现在的游戏真正继承了“探索”的还有多少?

  • h
    hypnossz86
    探索很好....但是我很讨厌那种过期不候的条件.....
    错过了只能重新来太反人类
    比如braid
  • w
    wbtsy
    不可能了。除非你不上网。
  • S
    Swanfal
    为了保证探索感而不搜攻略,本质上跟防止剧透不搜影评差不多吧,我是肯定会这么做的,可惜做探索的游戏越来越少。
  • z
    zplbc
    如龙还行,不用理攻略大街上跑跑任务大多接的到,除了桐生的战斗探测器,别的任务随便做也只是奖励不同,而这点奖励并不影响大局。每个任务的对白设计都挺良心的,故意选错的有时候反而更有趣。
    说白了并不是游戏内容比以前少了,只是攻略太容易拿到,同时要是错过一些东西损失又太大了。一个个对着攻略玩,碰到点困难就搜一下,什么游戏都不会有探索感。
  • r
    rubicon
    不搜资料不看攻略不SL
  • s
    sandro
    辐射4
  • 卖哥
    Roguelike呀……
  • 我爱喵喵
    探索就意味着未知,需要再前期投入时把大量的时间花在一些性价比不够高的行动上,更有甚者会错过一些过了这村就没这店的任务/奖励之类的,在这种大前提下,上手直接去网上找速成攻略也算是人之常情

    另一方面,现在也有很多游戏会在前期做出详细到傻瓜级的新手指引,同样降低了探索未知的要素所占据的比例
  • 8
    88ace88
    就如龙正统那永远不会换的舞台,无论如何也和“探索”搭不上边。
  • 十度和弦
    4X
  • a
    ahadi2013
    探索的乐子得自己找才有意思,比如艾泽拉斯国家地理之伟大烂尾工程巡礼系列,找张爬山党直播贴一路翻下来各种惊悚脑补,相反WOD官方强制的跳跳跳地图新鲜劲一过就骂声震天了。
  • w
    wzk3232
    即使完全不搜攻略不上网看心得,现在的游戏也确实友好太多太多了……
    想想当年自己摸索着玩仙一,那真是到了一个新地方四处瞎转挨个儿说话,然后自己用脑子记住要干什么……现在的游戏,直接一个大标记告诉你找谁,该拿什么,该干啥……
    也就是魂系那种被标榜为硬派的游戏才能找到一点完全凭自己的探索感了……
  • 四点
    主要还是没那么多时间跑来绕去1周目2周目3周目了吧。
  • アルメリア
    饥荒
  • q
    q8571183
    魂谢列 坚持不上网 看攻略
  • 霧亥
    你需要b社

    —— 来自 HUAWEI P7-L00, Android 5.1.1
  • アドル.
    不看攻略 玩辐射4 和 血缘诅咒
  • 阿斯特雷
    其实屎大棒玩起来很有探索的感觉的,等过两天新的稳定版出来,我很建议去玩一下试试
    不愧是我在推出第一个版本两年以前就看好的游戏
    在推出了两年以后,终于更新到了当年承诺内容的60%......
  • 费老师
    必然被虐成狗
  • s
    ssmusai
    辐射4
    别的游戏很难做到不留下一点能拿的东西
    但是辐射4不采垃圾你怎么造房子 怎么改**
    尤其是 铝 和 胶 这两种很容易缺的
    废土垃圾王我当定了

    ----发送自Sony D6503,Android 4.4.2
  • w
    wzh5555
    孤岛惊魂4 辐射4 血缘 都是可以的,只要一周目避免看攻略,探索体验不错
  • d
    deadbeef
    探索是一个人的事 网游一个人什么也干不了
    为什么要拿网游谈探索
  • M
    Meliadoul
    游戏没变,变的是人,我想大多数游戏还是有这部分探索内容的,只是在一个游戏/新版本刚出的时候大家追着进度,可能会忽视这些东西。如果你能静下心来,不追求速攻,不追求装等,按照自己的节奏来玩,会发现很多有趣的东西。
  • f
    fopuy
    最近买了如龙维新,忍住不看攻略还是蛮有意思的
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    oldknight
    因为网游你总是需要配合别人玩,自然就不能完全按自己的节奏慢慢探索
  • y
    yy9633
    我觉得还是因为人们的生活节奏越来越快,玩游戏好像很急的样子,急着通关玩下一个。比如像我,下班就赶紧玩,玩完一个继续下一个,还有一堆游戏在日程上。。。
  • f
    fjdskl
    异度之刃
  • t
    tsugumicoins
    这就是我为什么喜欢玩魂系列,就是因为不看攻略慢慢摸索有十足的探索感,根据地上模模糊糊的留言又有交流的感觉同时也不怎么破坏探索感。
  • b
    bronzitro
    单机还是有很多的吧?网游的话,主要是没法做出能让几十万人一直能探索的东西。等到什么时候能做出让几万人合作写出攻略的游戏时候,网游也能有探索感了。
  • 笛诺斯
    邮局港剧,wow60年代的探索感在座各位不能否定吧,哪怕看着升级攻略玩一样每天都充满惊喜。网游一样可以有探索感,只是玩家口味变刁了,变的是人,可能VR成熟前都很难有wow当年那种突破革新的产品问世了
  • 大杰尼团
    wow在于游戏模式被玩了10年,怎么可能还会有探索感。 辐射4则在于你看了攻略还能有一定的探索感,应为攻略只可能写出要点,捡垃圾大多数还是你自己在找的
  • 欧阳明
    你玩网游怪你罗
  • 无攻不受鹿
    wow可以探索的地方还是很多的,但是大都没有什么意义(比如没人会没事儿往海里或者没任务的地方跑吧
    有一次我乱溜达跑进了拜龙教的洞穴,买到了可以变龙的宝珠
    主城好多人问我怎么变得
  • l
    lucasda
    得了吧,什么攻略什么没有探索本心只是少部分软原因,游戏越做越傻瓜,失败惩罚机制越做越少才是硬的。

    反正我是不觉得一个黑魂1的新手卡着帧看攻略视屏就会体会不到举步维艰的感觉。
  • 赤魔法师
    我的世界呢
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    squallx
    质量效应1那么赞 23呵呵呵
  • z
    zxlice
    这个的探索感是?
  • p
    pf67
    目前探索感第一的:xbx

    lz有机会可以试试。
  • 1
    100082685
    terraria
    不用看攻略参加讨论,有很多值得探索的
  • x
    x3c
    XBX的世界探索超棒,可惜坐上DOLL后一切都毁了
  • 沙耶的果冻
    探索别人的世界
  • N
    NEOSS
    居然没人提昆特3
  • a
    ahsammas
    辐射4这“探索”感太多了,这一代的敌人AI和视野太强,而主角方面就算点满了感知也不能像以前在FNV那样直接在指南针上标出敌人位置,只有敌人进入警戒状态才能显示,前期去新地点开路不穿着动力甲一步一Q进入VAST根本不能玩。。。