elden ring 要点

  • s
    sawyer000
    我还是相信拜仁慕。。我还是相信宫崎英高
  • c
    chenzhi11
    买就完事可以再难点
  • r
    ronac
    我以前梦到过预告片中这个打铁(?)的场景,真的,非常类似
    那个梦本身就是我在玩魂like游戏的感觉,里面有个独眼的NPC铁匠半张脸被烧焦了,在一个很空旷的地方给主角升级武器,而且嘴里总是念叨着很丧气的话
    我手贱R2捅他一下,突然就出了BOSS血条
    武器是长柄斧,每打掉一定血量就会发狂乱舞同时从瞎眼里冒出个黑影女鬼配合他放魔法,发狂完了之后女鬼会转头缠住他一会儿让我输出
    打死之后掉落了个什么东西(大概是魂?梦里记不清了)
    文字解释说他以前是个挺厉害的人物,和女搭档一起去某个绝境(世界尽头?)追求什么东西,搭档被烧成灰他自己也被灼伤,搭档的影子烙在了他当时睁着的那只眼睛里
    我正在考虑是做武器还是炼成魔法的时候就醒了
  • v
    volanta
  • 马僧虔
    想死在哪里就死在哪里!
  • z
    zag
    铁匠,女人,火,盔甲,
    预告片没看明白,有没有魂学家来分析一下
  • f
    fycwhat
    只想知道难度跟魂3比起来怎么样。魂3本篇太简单了
  • a
    acejoe
    老头王冠啊!
  • 咸鱼高达
    光是一个CG预告片实在是没什么意思。而且你说砍了只狼那么多东西最后要是就做出来一个大地图版的黑魂,那人民群众可是会很愤怒的
  • a
    acejoe
    这个铁匠设定够魂!
  • c
    cat339
    World of Soulcraft
    谨慎不看好,系统已经被玩家吃腻了的情况下是要靠剧情取胜么
  • 消亡值语义
    黑魂的世界都很冷清的,只有零星几个NPC,开放世界会做出像巫师3那种城镇规模吗?这要烧多少经费啊
  • f
    fycwhat
    肯定是没有巫师3那么大规模的,估计是完全体版的魂1地图
  • A
    ArcticIce
    希望美术风格和场景设计能更精彩一些吧,魂3的设计总感觉不够独特
  • F
    FML
    不是一个风格
    可能像老滚5吧 野外也没什么人 重复性高的地下城
    城市更小点




    —— 来自 samsung SM-G9730, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • h
    hshiki
    按宫崎英高的设定套路,我们找到最后发现这个老圈儿已经毁灭或者失效了

