有点明白小队的CRPG为啥越来越糊了

  • s
    shiroamada
    基本火的都是单人主控的那种
    游戏过了序盘
    大量的技能,装备,对应人物繁多的属性
    再控制一队人,真是烦的要死
    要么简化系统,要么只管一人
    我这种老CRPG玩家面对新游戏都会觉得繁琐不想了解
  • j
    johan·liebert
    这就是这类游戏的醍醐味啊
  • K
    Kazepollar
    开荒劲头一过,突然有什么事放下了几天再想捡起来玩太难了。看到一列10个技能10个道具头就开始晕。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • C
    Chia
    理同RTS——>MOBA
  • s
    svmkty
    这种小队式RPG的战斗体系还不如做成偏重养成人数少的战棋类rpg,至少操作上手不累。感觉风花雪月就是往这方面的想法实验作
  • g
    gil
    这不就是我最喜欢CRPG的地方吗
  • R
    Racyjackman
    这……我还嫌人带的少,要多周目才能体验所有角色的故事呢
  • A
    Algie
    还好吧,刚入坑的时候我也不习惯,到后来呼哊超喜欢里面,队友个个都是人才,说话又好听

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 瓜苗乐章
    但总有人喜欢这个味啊

    —— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 茛菪
    明明自柱子1之后一直在复兴啊,还出了拥王者这种佳作。
    只要远离主机,crpg就可以健康的活下去。
  • K
    Kazepollar
    但是crpg还需要大量的文本和各种复杂的支线和任务网来构建世界观
    这么一看这种游戏类型是真的吃力不讨好

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    shiroamada
    柱子2就糊了,拥王者这个系统有三版基础的根本没啥上手压力,原罪被指责系统简化,现在看来反而是成功的原因
  • b
    bureaucratic
    现在CRPG不是很多支持联机吗,人物技能属性多,拉几个朋友一起玩,每人记一个人物技能总能记住了吧
  • 最美人贩子
    CRPG是各方面穷尽到极限的产物。系统复杂,人物众多,世界庞大,设定晦涩。所以吸引的玩家数量也一直都很有限,得是相当深度的RPG玩家。所以这类型一直在冷的边缘挣扎。反反复复复活是因为这一代游戏制作者身为死宅往往特别喜欢玩这类型,所以出于情怀总有人复兴。
  • H
    Hidewhite
    博得之门那时候菜刀还是很简单的,高贵的法爷们带着几个护卫的旅程,到永恒之柱2不上AI编辑已经不行了。。。
  • j
    jf8350143
    没有队友的RPG都没有灵魂

    不能几个人一起冒险叫什么RPG!
  • K
    Kazepollar
    以后的rpg怕不是都跟奎爷的儿子一样,队友变成了一个按键

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 天祚星
    火焰纹章历代都是SRPG,不存在往SRPG上靠吧。
  • r
    regular
    以前有魔法门678那种连体婴来着,可能差不多吧。
  • j
    jf8350143
    有个按键都算好的了……

    现在主流的RPG都已经没几个了,更别说不是单主角的RPG了
  • 蓝雉
    crpg丰富的内容是基本盘之一,不过感觉大部分crpg在玩家管理团队资源这块做的确实不太方便?
  • p
    pf67
    一般控制4个人我都还嫌少了,不喜欢这个玩啥crpg

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 萼绿华
    要交到和自己一起玩CRPG的朋友,这可比学习掌握游戏系统要难上十倍
  • 萼绿华
    其实控制小队的问题归根结底还是系统学习的成本了,如果只控制主角,不多周目反复玩的话就培养一个自己熟悉的build的就好。但控制小队的你得同时学会给战牧法盗各种职业加点学技能配装备,四个人的小队的上手难度可不止控制一个人的四倍。
  • I
    Ik4ruga
    CRPG还是当网络跑团来看好点
    规则书融入游戏里
    剧本都可以写了当dlc卖
  • 北条早苗
    你说的这些不都是CRPG的醍醐味,系统有深度值得专研
  • T
    Tienx
    这正是CRPG有意思的地方啊!
  • 无线未覆盖
    主要是哪怕现实中的跑团,一般也是自己操作自己的卡吧

    —— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 镰刀机甲
    队友肯定不能少
    不过简化方向一般是队友自动加点或者战斗中不受控
    不过有个奇葩ATOM,队友加点你负责,战斗中不受控
  • r
    roydimus
    一周目能玩多个build不是挺好的,这也是crpg对粉丝的吸引点之一啊

    楼上说的自己操控一个,其它角色靠联机。。这不就是mmo下副本(
  • y
    ybfelix
    话说如果小队RPG做成每个职业固定4个设计过的技能一套组的MOBA式战斗,有没有前途,像Battlerite那种感觉

    这么说来FF13是不是有点这意思..
  • r
    roydimus
    FF13不是,更贴近这种模式的是ME
  • C
    Chia
    pvp有化腐朽为神奇的能力。
    去掉后,我觉得moba的模式没有太多特殊性。成品质量取决于制作组的综合能力了。手游里应该有用这种思路的。


    主楼问题核心应该在"队伍切角色"这点上。
    切角色是上帝行为,天然破坏代入感,尤其队友的操作还特别繁琐时……
  • 瑕在瑾中
    关键jrpg大部分不也都是小队制的吗

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • o
    orx
    玩这种游戏不能间断,否则什么剧情技巧立马忘干净。
  • s
    shiroamada
    jrpg人物属性的维度,装备技能甚至职业数量偏少,有原罪2这一近年最好卖的crpg升级选择装备搭配多的就难得了