游戏里怎么平衡近战和远程的之间的矛盾?
- sd4442312特别是法爷,大部分游戏里法爷都是很厉害的职业。
比如大菠萝3,近战就是吃屎,远程就是扫射。
比如魂系列(不算血源),法师和近战在非PVP场合表现简直天上地下。
最近玩的天刀,有远程技能的门派都厉害,只会近战的丐帮太白就是吃屎。
那么,究竟要怎么个平衡法才能让近战和远程差距不那么大呢? - 伊芙莉特氪金呗,拼钱多平衡
- zplbc蛋疼的远程锁定设计可以好好教远程做人。
打RO ace时选个法师,锁定怪物后发的大火球居然是水平射出的。打哪怕只有5度的坡上的怪,火球都会在半路上撞到地面从而无法击中目标,简直是日狗! - zplbc然后明明是个法师,只能冲进蘑菇群里被揍死了....
- 张献忠远程没有自动瞄准,没有自动追踪。
- nihse信仰和刺刀
- 维克塔利昂说D3的肯定没玩2.3
就算2.2远程称王那也是巫医恐惧的功劳 - endrollex削弱法师不就行了,增加读条时间
- Exm842黑魂法师分分钟掏出月光大剑
- 绕指流光D3近战比远程伤害少30%,写在hints里的
- 晨风零雨426ARPG的话关键是看远程/近战输出和装备是否严格挂钩,有时候近战凭着装备可以在后期打出逆天输出,而远程的伤害却是技能绑定的,那种蛋疼感简直酸爽。
动作类的话就是看枪法和步法。
归根结底,就是血量和伤害的比例关系,核心就是远程能否靠着火力优势把近战打趴在冲锋的路上——三次元里步兵和骑兵的基情也是这么一回事,在机枪出现以前步兵都需要用防御工事/刺刀来应付骑兵冲脸,可以说两边还算有得打,机枪之后直接啪啪啪。 - Headless
- 无动于衷玩菜刀流 具体请参考空轨3rd
- 点男D3现在吃屎的都是远程吧
- 公车舰队手动锁定加弹道 分分钟吃屎
- eva02eva02增加读条惩罚了就行了,也就是读条不能取消
- 霧亥看标题还以为说MH,想说这事没法平衡
- 瓦拉几亚之夜把近战职业取消即可
- deadbeef为什么说到平衡没人谈DOTA LOL之类MOBA
远程要么脆如狗 要么没装备没输出 是最典型的平衡手段吧 - 若菜法爷必须像FPS一样自己瞄准就行了,不准有追尾和必中的,限制弹速。 可以参考FEZ中的法爷和弓。
- qwxbtgb追加飞翼刺杀者。
- 真红眼教授让近战的突进距离大于远程的射程
比如冲脸联盟,舔爷,跳爷等等 - treexper近战有刀刀入肉的快感,“上去砍”是原始冲动,为此牺牲一点平衡性也是可以接受。
- meltykiss现在大菠萝明明远程就是屎
- huhu290啥?法师打战士还要交章? 我们玩的不是一个游戏
- 4596772985.05.1的战神就问你怕不怕
- lancerhd
大家都选法师不久好了
- ambivalence一般来说都是远程脆如狗
做的不好的游戏就是远程太脆或者近战不够硬 - huhu290荔枝王之后就没玩了
- wsgxsm哈哈哈我就跟你说个笑话, D3现在的萌萌哒和猎狗
- 远阪士郎猎魔人不冲层速刷不是说还挺快的么
- zcm7000D3的法师是近战
- qwxbtgb豆角:我为近战代盐。
- kknds把屏幕显示的地图范围变小
- xxyyzz7711冲锋闪现了后面法师还打毛...
不拦截不闪现, 章? 打战士要带章? - helmwige龙之谷早期版本?战士系列冲锋是常态移动手段,机动性比远程高出一大截,但是限制视角只能向前;牧师系列硬度强高霸体。一直就觉得DN少有的把简单粗暴为代名词的战士通过冲锋的设定设计成易学难精的高端职业,就在于卡视角躲技能近身的走位手法..在我玩过的网游里算得上数一数二好玩的pvp系统(我玩的是远程
- 459677298不懂 我是个牧师 只会绕柱子
- 某剑远程远战搞死近战
近战近身搞死远程
剩下的就是如何设计一些远程不给近战近身的技能和近战如何近身的技能了 - emblemsaga说d3法爷强的是不是几年没玩了?
萌萌哒这个称号出来都有快一年了 - 卖哥现实世界就是远程吊打近战的呀……
- qwxbtgb大米全职业世界第一好像就是fs,74层
- 我爱喵喵国服蛮子和和尚都有75了
- 山田龙d3法爷没人玩 d3法爷是近战
- 序曲网速是个问题 FEZ这种吃两边网速的P2P不合国情
战士弄的卡比一点漂着就冲过来了,玩杰宝 活该国内变成两手互重压,简直太傻逼
日服就没这问题,然后变成冰火法打孙子
干脆粗暴一点把准星也去掉得了