辐射4四大势力结局到底哪家最适合联邦废土

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    kubikiri
    作为人美三观正的战前军人/律师,我觉得杀妻/夫夺子在社会上制造恐慌还研究FEV不能忍

    另外作为军人,我觉得男主对兄弟会这种军事组织应该有亲近感,在获得了“学院邪恶又强大”的印象之后抱BOS这条粗壮的大腿也很合理(造黑科技传送机有找三个派系帮忙的选项,我直奔BOS去了,谁会选只有一个成员的民兵和地下党一样的铁路啊?)
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    blastoderm00
    然而毕竟是儿子,而且你也知道自己是冰棍,体感还没俩月呢,要说还是儿子放你出来的,儿子真要不管你,再冻200年冰棍去吧。起码这次从情感逻辑上来说,哪条路都不是太不可理喻。当然你111其实不难进,居然没几个人去拜访一下你们这冰棍坟场也是酷炫,废土上总体来说前避难所都是宝库啊
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    blastoderm00
    你有见干销售的上来就跟你说,我们这个品牌啊,就是特喵渣,您看我列了个表,这里面1234列好了我们产品的渣点
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    cryczp
    主角正统可是古代英克雷军....学院好歹和你都是纯正人类,废土上那些对战前人而言是奇幻世界生物了吧...
  • b
    blastoderm00
    所以你看你这反而不够rp了,在这种情况下,老冰棍作为父母,心情肯定是复杂的,至于解释不解释,我可能也没兴趣对60年没见,比我还小的父母多解释啥。咱还是龙万德的时候,仨月没见我爹,就把麦加屯点了,我爹也没直接.44轰爆我
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    zyqwert2
    喷了,多谢提醒,终端看过之后就给忘掉了
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    sandro
    垃圾桶卡拉是个行商吧
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    wzh5555
    尚恩的台词对于大部分玩家来说非常跳跃,怎么我们就能相互理解了?对,玩家和你都是纯纯战前人,但战前人的思想明明不会像你这样傻逼极端化,废土人有你说的那么一无是处么?

    实际上这是游戏设计,而不是尚恩的锅

    尚恩说这段话的前提是,玩家走出111后一路下来,应该见识过废土和废土人是什么傻逼样子了,应该开始怀念战前人和战前世界了
    然而游戏做到这个效果了么?

    首先,整个游戏的故事表达上,废土众的人性闪光点更容易玩家影响更深刻(尼克、迪肯等等,比战前不少人好多了)
    而废土人的那些负面点反而会让玩家觉得习以为常,不就是劫掠者、枪手之类的么,战前又不是没有这种人、ghoul除了生理外表和正常人也没啥区别,废土人的那些问题和战前人有什么区别?
    人与人的纷争上不就是些无绝对对错的两难局面。恩恩怨怨么?战前人也多得是
    主线中令人印象深刻的纯反派代表呢?克罗格?虽然在设定中十恶不赦,主角第一仇人,也是尚恩憎恶地表废土人的重要代表人物,但是在故事中他不就是一个强一点枪手这样的水平么?

    其次,废土的自然环境和人际环境的描述细节乏力,玩家难以和尚恩感同身受。
    废土上无非破烂一点、有核子风暴、吃得看上去差点,但睡觉依旧回满血、打针就能去辐射,也不怎么残酷可怕么。 房子漏雨、不能洗澡游戏里也没什么负面影响 (学院的干净舒适的生活环境的反差效果实际上吸引力一般般)
    那些超变、死爪、狂尸鬼、蝎子,哪个RPG没有点怪呢?
    废土人虽然爱趾高气昂的指使主角,但学院的科学家同样也没给什么好脸。

    对于真正的残酷刻画的不够深刻,谈人性的灰暗很多时候废土人干的事还不如战前学校试验、vault试验这些文字中的记载。
    而废土人生活习惯上和战前人的巨大差异在游戏里基本感受不到(卫生习惯、文明素养、社会道德品质等等方面)。大部分人还都是彬彬有礼的。
    让人感觉人心险恶、防不胜防的地方也少之又少,忽悠骗钱的基本也就两个NPC(本质和战前也没区别),假装呼救的劫掠者也只有一处。
    这些细节也都不会让玩家产生“废土我实在受不了,赶快躲得远远的,这个废土没希望”想法。

    所以,尚恩真有点冤,他眼中屎一样的世界和十恶不赦的人,在玩家眼里就是完全没有突破包容的底线、“可以接受啊,我当老大的话会变得更好的”
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    sandro
    这一看bos就更有道理了,废土还有得救,必须管好以免重蹈战前覆辙
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    wzh5555
    BOS宣传口话讲得很漂亮,但是实际上是几家当中内患较大的一个
    这支BOS刚刚勉强结束分裂、自我维持的阶段(远没有能力真正做到里昂那样的地步)

    这股bos看似不停地土豪一般地外派作战,但以战养战的成分更大,否则人力、能源、后勤物资都跟不上
    (义勇军、铁路、学院这些都可以基本的自给自足,义勇军的人力不缺、需求低;铁路有庞大的商队当后台,而且有着接近学院的技术能力;学院即使第三期能源问题失败也有一个替代计划可以支持一段时间)
    一旦BOS接手波士顿势必还是先保证自身需求为主,之后才会考虑到波士顿的人民。复兴效率相对是比较低的

    而这支bos的团结力某种意义上都是再依靠这麦克森的战斗英雄形象以及战绩,一旦老麦的形象倒塌整个团队又要濒临分裂,这个BOS内部看似思想统一,实际很脆弱。
  • 一个过路的
    我去,这剧情棒啊
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    wzh5555
    3代在反差感上确实比4好一些,如果没有里昂这个BOS的另类,效果就更加好。
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    sandro
    这代入感比现在强多了啊
  • H
    HURRYUP
    这个可以有。。
  • w
    wzh5555
    是啊,学院线从立意上就是偏难的、反辐射传统的(让玩家反感废土发自真心?),更别说主线故事以及细节上地薄弱了,
    就算在进学院之前先把4的地图全部开荒、小支线能做的都做了,也真的感受不到“这个地方没希望了”。
    相反只能体会到学院中激进派的狭隘和自负。
  • 一个过路的
    @wzh5555
    学院想带着贫下中农闹土改,结果发现没有群众基础

    ----发送自HUAWEI Che2-UL00,Android 4.4.2
  • w
    wzh5555
    学院应该算是一群前朝的官员和书生,看不上地面上那些贫下中农,但也知道缺乏群众基础,所以打算人造出一大批人造的秀才作为群众基础吧。
    然后老冰箱这个前朝的武状元完全无法理解这种思维回路。
  • b
    blastoderm00
    其实主要问题就在于,除了dc给炸太惨至今没缓回来,其实已经两百年了各地搞重建都搞得有点意思不亦乐乎了。
    波士顿这个地方要不是有学院这玩意,其实也就和2代没有英克雷一样,欣欣向荣大家爱玩啥玩啥了,毫无戏剧冲突。整个f4的戏剧冲突都是因为背后有学院,如果没了学院,波士顿这块就要变纯观光了