    或者玩完都不知道老圈儿是什么
  • オルガピピック
    黑魂也是rpg 前幾個周目不也一樣gameplay吃屎?
  • h
    hshiki
    出现的几个角色身上好像都有裂痕,世界又要完了
    看不出来更多线索,决定先去补宫崎英高推荐那本马丁小说
  • p
    pgain2004
    那本只是喜欢(理念相近?)而已吧,从年代背景到文化元素都不同。
  • h
    hshiki
    闲着也是闲着,先补起来说不定有什么熟悉的设定和思路
    舅舅说是参考北欧的,官方也没明说,难道片子里的是矮人铁匠和女武神?
  • p
    pgain2004
    北欧是早期的泄漏,后来有说实际上是参考凯尔特神话。
  • S
    Sissii
    能做成人皇阿拉贡扮演器吗
  • R
    Renkonsai
    其实也可以看看,在保持魂系统的情况下,拿掉那个人话不说的叙事体系能够有多大程度影响魂味…
    Bloodborne是0.6ACT,Sekiro是0.8ACT,这次如果是0ACT的话完全回归RPG了
  • 空空空
    说不定扮演山姆,东翻西滚东躲西藏绝处逢生
  • 远野真实
    醉了,都有马丁操刀为什么不能让他写故事人物而只是搭建背景,厌烦魂系故弄玄虚的碎片化叙事。
  • 与你肩并肩
    《只狼》这种程度的留白,还是不错的
  • 厨具战士
    一枚具有魔力却会带来灾难的戒指,这种设定肯定会让人联想到北欧的尼伯龙根的指环。
  • 厨具战士
    魂系列真正的剧情不都是在背景里嘛,只狼以外的魂like主线基本都接近无剧情,就是砍砍砍,真正的剧情都是隐藏在背景里的。
    而且冰火的原作其实也喜欢这么干,冰火一半的重要剧情都是靠各种支离破碎的传说、传闻拼凑成的(比如至关重要的“错误的春天”事件,读者读了四卷才能用各种犄角旮旯里得到的信息大概推测出当年事情的原貌,但还是有各种疑问),暗线庞大程度堪比主线。其实魂学家和冰火学家真的挺接近的。
  • m
    melvin95
    只狼拉过来的开放世界还没腻
  • 一个陆仁贾
  • v
    volanta
    你们思考下,开放世界的玩法,加上FS做地图场景的功底,只要主角不像阿狼那样飞檐走壁,必然是非常有探索乐趣的。阿狼为什么多周目玩起来比较乏味,其中一个原因就是主角太飘了,探索乐趣大减,没有玩魂时那种步步为营的紧张感,而不是说地图设计的不好。
  • f
    fycwhat
    不知道这次的结局还是不是跟以前那样的伪多结局。。。。。。每个结局就不能多对应一些不同的boss
  • e
    eulereld
    Elden Soulsekiroborne Ring

    玩了那麼多套該審美疲倦了,但出了還是想玩

    是說PV裡的鐵匠和騎士怎麼看著那麼像女人
  • 西
    西瓜田里的飞鱼
    不是因为RPG因素太弱上蹿下跳半天只能给一个灰烬团吗。。
    探索回报是地图设计非常重要的一环
  • f
    fycwhat
    铁匠是男的,骑士是女的。我说完了。。。。。。
  • v
    volanta
    这也是一个原因
  • 陈玉礼
    铁匠是男的 仔细看能看到胡子 和同样是背影拿着手杖的女人不是一个
  • A
    Arccueid
    这个可玩性肯定要比只狼高很多,毕竟承诺了一定有丰富的rpg因素,而且没有了只狼的高机动性开放地图也可以做的很有趣,能有魂1水平那就无敌了。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • a
    alcard
    希望NPC能多点,然后马丁能杀多点,血源魂系只狼里面NPC互动太少了。。。
  • p
    pgain2004
    https://weibo.com/1622008051/HygJIbrmg
    官方中文PV确认Ring是戒指了……而且确认Elden是古老
    ——————————————————————————————
    那PV的旁白可能这么理解比较好:
    “你可能根本无法想象吧,那司掌星尘哺育万物的古老之环(我暂时仍觉得不是戒指,不过官方中翻应该很难错了),居然被谁或者什么粉碎了。(问我为什么知道这事?)别跟我说你没察觉,抬头看看吧,天空都烧起来了!”
  • f
    fycwhat
    艹感觉这pv官方翻译水平好菜
  • 布拉德莱恩
    Elden不是个人名么这和老头滚动条有啥区别

    哦我忘了FS的游戏的官方翻译一向垃圾
  • p
    pgain2004
    那倒是早有这个可能的说法……话说你们就没用elden Google过?
    https://en.wiktionary.org/wiki/elden

    但我赞成这旁白的某些意思没翻译出来。
  • f
    fycwhat
    我感觉音译可能感觉好一点,艾登之戒?
  • 晓渔
    冰火在有精彩纷呈的主线剧情后面,还隐藏着庞杂的世界观和历史,两者兼顾。

    魂压根就没啥主线,所有东西都藏后面。。
  • C
    COINCIDENCE
    还以为是伊甸,后来发现伊甸是Eden
  • h
    hkguty
    我已经厌倦FS的这些不明所以的CG播片了,想买断臂盔甲妹的手办
  • n
    nc88cn
    上古魔戒