诺克斯从天上掉下来
这是运气不好西诺克斯跳起来了,但西诺克斯也不会跳那么高高过特拉扣的无双炮范围啊,还是bug? - 2VYBGp94做其他地区的支线,有些地方的支线做完会开新的支线到其他地区,海拉鲁是个整体。
- zero33333有无刷武器的好关卡推荐
- oahcihs昨天 收集 呀哈哈 又把剧情过一遍 注意到 利巴尔 剧情里 最能** 先是跟林克打个55开 其他新老英杰 不救快不行了 利巴尔和他小弟 跟风咒加农 又是55开 最后林克打附身加农 其他新老英杰 都是几个人同屏 救他是单独特写
BGM 其他三个英杰只有一首专属 利巴尔有2首专属BGM
—— 来自 OnePlus HD1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 冷泉夜月
- dikarceya力巴尔支线还是海拉鲁最强决定战的守门boss呢,剧情实力稳定前四了(大概
- Nez这作风咒确实排面,双手炮形态个头比火咒还大,体感也是血最厚的一个加侬,而且还是唯一一个需要神兽轰死的boss
- dikarceya说起来无双没法操作力巴尔打倒林克,可能也是不想让他太骄傲自大(省了一句台词
- downnote
搞不明白啊,塞尔达的武器我一直都没刷出来合成经验+(上升250%)的,所以升级都十分痛苦,没想到今天搞出一个++(375%)的,我看wiki里都没有这个++的数据之前还以为不存在呢。但我都快升级完了你现在出来有啥用啦
顺便截了一张初始台地的图,这样看起来比旷野之息原作的远景还是差了不少 - lanyu_u武器不同是不是有攻击力上限的,近卫皇家都有70+的,其他武器刷了好久都没有70以上的,守护者武器有人刷出来70+的么?
- GuardHei
- 乌鸫我用塞尔达越级打力巴尔被往死里打,也是凭实力单身。。
- GuardHei璐菊是我不会用吗?一开始拿到手的时候感觉清杂兵特别爽,但打了下族长修炼,感觉这一对一打起来也太dt了吧。攻速低,伤害判断奇怪,锁定和镜头经常乱飘,一不小心就连招就接到空中攻击去,经常打不到人
—— 来自S1Fun - dren_zheng副角色打这种专属关卡
一是调低难度
二是多练练熟悉操作套路
三是先苟一下刷了满攻武器锻造30级后再打 - GuardHei
- dren_zheng嗯,我的做法是三,然后魔杖苹果不要钱地用
反正过了就不会再去打了,魔杖资源还可以慢慢刷 - shinra-01肯定是呀哈哈没收集,中央海拉鲁100% 要收集满所有呀哈哈,当收集到一定程度其他区域会开启呀哈哈任务,做完后才会在海拉鲁出现收集最后35个呀哈哈任务
- beer草也不行啊,光荣还是没学到精髓
- sandro塞尔达用多了感觉这土妹子看起来也还行了
dlc能不能整几件上代塞尔达衣服啊 - 冷泉夜月
- Nez塞尔达觉醒后颜值莫名上升,明明脸还是同一张,可能是眼睛睁得大了点吧
- downnote
冬季服的确帅,强击一抬手的姿势飒极了,而巫女服就没有什么修饰身形的作用。
就是通关后才能换,要说是为了剧情限制吧,穿着巫女服去决战也很怪啊。还有为啥没有给那件仪式礼服 - 冷泉夜月
- dren_zheng希望以后增加更多的大关卡
现在刷武器和词缀只能血月和70+的那几个关卡,重复得有点想吐了 - bird-lay希望dlc多来点衣服
想给林克换鬼神套装,要是大招动画能跟着一起换就更好了 - zhouaa通了,很少在任系里面看到这么豪华的播片,同样光荣代工的风花雪月一脸贫穷,成本估计有几个前作
这个应该是pro的护航游戏,我非续航版NS全程大概在20帧以下,体验不是太好,射箭瞄准都是跳的别说爆头了
虽说都是塞无双,系统倾向,很不一样。前作打法参考的是老塞尔达攻防转换的模式,回避和防御很重要。这一作是追求爽快感的动作游戏,讲究各种手段结合一套连死。
我个人相对喜欢前作的模式一点,包括本篇BOTW的战斗我都觉得动作部分太过,少了以前那种战斗中也有解迷的感觉。
新的战斗花样我也觉得挺不错的,但是C技破防还是有点太过了。
至于,动作上质量下降确实挺遗憾的,我前作玩的WIIU初版,几乎每一个模组都属于比较顺手能用的那种(除了法伊,塞无双2好多类似的模组)。
新作割草没那么开心了,不过300不到这过场演出这音乐也值了。 - downnote对的,前作就法伊一个会飞来飞去,很不好用。而除了加农以外最难打的BOSS是封印兽,甚至可以说很恶意了,破盾麻烦,无伤麻烦(可能就林克不停C2比较方便?)
偏偏这两都是天空之剑的,所以好多格子是限定操作法伊打封印之兽 - sandro感觉剧情里穿巫女服就是一桶,简直了。。。
- 冷泉夜月