有哪些游戏教学关卡的敌人设计的特别好

  • 屑猫猫
    注意是教学关卡的敌人,而不是后续的敌方设计,这里的敌人通常具有不差的强度,可以说是玩家的教官,尽可能地提升玩家的技巧和熟练度(比如后面会有类似的敌人)
    我提名个doom2016的UAC初始舱,里面的恶魔基本教会玩家怎么进行快速移动和利用这边的资源,而且尽可能地在贫血时壮烈击杀以获得蓝血和子弹,同时恶魔的高机动性使得玩家在战胜它们后获得巨大的成就感。
  • t
    tdkrgj
    天国拯救的巴纳德,练个一下午基本上战斗是不成问题了,还能学会大师反这种官方外挂

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  • 屑猫猫
    天国拯救好像是个ARPG游戏吧,它可选难度多么,我还没玩这游戏来着
  • t
    tdkrgj
    类似滚四的开放世界rpg,难点主要来自各种拟真设定,比如射箭无准星和即时炼金,存档靠喝药也是一大劝退点,在硬核模式你甚至得靠星星辨方位,战斗有套路可循中后期难度骤减

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  • 拜拜
    星际争霸2
  • 放大镜
    大怪鸟,青怪鸟
    人贪刀,就会猫
  • 屑猫猫
    还得加上跳狗龙老师
  • 1
    101kl
    说到逆转,我想起了幽灵诡计的教学关
    那个开头直接就是结局重要伏笔……
  • h
    hamartia
    反面例子就是《真女神转生》的3与4
    前段时间热议的3代HD,在狂热版开始追加的MANIAC难度下,第一场战斗的敌人初击如果出会心,之前的半小时就全完了,就是这么干脆;4的普通或以上难度如果我方MISS,也是一样下场,不过这次好歹可以存档了
  • 茛菪
    魂1就不错啊,有滚石陷阱,有双近战配掩体后弓箭手,有长廊配弓箭手封路,有小房间配精英怪(活尸战士),推图的基础套路都涵盖了。
  • 屑猫猫
    整个系列都可以拿来作为例子了,恶魂教背刺 一代的弓箭手教推图和跑酷 二代的河马哥教勾引和走位 三代的脓薪王和洛骑教属性克制和持盾/弹反 血源的人狼教你卡门/枪反
  • c
    cloudskate
    战神1和2

    全游戏来说都是超大体型的海龙和巨像,居然是教学boss
  • 叶雾
    泰坦天降2跑酷杯那个赛道是不是教学关
  • d
    daathzero
    巫师3,战斗系统差到我甚至认为教学系统就是游戏战斗部分的巅峰了
  • 屑猫猫
    能不能讲点整体战斗系统水平不错,序章的战斗可以说是相当精妙的教学
  • t
    talesof213
    龙之信条?教学找就把战斗的魅力展现出来了,奇美拉不同部位迥异的攻击方式和攀爬的带入对新手入门很有帮助。
  • K
    Kaltsit
    魂2真正的教学关是咒缚者吧,咒老师教你翻滚盾反。真正的新人入门教学,还是中期后期展示玩家技术(没)成长的标杆。
  • a
    adslnet0519
    篝火晚会
  • h
    h1r0
    这个真不行,就算你全程摸鱼那几个猛男都能把敌人清场,突出一个瞎打都能过,不是个好教学
  • G
    Garmr
    新人看了教学提示上背打羊头,羊死了狮子强化扑那2个远程脆皮不要太快。。
  • G
    Garmr
    龙之信条的教学关 其实就是发售之前的试玩关,展示了很多游戏要素
    暗处点灯
    杂兵群的处理(哥布林)
    大哥布林和雪鸟妖那边的炸药桶、法师的火附魔都可以让怪着火,鹰身女妖系着火直接掉地上,哥布林着火慌乱不攻击
    奇美拉:部位破坏(蛇头),蛇头的毒异常,蛇头的拘束攻击,山羊头睡眠异常,睡眠可以被队友救起来,狮子弱魔法山羊弱物理(不同部位不同属性吸收),攀爬攻击,狮头羊头击杀顺序导致的另外一个头属性强化、技能增加,部位累计失衡倒地
    以及最经典的游戏认为你稳了的毒奶bgm
  • 爱护动物抓根宝
    doom2016的教程关确实不错,奠定了整个游戏的玩法和基调。
    永恒就怪得很,感觉像是默认玩家都是玩过噩梦难度的2016一样,我一确实玩过的玩家进入都懵了,还好后期学习完成后游戏体验飞速上升。
  • k
    kangkangsama
    4代教学什么都好,就是关键信息是犯人自爆ポエマー爱装自爆出来了的,这一点特别生草。
  • 楼主傻逼
    黑魂3,体贴的告诉你RT是攻击X是翻滚,然后就可以去挑战结晶蜥蜴啦。
  • 屑猫猫
    先能遇到河马啊,河马那个看似大范围实际走位就能躲的攻击就说明判定比另几代好些
  • f
    fig3
    最好的教学关就是没有教学关,提名马里奥的关卡设计