拥王者这游戏是太硬核了?

  • 升职加薪
    大多steam八成推荐左右的游戏,基本框架都不至于太差,随着升级等维护,近期30天评价普遍会提高
    例子辐射4,初期不大行,全历史评价78,近期也到了90了
    拥王者也出了两年了,升级到了2.1.5d,玩家群体热度也算小众神作,但是近期评价还是不大行
  • 屑猫猫
    那有什么办法,毛子的crpg多多少少脑子沾点,光是那个城镇建设和鉴定就够难受死了;最近试了试广受好评的核爆rpg的第一部,那初始perk把我整傻了,为什么非得做砍去那么多另一半的属性获得等同甚至完全不及收益的perk,也就独狼的收益看起来好点…

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • d
    dumplingpro
    毕竟毛子开发者,做事粗糙,好的地方好,差的地方差。

    最近那个正义之怒也是,可以扮演(有相关剧情的)巫妖、天使、恶魔、龙之类传说/神话生物的游戏可没多少,据说还有虫群之主这种恶堕路线,还能跟魅魔谈恋爱,起点YY小说都甘拜下风,但是肉眼可见各种滥强,平衡性没保障。
  • 枯风瘦雪
    有个很恶心的事情,这个游戏的魔法都是完全照搬桌面规则的按次释放,然而遭遇战数量和怪物数量都明显过头了,玩起来就觉得很多时候都在操作一队白板角色。。。
  • d
    dumplingpro
    这游戏休息还是挺随便的吧……(前提是开自动王国管理)
  • n
    nukejoker
    看了下Steam,近期差评全是被骰子神制裁过的。。。
    LOL,只能笑了。

    发布于:1月18日
    The graphics are really good, but I don't think there's a way to rotate the camera view, which is a big constraint. Combat is TOUGH. My characters miss ALL the time and the enemies seem to hit at will. The Fear spells against my party are killers since they work almost every time. Maybe I jumped into the tough stuff too quickly, but I have the game set to easy. This could be good with a few tweaks.

    发布于:1月18日
    RNG in this game is just a joke. You need to roll 5 or more and most of rolls are between 1-7 if you need roll higher like 12 then most rolls are 7-14. Nats 1 are more common than rolls higher than 10 for me. You can get high roll on d20 but then dmg dice rolling low, the times the dmg dice rolling high is, when enemy is near death that even a butterfly could annihilate him.

    发布于:2020年12月29日
    这条好评未命中

    发布于:1月5日
    作为一个游戏,你可以机制复杂,没关系,我慢慢研究。队友奇葩职业多,也可以理解,毕竟不是所有玩家都是强度党。 你可以流程繁琐,只要合理玩家也能接受。哪怕你流程过长,玩家可以慢慢玩,佛系一点不是问题。退一万步说,你堆数值堆怪,也会有玩家觉得这是挑战。

    但你不可以拿骰子开刀,普通难度,普通敌人,普通修正,敌人刀刀20,我方刀刀miss,

    这样他妈的不可以。这样恶心透了。

    发布于:1月17日
    攻击:(23,骰子19+基础4)
    (护甲24 未命中)

    卸载游戏:(20 骰子:20)
    (重击 命中)
    yes
  • 屑猫猫
    正义很生气目前是哪个测试版本了啊

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 秋月孝三
    前期太难,一般通过玩家也不知道用动物大爹躺过前期

    — from OPPO PDEM30, Android 11 ofS1 Next Goosev2.4.4
  • 枯风瘦雪
    但是游玩节奏就变得很差了,如果每次遭遇战之后就休息,那游戏推进速度未免过于感人,尤其前期就有个规模巨大的地下城。。。
  • 九门惠
    我认为这游戏根本不是“好的地方好,差的地方差”,而是“规则吸引了钟情于此的玩家,游戏设计的水准却是肉眼可见的拙劣”。
  • 红魔馆的糖
    build很好玩。不过关卡设计,遭遇战,任务设计,还有城镇和赶路这些 全都是垃圾。。。

    这得是多不会做游戏才能做出这些无聊的东西
  • 野兽后辈
    就是证明了桌游不适合照搬做成游戏
    就这个命中判定emmmmmmm
  • j
    jf8350143
    目前是第二次alpha测试,预计是今年夏天出。

    至于拥王者,这游戏好玩是好玩,但是毛子的游戏设计是真的不行,骰子灌铅也就算了,疯狂堆怪,怪的属性膨胀种类单一,没有桌游模组兜底之后的最后两章体验屌差。

    还有那个傻得不行的王国管理系统之前还给点福利,然后最后两章直接给ban了,就感觉“我这是图啥呢”
  • G
    Guildenstern
    骰子灌铅是真的假的?难道开发者还要改概率分布故意喂屎?





