各位玩过罪恶装备 月姬格斗这类快节奏的FTG后

  • S
    Sliurus
    gg可以pksh这样取消,还方便确认,但是街霸不行,所以玩街霸的时候就巨难受
    我的感觉就是快节奏ftg其实确认要求上比慢节奏的要低一些

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 五月之雨
    因为或者说因此对于玩家来说gg 月姬这类游戏的节奏其实并不快,但观众会觉得很快
  • m
    mahoro99
    要是当年法国面包没有和月球人谈崩,现在的夜下降生变成MB续作的话,感觉挺有的搞(做梦)
  • 平和岛右手
    你说的这几个包括龙珠斗士z 连段和确认比街霸之类的好打很多 我以前也玩mb 转到龙珠毫无压力 转到街霸几十小时都在疯狂跳 乱摁连段
  • a
    asclepiusz
    我玩GBFVS也是一样的情景
  • o
    onezeron
    首先来说这俩游戏我并不是特别深入。。。因为没机会。其实我还是蛮喜欢的。

    然后这俩游戏本身节奏还好,并不是特别快,连段长不=节奏快,反而有可能等于节奏慢,因为连段本身的时间打的是肌肉记忆,大脑集中的是后续我应该怎么处理,所以连段越长,其实能思考的地方更多。

    再次,月姬我不能完全确定,但是gg我还是很确定的,自己也玩过不少,这游戏起身set up超级多,或者说公式压制,月姬应该也是(不完全确定我记得有个志贵是打这种公式套路的),那么这个就意味着很多时候,你把公式背好,打倒以后,展开公式就行了,同样和节奏没什么关系(甚至立回都可能有一些“公式”,固定套路展开)。展开立回也是双方互擦,区别不大。

    其实真正攻守转换频繁,节奏很快的,除了格斗顶端33以外(当然好多高手(gou bi)打这个游戏也是蓄气打法就不说了),可能97还真算一个,但是这个游戏因为太久,打的人物太少,很多时候,你的招数本身都在肌肉里面,并没动多少脑子。帮主说过,他当年打97一下午都不累,跟别人街霸5打个抢7出一身汗,因为打97你水平到了,很多时候不用动那么多脑子的。。