探索、选择和创造——我所理解的游戏自由度

  • 稽鸣苟盗

    我们评价一个游戏的时候,经常会提到游戏的自由度,然而“自由度”本身是个很含糊的词,每个人的理解都可能不同,我来抛砖引玉,谈谈我对“自由度”的理解。

    首先,我认为自由度是由三个基本要素构成的,就是标题上打出来的那三个词。

    一个游戏有没有自由度,首先取决于游戏中有多少可以探索的元素,比如广阔的地图、丰富的道具、不同的能力、甚至是游戏世界的历史背景等等。

    有了丰富的探索元素,我们的游戏至少就有些像一个真实的世界了。在这个基础上,实现自由度的方式开始出现分歧。

    一种是探索+选择模式。最典型的比如老滚和辐射系列,游戏世界巨大,有自己的历史脉络,而玩家通过做出不同的选择来参与其中,使得游戏角色乃至游戏世界走向不同的方向。玩家在游戏中选择的权力,就是游戏自由度的体现。

    一种是探索+创造模式。这类的代表就是MC了。游戏世界少有什么历史或剧情,也没有npc来和玩家交代任务,一切取决于玩家的创造。这种创造不是说用多少个原料按照什么配方合成什么道具,而是无限制的支配和使用游戏世界中探索到的元素的权力,玩家可以用这种权力创造自己的世界。

    到目前为之,我好像还没见过能同时兼具探索+选择+创造这三种要素的游戏,如果有这种游戏的话,我想这个游戏会非常可怕,因为它已经接近于一个真实的世界了,到了那时候,游戏里的怪物说不定会扑出来咬死你哦!

  • 真凶院凤凰

    那真是太可怕了,我们要做好是男人就要上100层的觉悟!以及自由度如果涉及到剧情类的游戏会比较受局限,剧情类如果走主线,会显得自由度不那么高,如果只有支线,随机任务探索很自由但时间长了也有些无趣~个人感觉最能体现目前自由度的一个是MC,一个是模拟人生。

  • y
    ycl555

    我感觉只要老滚的mod和elona制作继续进行下去,迟早有一天能够达成3要素吧

  • l
    liushijun99

    你这些说的就是上古卷子吧,嗨老滚4、5在我的记忆已成了过去,自由度太大也是烦恼呀。但人工智能自主延伸这种设定还待游戏开发商继续研究呀

  • 稽鸣苟盗

    玩模拟人生还好一些,玩MC的时候我就有种完全不知道干什么的赶脚。因为没有剧情,我做任何事都是可有可无的,也就是说找不到意义所在,就感觉玩不下去。我还是有点剧情党倾向的

  • 寒冰の轨迹

    但是由于这种对于开放世界的解读,导致越来越多的游戏倾向于做一个“宏大,元素丰富,自由探索”的《开放世界》,然后又不能完全做成这样,因为核心机制所限或者关卡设计的需要,最后变成一个不伦不类的被主线锁死的开放世界,仿佛是在戴着镣铐跳舞,即使跳的很好,也让人难受。

  • 咲夜月时计

    主要是创造类的游戏偏少,如果这类还比较自由的话游戏内容和贴图建模什么的就太庞大了,不敢想象

    探索类的私以为可以加上重装机兵系列,以前FC玩的时候感觉那个真爽啊,想干什么就干什么,剧情想不玩就不玩,游戏还可以酱紫!

    老滚的话主线篇幅还是很大的,很多人包括窝觉得不算MOD的话老滚5在自由度和剧情内容上都很失败:自由度不够,主线剧情有空洞老套乏味

    前由 咲夜月时计 修改
  • 假面绅士

    自由度还有一个要点是“完成同一目标的多种可能方法”,比如耻辱系列

  • 查理兔

    假如说到自由度的话,育碧的游戏大概算是很好的代表?前几次玩育碧的游戏的时候会觉得这些游戏都有着很高的自由度,但玩过多数育碧游戏后就会发现这些游戏虽然单看虽然都很自由,不过互相比较后就会发现这些自由十分的相似,一定程度上可以看做名为自由的模板框架。这种类型到底是否还算是自由就值得打个问号了。。。

  • 天真单纯又可爱的小萝莉的内裤里的被调到最强震动的跳蛋

    辐射4现在多了建筑系统,也算创造吧

  • z
    zxz_jd

    我的理解是最好的自由度就体现在蝴蝶效应,选择一个简单的支线从而影响游戏的发展方向

  • 稽鸣苟盗

    我认为这个模板是好的,只是现有的技术达不到。如果未来技术达到了,比如NPC都有了一定程度的人工智能,剧情和游戏世界可以根据玩家的选择演化发展,这个模板还是很有可玩性的。当然,那就太遥远啦

  • 查理兔

    模板的结果就是一开始会有新奇感,但是同类型的玩的多了之后也就只会追追主线,无视掉那些自由了呐

  • z
    zxc35532

    若不单指rpg要素的话,在同一种或相似的系统、操作下,玩家可以进行不同模式、规则的游玩,或许也算是一种自由度/自定性的表现。

    例如:魔兽争霸的各种地图、守望先锋的自定义、Garry's Mod。。。等等

  • 帕拉狗

    好的一個境界的確可怕啊,但又相對的是有趣的 汪

  • 稽鸣苟盗

    感觉这样的话更像是把一个大游戏拆分成各种小游戏,中间就没有连贯性了。按照我的理解,一副魔兽地图就已经是一个游戏了,比如DOTA就是这样的。

  • 稽鸣苟盗

    估计是我玩的少,目前还没有这种感觉,果然是姿势水平不够啊!

  • 稽鸣苟盗

    其实现在很多游戏都在追求这种效果吧?只不过还没有一种很好的机制来真正实现。

    游戏开发商估计够呛,还是得看谷歌这样的公司吧

  • 稽鸣苟盗

    感觉这个还是属于选择的元素吧,多种方法都是玩家的自由选择嘛

  • 林林林林林desu

    个人倒是对自由度没有太多的执念,对沙盒类游戏的性质也没有朋友们那么高

  • L
    Lc777

    最讨厌看起来很自由 重复度很高的游戏 比如无人.... 不说了