格斗游戏是不是该细分下类了呢?

  • e
    ekin2009xp
    你那个属于运动游戏吧....不过想想....那也算是运动格斗类游戏.....哎呀!我说的是相对的写实~不是绝对的写实啦!
  • 兜里有钱钱
    为什么东方飞上天也能划分到格斗游戏里面呢。。

    话说我一直觉得像这种弹幕多过近身搏击的类别··不应该冠上“格斗”这两个字

    不知道有人也有我这样的感觉没。。或者说,能讲解下东方飞上天到底属于格斗游戏么?
  • 阳台
    我觉得就分2D 3D可以了
  • e
    ekin2009xp
    分2D和3D的话又牵扯到拳皇3D版啊...那玩意也是有波的....
  • 阳台
    选择性失明好了
  • 纯战士
    这种擦边球总是少的,而且还被骂为垃圾,自动过滤掉就OK了
  • 5
    529400
    东方飞上天算是弹幕对战类吧 又不是2D对战的就算格斗......
  • 防弹键盘
    为什么绯想天作为一个飞天美少女弹幕射击格斗游戏,总是有很多人抱怨高飞弹幕流呢?
    说到底还是因为分类问题……
  • e
    ekin2009xp
    .......弹幕不是他的玩法么?不能因为他是以弹幕为主的游戏就不把他归为格斗是吧?
  • e
    ekin2009xp
    那好吧~~按你的要求~再分个超写实系~~装2L那系列和WWF系列....
  • r
    rera
    3D的除外

    在我眼里格斗游戏就两类
    一类是传统型,一拳一脚配合简单连技
    另一类是新生型,从头到尾连技从地上打到天上,再从天上打下来

    传统型即使没玩过的慢慢也能看出些门道
    新生型玩过几把以后还是看不懂,也学不来
  • 兜里有钱钱
    其实认为他不是格斗游戏的还有个原因就是楼上某位朋友说的、 高飞弹幕流了

    因为里面弹幕过于强悍,只要玩家进行高飞并用强力弹幕压制,那么里面有很多角色是无法进行有效的对空举动
    当然会有人说你可以比他飞的更高 ……OTLLLLLLLL


    这样和打飞机有什么区别……………………
  • 兜里有钱钱
    求助=-= 这样划分能不能把东方飞上天划分进去。。。
  • n
    normanzb
    +1
  • 花咲茜
    一种是空中能Dash的
    一种是空中不能Dash的
  • e
    ekin2009xp
    当然~~一些游戏虽然看起来有其他类型游戏的影子~但是终究还是属于它的本质类型~你不能说因为他像是打飞机~所以他就是STG射击游戏了啊~
    因为他和射击游戏比~更倾向于FTG~虽然不是绝对的FTG~只是相对的~也就是说~是非传统FTG~就如同A-RPG和S-RPG一样~~你也可以跟它分成S-FTG~~但是它本质还是FTG~这个是不争的事实
  • 纠着写实两个字就没意义了,没哪个格斗游戏是写实的,哪怕受到追捧的VF。
  • 兜里有钱钱
    本帖最后由 兜里有钱钱 于 2009-11-16 15:51 编辑


    。。如果要按照你这样的说法。我也可以说他看起来有有格斗游戏的影子
    但是本质上还是一个弹幕射击游戏了。。虽然不是绝对的射击游戏…………这样也没差错吧
  • 1
    100SHIKI
    按公司来分不就得了
  • 蹲坑等你妹
    本帖最后由 蹲坑等你妹 于 2009-11-16 15:56 编辑

    对于空中能否DUSH只是游戏的系统不同。

    “东方飞上天算是弹幕对战类吧 又不是2D对战的就算格斗......”
    如果是弹幕对战就不会加入拳也就是(A)的设定。两边直接玩飞机游戏擦弹来擦弹去就是了。
    之所以说属于格斗,是因为可以通过一系列的连招进行攻击。
    如果硬说某某人的弹幕什么的太强了以至于只用弹幕就可以赢了之类的,只能说是个人玩法和操作不同。
    毕竟东方绯想天、东方萃梦想、东方非想天则都是从最初的东方弹幕系列游戏中衍生出来的。
    采用的设定是根据了每个角色的人设中的资料进行制作的游戏。
    但是你不能否定FXT就不属于格斗类的游戏,像钱钱所提到的“只有拳拳到肉的近战搏击多过飞行道具辅助的对战才算是他所认同的格斗” 并不能一棒子就把他个人不认同的游戏敲死。
  • R
    Re-Sublimity
    要分为超级系和真实系的麽
  • e
    ekin2009xp
    呃...那好吧~~拿194X系列这样的传统STG游戏来和绯想天比比....看看他们相同之处在哪儿?是和FTG相同多还是STG相同多~不就完了么~
  • 兜里有钱钱
    本帖最后由 兜里有钱钱 于 2009-11-16 16:09 编辑


