有哪些能够驾驭多种游戏类型的制作人/制作团队?
- iamsolowingpixy想了一下,业界有点名气的制作人/团队,好像代表作大多都是固定在一种游戏类型上,譬如说神谷英树——拳脚类动作,宫崎英高——魂like式动作冒险,三上真司——偏重射击要素的恐怖动作冒险,山内一典——拟真赛车,顽皮狗——电影化动作冒险,OMEGA FORCE——无双类动作,3A——强动作要素的JRPG,代表作间的区别,主要是体现在题材的不同和游戏系统机制的不同上,但大体类型不会有太大变化。小岛秀夫算是比较喜欢自我突破、革新的一个,但大部分作品还是以动作类居多。
横向比较,不少优秀的电影导演,倒是可以横跨多种领域,张艺谋既能拍《活着》这种历史题材,也能拍《有话好好说》这种当代喜剧,还能拍《英雄》这种大场面商业大片。翻看斯皮尔伯格,雷德利斯科特这种级别导演的作品名录,会发现他们几乎在每个类型都有拿出手的代表作,无论是剧情、历史、喜剧、科幻、恐怖、动作、战争。
当然,电影和游戏的作品创作流程、发行模式、盈利模式的不同,决定了制作不同游戏间的类型差别要远大于电影,尤其是到了今天3A游戏制作成本飙升后,尝试到一个完全陌生的领域进行创作,这种冒险可能会尝试的制作人/团队也越来越少。如果游戏的跨类型创作真的那么容易,恐怕《血源卡丁车》也不会那么难产了吧。 - dumplingproUBI啊,虽然招牌是公式化开放世界,但其实啥奇奇怪怪的类型都做,虽然不是一个团队。
然后V社也是,FPS起家,现在做MOBA、做卡牌、还做VR。 - Amelia_1812提名一个桝田省治。。
- iamsolowingpixy如果是公司的话 那现在头部的这些都可以做到应付多类型的创作 就像华纳、福克斯、哥伦比亚能拍各种类型的片子一样 不稀奇 但是细化到一个制作人 一个制作团队 好像跨类型就变得不是很常见
- 爱护动物抓根宝以前可能有,现在做游戏讲究一个资源积累与迭代,怕是很难了吧。
- hersi宫本茂咯
- Keynes说一个小工作室,klei,游戏产出相当稳定多变并且品质普遍都可以称得上不错
- Errey
因为做游戏是没有共通技巧的,做演出/画面却有
做演出,举个例子,不管是RPG还是ACT,你人物攻击要砍到怪身上,就都要做打击感
但到了游戏设计的部分,RPG那边是“这个技能要打多少输出才合适”;ACT则是帧数、攻击框大小、命中效果 - 皆月镜
- shangshicc樱井政博的卡比和大乱斗不算一种游戏吧
- 茛菪巧舟,永远的神
- ゆい还有新光神话
- zpsw00000动森和splatoon一个组做的,马车和arms一个组做的(都是格斗游戏?),火纹和2D metroid都是IS的,马里奥运动系列和黄金太阳都是Camelot的
- johan·liebert拉瑞安?神界1是大菠萝like,神界2是老滚like,神界2外传是即时战略,神界3是战棋式的
- Faber重生工作室够全面了吧,跳槽到ea前有fps使命召唤,有fps加机战的泰坦陨落,tps吃鸡网游apex,arpg的星战还有现在搞的荣誉勋章vr,而且这些游戏口碑都还不错
- 精钢魔像alicesoft TADA
类型涵盖jrpg,drpg,slg,战棋,卡牌 - jiemo0925APEX是tps?
- Jietf12switch labo 健身环是不是都是同一个组做的吧
明年会整什么活 - hu794
- razielzyc宫本茂。
- ccc183米哈游,什么类型做不了?
- Faber太多吃鸡游戏,跟堡垒搞混了
- ppzrm必须要有铃木裕,格斗,过关,赛车,RPG, 射击,什么都有什么都厉害
- BreezeCat其实从莎木4可以对比看出来,铃木老爷子当年的团队本身很强。
- GuardHei
- dumplingpro所以V社吧,一共就一百来人,PC中厂水平,也分不出2个组来。
顺便,我玩过做DNF那个厂的VR-3D恋爱游戏,玩过蓝洞的类暗黑地牢肉鸽。有时候玩着玩着就发现跨界的玩意。 - DF4D3000名越稔洋?
- 吉田美和有些挂名搞监工的制作人就别列入其中了,譬如说船水纪孝
- 天河石太TADA,兰斯系列
- 哈金·罗兰暗黑血统
- ybfelix刚发育那会儿玩过欲望之血,连小孩子不多的游戏经验都能感觉到这个打枪体验怎么能这么屎.. 当时还没有哪个厂家擅长做什么的概念
- ybfelix风怒
- posthoc其实Irem也算吧,街机时代以射击、清版act游戏而闻名,家用机上做了不少3D沙盒\冒险游戏,九条一马本人也是从合金弹头过来的。
- animal_ktimi
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- 医生狼多三上
- footmanpon肉肉哥和以撒肯定不能算一种类型吧
witness和braid算一种类型吗?