    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • A
    AlienFromEarth
    这游戏有很多重大问题,比如说王国建设系统极其鸡肋,要干掉真最终boss得舔前台boss,满地的小地图得一个个扫地一样看过去才能不错过东西(最差情况会直接错过2个队友),技能检定丫的真得丢骰子导致这玩意剧情上都会有随机性(翻车和sl性),然后还有pf的格拉利昂本身设定不够出彩还有硬伤导致的背景不够吸引人,编剧甚至在游戏里写书婊过,还有阵营入脑导致一堆为啥我选这个选项是这个阵营又必须那个阵营才能选那个选项的奇葩情况
  • 萼绿华
    我玩着问题还是加载又多又慢,再加上这种游戏还要经常读档,最后终于受不了了。
  • 萼绿华
    这倒不是桌游的问题,而是d20系规则数值上的特色,不得不品尝
  • 厨具战士
    席德梅尔在游戏制作讲座里专门提过游戏里的概率问题。他指天誓日地告诉玩家,文明电脑没有开挂,乱数分布绝对是均匀的,电脑长矛兵1%概率胜了玩家的坦克真的就是蒙中了那1%的概率,而且玩家肯定也很多次用10%、15%的胜率险胜了电脑的强大单位,只是他们不记得了。但玩家就是认为老席在整他们,电脑在作弊。于是,席德得出结论:玩家的选择性记忆是非常强大的,同样是概率问题,玩家蒙中了就是他们英明神武策略得当,电脑蒙中了就是骰子灌钳暗改概率。“长矛兵胜坦克”这件事虽然发生几率很小,但玩家会牢牢记住这件事,并且大幅影响玩家的体验。所以如果是多次需要检定的游戏流程,过于“公平”的概率其实玩家的体验反而是糟糕的。席德在后来的文明系列游戏里完善了这一点,让概率更为人性化,如果电脑小概率赢了玩家,概率就会在后面一段时间更偏向玩家,让玩家把劣势扳回来。所以从文明5、6开始,玩家关于概率的抱怨就变少了。
    桌游RPG改成电脑RPG也会面临一样的问题。桌游双方的概率其实是更公平一点的,玩家只比怪物稍微强一些。但因为TRPG的战斗相当较少,规模也较小,玩家更多时间是在扮演,所以打一场公平而有质量的战斗是比较能接受的。但电脑游戏里玩家会面对比桌游多上几倍的怪物,你再这么不停miss,就是对玩家体验的破坏。所以正常来说,RPG要暗中调高玩家的命中率,减少大失败这样的小概率事件,玩家才能玩得爽。像博德2其实就是这么做的,实际体验就会感觉伤害骰明显向着玩家(缺点就是让剑圣提气斩这样修正骰子的技能变得鸡肋)。
  • c
    creymorgan
    不是错觉,难度里写明的,敌人双投取大,玩家双投取小。
  • B
    Bernoulli
    只玩了个开局,堆怪太难受了,低级别又没有多少技能可用,面对一堆人数等级都优势的敌人只能博运气,打赢了也没有多少正面反馈,不过是骰子给力罢了。
  • d
    dumplingpro
    怪还是很有特色的,我一开始死灵专精法爷自觉帅得1B,焦油热风是作弊不屑用。

    结果最后两章有一种敌人,血多+不死生物+亵渎优雅(加十几反射豁免),法爷打起来油盐不进,最后焦油热风真香
  • A
    AlienFromEarth
    这游戏真的很奇葩,我玩的时候感觉就是食之无味弃之可惜,打通关了也没啥感觉,整个游戏唯一亮点就是隐藏结局杀了最终boss,但是代价就是得捏鼻子当舔狗(我是直接修改好感度搞定)
  • A
    AlienFromEarth
    哦对,还有一个大缺点,缺乏crpg理论上的灵魂:城市。
    整个游戏就是各种小地图组合起来,没有一个大城市然后各色风土人情,游戏通关下来体会到的世界都很散,理论上最大的你自己的城市实际上就一个广场,npc也都很平面另一个大缺点,鸡肋的王国建设系统会在你外面扫地的时候不停要你往回跑,还特么是实时有影响的,这个我是靠call of the wild里的一个跑大地图法术解决的。
    王国建设系统里面顾问会在数值到可以升级的时候来和你唠嗑,但是顾问很多意见都是坑人的,但是当你被坑后都已经来不及反悔了,可以说是不盯着wiki看鬼能想到那些发展,虽然理论上很合理但是真的体验糟糕。
  • j
    jf8350143
    最高难度是注明了敌人会色子灌铅的。是个很**的设计
  • l
    lackmind
    简单和普通难度默认都是正常的骰子,灌铅骰子是困难以上难度才有的,这是难度选项的一个细分子项而已,都是可以单独调节的,不喜欢完全可以调回普通骰子或者降低灌铅程度。
  • l
    llysander
    因为你是现在玩,体验还行
    刚发售前一年据群友说根本不能玩
    (我20年下半年才入的
  • u
    urvark
    拥王者属于典型的好玩,但做得糙

    里面有大量的毛味,比如靠提升敌人属性加值来粗暴增加难度,最高难度下敌人全属性+8,各种判定再+8,这设计简直奇葩,大家都1级时敌人猛如野驴,打到你生活不能自理,等大家都十几二十级的时候,这点加值根本不够看,该碾压的还是碾压。当然了,高难度还有敌人所有判定在两次随机数里取高一类的作弊设计,而且它还写在难度介绍里了,不愧是毛子……你要是暗戳戳改一下,玩家估计还没这么大反应