    我想你的意思是,FXT和194X这样传统STG做比较, FXT的FTG要素多,所以不能算STG

    那么 FXT和拳皇这样的传统FTG做比较,FXT的STG要素比较多吧,那么依照你说的,也不能算是FTG了。。
  • 包哥哥
    非要分真实系和超级系,本身就是兰州你蛋痛。
  • 1
    100SHIKI
    比起东方那几个FTG,明显是炫光轮舞更有争议性
  • 兜里有钱钱
    对,正因为他是从最初的东方弹幕系列衍生出来,所以在弹幕上的心思必定会多过近身搏击,从而导致了就像我说的 高飞弹幕流类似于打飞机的情况

    当然,在另外楼层我所说的它属于STG也不过是就LZ的认识来反驳而已,并不代表我真的认为它是一个STG游戏,

    要说划分种类,在没新的标准出来之前,只能说他是弹幕对战游戏吧。。
  • e
    ekin2009xp
    呃...不是要素多就不算~~而是要素在整个游戏中所占的比重决定这个游戏的类型~
    如果说你要把FXT归为STG~~我想没多少人会认同吧....
  • 兜里有钱钱
    =-= 我去看了下。。貌似他们自己宣称的是动作冒险射击,,,

    不过比起东方,如果单从截图画面来说,估计会有很多人会认为他只是一个STG游戏吧=-=
  • 遠野志貴
    旋光轮舞算STG还是FTG?..
  • 点男
    在我眼里屏幕中基本只有两名角色(也有可能带援护,使魔,式神等等乱七八糟的东西)而且玩家的主要任务就是操纵一名角色打倒另外一名角色的游戏都是FTG

    与其说是\"格斗游戏\",我更倾向于俗称\"对打游戏\",只要你的目标是把对方干掉,管你是拳拳到肉还是开飞机放弹幕都是一类东西,就是FTG
  • 包哥哥
    如果只要是二人对战的游戏都可以称之为FTG,那么世嘉俄罗斯方块算FTG么?
  • 1
    100SHIKI
    炫光轮舞的先驱,SAMMY的AIR BLADE,是一个标准的竖版STG模式的对战游戏。
    轮舞相对于它来说加入一些FTG才有的元素,比如防御和血槽。但是他是不能像东方FTG里面那样擦弹的,他是基于STG模式,确定判定点来躲避子弹。

    东方FTG就不一样了,他的人物判定都是像格斗游戏一样大,而且那个擦弹的实际意义就是对弹幕无敌,就好比八神庵发了一个波,草薙京A+B滚了过去一样。要我说的话,东方FTG里的STG元素真的很少很少啊
  • v
    viperasi
    这样分最好:
    地下格斗 和 体育对抗
  • f
    fcmorrowind
    22#

    我觉得我前段时间玩的终极格斗是最写实的,秒VF。
  • m
    metalyuki
    纱布贴有几种特征,不用看内容就可以一眼识别:

    1.感叹号多,特别是连用;
    2.不用正常标点,而大量用波折号~省略号……来连接分句;
    3.不是抒情却在正常叙述中混有大量“哎呀”“唉”“我晕”之类的语气词;
    4.ID注册时间就在此帖发表时间的3天内;
  • 点男
    36#包哥哥


    俄罗斯方块缺少\"屏幕上大致只有两名角色\"这个要素 所以当然不算
  • 包哥哥
    玩过世嘉方块吗?没玩过下个DC模拟器玩玩看,刚好屏幕上就只有两名角色。
  • 点男
    42#keyz_haha


    其实根本就没有什么写实游戏,是个游戏就有或夸张或科幻的要素,就连上面说的拳击之夜,早期的几作那人物前面都有看不见的AT立场,你是绝对无法近身的
  • 風駿
    写实?你赤脚或者穿着普通皮鞋随便一跳跳过对手头顶看看?
  • 点男
    43#包哥哥




    那么在世嘉方块里你控制的两个角色还是下落的方块呢?
  • C
    ChrisSnake
    格斗分为新人类向和人类向~
  • 包哥哥
    照你这么说,梦幻小妖精也是FTG了,东方花映冢也是FTG了。
  • 兜里有钱钱
    谢谢,受教了, 虽然我依然很坚持的认为,东方不是纯粹的FTG

    造成这样观点的最大原因,大概就是因为他的弹幕吧,在其他游戏里,不用弹幕也能很轻松的压制别人,

    而在飞上天里啊……对于某些有强力弹幕的机体,说夸张一点,原地不动都能赢,当然,这里不指顶尖高手一类的,

    所以这些让我觉得比起拳皇街霸这样传统的格斗游戏,东方已经偏离了FTG这条道路了,

    不过貌似在 飞上天则 里面已经削弱了很多弹幕 逐渐向传统格斗游戏靠拢了吧