    还有什么国家建设宛如一坨屎,明明任命了大臣,所有内政都必须你亲自参加,偏偏这游戏还有时间限制,开发个商业需要20天你就必须20天坐在王座上等着,鬼知道毛子怎么想的,我到处跑地图做支线还得算着时间,硬生生玩出了老式炼金工房的味道来

    诸如此类一大堆毛病,但这游戏做得就是好玩,剧情也比POE2吸引人,还是只能说不愧毛子……
  • 梦回星海
    这游戏体验最好的大概是第二章到第五章,序章和第一章里玩家缺类似“近距离射击”“精准射击”这样的perk,基本上是不能指望主角命中的,法师、术士这一阶段全程做buff机,全队输出就一个蛮子大姐。后几章玩家又容易烂强,拥王者的偷袭判定太简单了,而且总体来讲法术种类太少也不鼓励玩家靠法术组合提输出。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • j
    jy000129
    玩家会SL啊,这属于灌铅骰子互殴

    —— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • w
    wlhlz
    就是这样,所以虽然我也玩了上百小时了,但是对所有吹这游戏的言论我都持保留态度…续作堆怪什么的我都不指望他改了,只要能让替代王国系统的军团系统不要还是这么**就烧高香了

    —— 来自 HUAWEI BMH-AN10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • l
    lackmind
    这游戏想玩的舒服还是得把各种改善体验的mod给整上,像是王国管理,负重,对话选项无阵营限制和存档内冗余数据清理之类的
  • 萼绿华
    话说格拉利昂的世设资料在哪里能看到,玩这游戏和正统dnd相比最大的遗憾就是对世界设定不熟导致缺乏情感带入,不像dnd(尤其是被遗忘国度),光是看着那些名人名场景就够爽了……
  • 无攻不受鹿
    我感觉挺好玩的,bug也没遇到很多啊?不过一周目打完二周目就懒得玩了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • j
    jf8350143
    最后两章基本就只有狂猎和曼陀罗了啊……
  • r
    regular
    我等游戏发售过了一年多点,大Bug也修差不多了,也打半折了,才买了玩的,

    能给80分吧,普通难度也没什么硬核的,怪再多也是一前一后2个T,

    还不行那还有法爷呢。哦对了用回合制MOD应该也算降低难度了。
  • 梦回星海
    关键吧,序章队友设计的也都挺奇葩的,绝大多数你不特了解这个bd系统那就根本称不上战力,遇到不爱换人的新玩家那真得受苦好久。

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 笑颜百景
    基友CRPG新人,玩一路骂一路,最后自己研究了个变龙流玩的不亦乐乎,玩完还去找别的CRPG去了
  • x
    xgazer
    没发现那里写骰子会作弊啊...高难度写明了的是敌人数据会暴增,但是并没有写骰子本身会作弊。
  • 梦回星海
    我跟你那个朋友很像,而且BD乐趣而言我认为这几年的CPRG都到不了拥王者的高度,但当我通关一年后再拿出这个游戏打三周目的时候,我被前两章的屎味劝退了。
  • x
    xgazer
    我觉得这游戏不瞎兼职基本都还是能打的。Build应该更在意前期的战斗力...
  • A
    AlienFromEarth
    果园,不过不建议看,格拉利昂那个设定就是一个大瓶盘,而且是八点档拼盘那种,创世神话总结一下就是被一个小三勾引兄弟打架搞出来的,其他背景设定也各种很奇怪的平凡
  • 梦回星海
    但即使不谈难度,看贴吧讨论游戏内的很多怪相比桌游的属性都有提高,如果说是是挑战者或是更高难度,那么一头狼就有桌面上枭熊的面板,这导致玩家正常BD在到达特定等级之前是必定没有战斗力的。而NPC里类似瓦尔瑞这样的、因为设定高魅力的无神论战士如果玩家继续纯职,越往后越感觉强度不够,至于矮子牧师这种甚至没有用认真培养的必要。
  • A
    AlienFromEarth
    推荐call of the wild这个mod,这游戏一半都是在玩bd,pf规则是3版类d20集大成,所以也算是符合原作重要乐趣来源
  • A
    AlienFromEarth
    poe剧情很神,pfkm我感觉剧情很没劲,最大亮点也就最后隐藏结局,其他的没啥能让人眼前一亮的剧情,poe2听说剧情烂所以一直没玩,听你这么说比pfkm还烂,大概知道烂到什么地步,更不用玩了
  • 别的一只到游
    普通玩家接受不了无限sl的。然而这也是硬核玩家引以为傲的点。鄙视链完备,无解。
    作为一款rpg,鸡肋的王国管理+无意义堆怪堆数值都是严重毒点。
    有个dlc是地底冒险,大概是比较适合这款游戏的玩法。虽然做得也很粗糙。